Godot 3.4, nueva versión del motor de juegos de código abierto.

Godot 3.4 ha sido publicado como estable para continuar con el desarrollo y la consolidación de este motor gráfico Open Source orientado a los videojuegos. Aparte de las nuevas características y mejoras que trae, también se puede destacar la emergencia del propio proyecto, que poco a poco se está haciendo un hueco en la escena mainstream después de haber pasado inadvertido durante sus primeros años de vida.

Para empezar, y en lo que respecta al núcleo, Godot 3.4 ha traído las comprobaciones de validez de los objetos para las compilaciones de lanzamiento. Otra novedad interesante es que la API de ficheros (File) es capaz ahora de manipular archivos de más de 2GiB, cosa que ha sido introducida con la intención de romper limitaciones a la hora de tratar con proyectos grandes y que se ha logrado gracias a que todo ha sido refactorizado para usar enteros sin signo de 64-bit, por lo que Godot, a partir de lanzamiento, es capaz de cargar ficheros hasta los 8,4TiB.

El soporte de entrada de teclado ha sido mejorado para manejar de manera más efectiva las distintas distribuciones de teclado que no son el QWERTY anglosajón, haciendo, por ejemplo, que el mapeado de las teclas de movimiento pase automáticamente de WASD a ZQSD en los teclados AZERTY que se usan en Francia y otras zonas de habla francófona.

Para terminar con el núcleo, se han portado hacia atrás los métodos de cifrado y descifrado AES-ECB y AES-CBC para añadir características criptográficas, así que “Godot puede ahora guardar y cargar claves públicas, firmar y verificar un hash con una clave RSA y cifrar y descifrar claves RSA”.

A nivel de renderización, en Godot 3.4 nos encontramos con la eliminación selectiva de la oclusión, una característica que también proporciona una solución para limitar la inteligencia artificial y el procesado en función de la proximidad del espectador. Por otro lado, se están introduciendo oclusores geométricos simples a las escenas, empezando por los esféricos que ya están disponibles en el lanzamiento que nos ocupa en esta entrada.

Para terminar con la renderización, el nuevo mapa de tonos ACES Fitted proporciona un acabado gráfico más realista gracias a un mejor manejo del contraste de los objetos brillantes y se ha incluido un emisor de anillo de partículas 3D con radio y altura configurables.https://www.youtube.com/embed/3AGGBZVVVTwEn cuanto a las plataformas, Godot 3.4 tiene implementado soporte inicial para la nueva API de almacenamiento externo de Android, lo que significa que el motor empieza a apuntar a la API de nivel 30 del sistema operativo móvil de Google para así cumplir con un requisito de Google Play. Esto se suma al reemplazo de los ficheros de expansión de APK (OBB) por los binarios de Android App Bundle (AAB) y a un procesamiento más ágil de los gestos de entrada para mantener el juego en funcionamiento incluso si la velocidad de los fotogramas no se mantiene constante a 60fps.

Los proyectos web en HTML5 han sido mejorados gracias a la introducción del soporte para ser instalados como aplicaciones web progresivas, la presencia de un nuevo objeto de JavaScript (JavaScriptObject) para ofrecer una interfaz entre Godot y JavaScript y la posibilidad de usar AudioWorklet para que haga uso de un único proceso para adaptarse a una mayor cantidad de navegadores web.

Las físicas son algo importante en un motor de videojuegos, así que, obviamente, este es otro aspecto en el que Godot intenta mejorar con cada lanzamiento. En la versión 3.4 tenemos mejoras tanto para los entornos 2D como los 3D, una generación de cáscaras convexas más rápida y fiable y una cuadrícula de capa de colisión mejorada. Saliéndonos de las físicas, otro punto a tener en cuenta es el uso de WebP por defecto para la compresión de texturas sin pérdida en lugar de PNG.

Cerramos nuestro resumen de las mejoras y novedades de Godot 3.4 con el editor, que ha incluido un renovado editor de temas de la interfaz de usuario, mejoras en las traducciones principalmente para el español y el chino simplificado, además de otras mejoras en la usabilidad que abarcan diversos apartados como el inspector y el artilugio de manipulación del editor 3D.

Todos los detalles de Godot 3.4 pueden ser consultados en el anuncio oficial y la lista de cambios. La aplicación puede ser descargada desde la correspondiente sección en la web del proyecto para GNU/Linux (escritorio y servidor), macOS y Windows.

Fuente: https://www.muylinux.com/

Programmer OS: el nuevo sistema operativo para programadores

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Hemos comentado en muchos artículos que para ayudar a la comunidad del software libre y código abierto no siempre es necesario saber programar y aportar código a los proyectos, también podemos colaborar de muchas otras formas como crear documentación, realizar traducciones, o publicitar los nuevos proyectos y ayudarlos a crecer. Pues bien, hoy es uno de esos momentos que tanto nos gusta y vamos a dar a conocer un joven proyecto cuyo objetivo es crear un sistema operativo definitivo para programadores.

El proyecto se llama Programmer OS y si eres un desarrollador, seguro que va a ser tu distribución GNU/Linux favorita. Básicamente es un sistema Ubuntu al que se le han agregado una serie de características para hacerla lo más amigable y práctica posible para los programadores. Si te interesa descargar la imagen ISO de este proyecto o conocer más sobre él, puedes acceder al sitio oficial de nuestro amigo Joman que encabeza este proyecto.

Programmer OS proporciona a los usuarios todas las ventajas de Ubuntu junto con multitud de herramientas de desarrollo de aplicaciones, sitios web y videojuegos, incluso para la implementación de nuevas interfaces. Todo en uno para que no tengas que pasar tiempo buscando e instalando los paquetes necesarios para comenzar a desarrollar. Entre los paquetes que podemos encontrar se encuentran algunos lenguajes de programación bastante utilizados, editores de texto, y entornos de desarrollo o IDEs. Por citar algunos ejemplos, encontramos Subime Text 2, NetBean, etc.

Y si eso les parece poco, Programmer OS guarda algunos detalles que les invitamos a desvelar, como un lenguaje de programación y un IDE exclusivos… Además, puede ser descargado de forma totalmente gratuita, aunque para colaborar con el proyecto les animamos a donar algo de dinero. Desde LxA deseamos que el proyecto cumpla sus objetivos y se transforme en el sistema preferido para los desarrolladores, quitándole cuota a MacOS y Windows.

Fuente: www.linuxadictos.com

¿Cuáles son las licencias Open Source más populares en GitHub o SourceForge? (Infografía)

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Valga la redundancia, ¿cuáles son las licencias Open Source más populares en las plataformas de desarrollo más populares de la actualidad? En GitHub y SourceForge, pero también en CodePlex y la Apache Software Foundation. Vía Phoronix nos encontramos con una infografía que intenta dar respuesta a tales preguntas.

En el caso de la Apache Foundation habréis acertado de manera casi automática, aunque de todo se cuece en esta gran fundación de software libre. En el resto hay más variantes y por ejemplo en GitHub triunfa la licencia MIT, mientras que en SourceForge se mantiene como bastión de la GPL.

En cuanto al sistema de Microsoft para albergar proyectos de código abierto, destacan las propias licencias Open Source de Microsoft, pero cabe un poco de todo: GPL, MIT, LGPL. ¿Y cómo queda el pastel al completo? Eso no lo vamos a descubrir porque las cifras están incompletas, precisamente. Pero la muestra es significativa y como indicador raso hace las veces.

Así, no está de más echarle un vistazo a la siguiente infografía, creada por Protecode y que podéis consultar en calidad original en este enlace (PDF). Tampoco está de más que nos dejéis vuestra opinión: ¿cómo veis el panorama?

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Fuente: www.muylinux.com

Mozilla y su navegador para desarrolladores

Mozilla ha anunciado a través de su blog oficial una noticia curiosa: el próximo 10 de noviembre lanzarán un navegador diseñado específicamente para desarrolladores.

firefox_logo-only_RGBEl nuevo navegador, al que han denominado provisionalmente como Fx10, está basado en Firefox y reúne alguna de las herramientas de desarrollo más populares que siempre lo han acompañado, con una vuelta de tuerca en la presentación e incorporaciones como WebIDE o Firefox Tools Adapter, entre otras que todavía no se conocen.

Por lo que cuentan, en Mozilla quieren llevar el desarrollo web al navegador web por completo, crear un entorno de desarrollo que no precise de herramientas externas al propio navegador. ¿Lo conseguirán? Lo veremos el próximo 10 de noviembre.

 

Fuente: https://blog.mozilla.org/

¿Quién controla el Open Source?

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La mitad de desarrolladores de Open Source cobra por su trabajo… y eso desde una perspectiva “conservadora”, según un estudio llevado a cabo por académicos alemanes que aporta datos, pero que tampoco descubre nada nuevo o que no se intuyera: la imagen de software libre creado únicamente por voluntarios y distribuido con fines altruistas es solo media verdad.

Sin darle muchas vueltas a las cifras, que podéis examinar en este documento (PDF), la situación se entiende fácilmente: muchos proyectos de código abierto tienen un gran éxito comercial -Linux, Apache, WordPress…- y cuando el sector empresarial confía en soluciones Open Source como base de su negocio -Google- Amazon, Facebook…-, invierte en ello.

Asimismo, un desarrollador a tiempo completo siempre rendirá mejor que un voluntario que usa su tiempo libre para colaborar con cualquier proyecto, porque va a respirar día sí, día también, el mismo código.

Está muy bien, pensaréis, y es cierto, el esfuerzo merece recompensa y el trabajo compensación económica. Sin embargo, hay un pequeño gran riesgo que está ahí y que es inevitable. Se trata de la respuesta a una pregunta que personalmente no plantearía como hacen en TechRepublic, en futuro, sino en presente: ¿quién controla el Open Source?

Es obvio que cuando una empresa invierte un céntimo, no lo hace por amor al arte. Empresas de un mismo sector, además, pueden converger en intereses específicos aun siendo competencia, pero cada cual con su hoja de ruta. Esto hace que al observar con lupa proyectos actuales tan exitosos como OpenStack, se descubra que son muy pocos desarrolladores los que hacen la mayoría del trabajo, todos pagados. Controlar un proyecto así no es algo descabellado, porque al final el que paga manda.

Son varias las excepciones, los proyectos de relevancia en los que la inversión empresarial es altamente relevante, que no indispensable para su continuidad. Linux es el mejor ejemplo, pues son tantas las personas -pagadas por diferentes partes o sin cobrar- que colaboran en su desarrollo, que una única empresa tendría imposible conseguir el control.

Fuente: www.muylinux.com

Estudio destaca uso de software libre en administración pública de Costa Rica

San José – La mayoría de la administración pública en Costa Rica,especialmente los gobiernos locales, utiliza software libre, el cual debería ser considerado como una opción fuerte, indica un estudio divulgado hoy en San José.

El informe fue elaborado por la Universidad Nacional de Costa Rica(UNA) y el Programa de las Naciones Unida para el Desarrollo (PNUD) y abarcó gobiernos locales e instituciones públicas.

Entre los principales resultados del estudio se destaca que un 69 % delos gobiernos locales en el país hacen uso del software libre, un número que los autores consideran alto para la administración pública.

El estudio indica que el uso del software libre afectaría positivamente al funcionamiento de la administración pública, pero que la decisión de acatar sus recomendaciones «queda en manos del gobierno» , señaló a el director del proyecto Francisco Mata.

El informe, que se enfoca en el fortalecimiento de las capacidades de tecnología de información y comunicación en gobiernos localesmediante el uso de software libre, inició en el año 2009 y se completó este año.

El estudio explica que se debe considerar el uso de este tipo de software ya que es una opción innovadora que promueve la libertad de uso, de modificación y adaptación, de distribución, de mejoramiento y redistribución.

«Hay más conocimiento y más uso de software libre en el sector publico del que esperábamos» , dijo Mata, quien también ejerce como director de la escuela de informática de la UNA.

Datos de la Contraloría General de la República muestran que cerca de424,000 dólares se invirtieron en tecnologías de la información y comunicación durante el 2011 y solo un 8 % del total se utiliza para el desarrollo de sistemas informáticos.

Según Mata, un mayor desarrollo de software libre en Costa Rica es necesario no solo en gobiernos locales, sino para «crear soluciones» que sirvan para diversas instituciones.

La representante del PNUD en Costa Rica, Yoriko Yakusawa, indicó que las ventajas del software libre radican en mejorar la administración gubernamental al hacerla «más accesible y transparente».

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Fuente: http://www.prensalibre.com/

Software boliviano para preservar guaraní

Técnicos y linguistas bolivianos pretenden impulsar el desarrollo y la supervivencia de la lengua guaraní mediante un software especializado en corrección ortográfica en ese idioma. Con ese programa, que se desarrolla bajo la premisa del software libre, se intentará preservar la lengua de una cultura que sólo en Bolivia, según los datos del último censo, tiene a más de 58.000 personas.

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El guaraní es una lengua de la familia tupí-guaraní hablada por aproximadamente seis millones de personas en Paraguay, donde es idioma oficial junto al español, pero también hay pueblos de Argentina y Brasil que la hablan.

Es la lengua nativa de los guaraníes, denominación de pueblos originarios de la zona, pero en su variante moderna o paraguaya también goza de amplio uso entre no indígenas, especialmente en Paraguay, donde la población indígena es minoritaria.

El escritor guaraní y uno de los impulsores de la iniciativa del software, Elías Caurey, dijo que esa alternativa permitirá corregir la forma de escritura guaraní y posibilitará a las nuevas generaciones usarlo en plataformas como las redes sociales y el celular. Según Caurey, «los jóvenes tendrán al alcance de sus celulares una base de datos del vocablo guaraní que en las redes sociales les permitirá escribir o chatear en esa lengua».

Caurey sostiene que el uso de lenguas originarias en contextos tecnológicos «es un reto necesario de abordar para posibilitar la supervivencia de éstas». Por su parte, la lingüista Beatriz Álvarez, afirmó que esos programas son un aporte para el rescate de las lenguas nativas.

«Es importante aprovechar los avances tecnológicos para desarrollar el aprendizaje de lenguas indígenas» dijo a ANSA La Constitución boliviana vigente desde el 2009 reconoce a 36 lenguas originarias como idiomas oficiales. El aymara y el quechua son los más difundidos, con más de un millón de personas.

Los especialistas que trabajan en el corrector en guaraní también elaboran correctores en aymara y quechua.

Para su desarrollo se suscribió un convenio entre el Consejo Educativo Aymara y la fundación Elhuyar Fundazioa del país Vasco (España).

Álvarez recordó que en Bolivia ya existieron avances a este tipo de programas, por ejemplo el software de traducción multilingüe Atamiri, creado por el matemático boliviano Iván Guzmán de Rojas. El Atamiri, presentado en 1985, es el primer sistema de traducción de capacidad multilingüe real.

Usa al aymara como idioma puente para traducir varios idiomas. En la actualidad, el corrector en guaraní está en la fase final y de pruebas. Será lanzado a finales de este año. Tendrá extensiones para el Libre Office, y podrá descargarse de una web. Según Caurey, este software representa un paso fundamental para el desarrollo de la lengua guaraní en un contexto donde la informática es un común denominador en la vida cotidiana de las sociedades.

Además, «si tiene éxito, se buscara financiamiento para desarrollar este proyecto para otras lenguas del Estado Plurinacional».

Fuente: ANSA.it

Mujeres y software libre: construyendo nuestra genealogía

La participación de las mujeres en el software libre todavía no se ha traducido en un cambio real en el carácter patriarcal todavía presente en este ámbito de la tecnología, ya que muchas de las iniciativas que se describen a continuación no van más allá de una “inclusión” de las mujeres sin enfoque político feminista. Pese a su indiscutible enfoque político emancipador y a su carácter contrahegemónico y antisistémico, el movimiento por el software libre presenta muchas lagunas con respecto al sistema patriarcal, sexista y misógino.

somos una minoría en los asuntos relacionados al software libre debido a nuestra exclusión educativa, a las desigualdades económicas y a la también desigual división sexual del trabajo y, sin duda, al machismo presente en la cultura hacker. Pese a ello, muchas mujeres sí han podido y sabido usar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y más aún las Tecnologías Libres de Información y Comunicación – TLIC, y por ello sus procesos y logros, así como sus aportes al movimiento feminista deben de ser visibilizados.

Si lográramos constituir una historia propia del movimiento de mujeres, podríamos recuperar no sólo el pensamiento de las mujeres instaladas dentro de la pirámide masculinista, donde se pierde su contenido más profundo de subversión, sino que a nosotras mismas.

Aunque no se trata de que las mujeres queramos “ser incluidas” o busquemos “incluirnos” en este mundo de varones y para varones, es importante visibilizar los trabajos y logros de las mujeres impulsoras del software libre, las que están vinculadas a la red o al no tan reciente ciberfeminismo, que es una de las corrientes del feminismo que fusiona los conceptos de ciberespacio y feminismo, término que fue usado por primera vez en 1992 por un grupo de cuatro mujeres australianas que formaron el VNS Matrix (VNS=VeNuS): Francesca da Rimini, Josephine Starrs, Julianne Pierce y Virginia Barratt y también por la teórica inglesa Sadie Plant.

El ciberfeminismo, más que un movimiento, es una herramienta de emancipación, pues promueve la “conexión entre mujeres y la tecnología para investigar y descifrar los códigos de dominación y control de la cultura tecnológica; aprovecha para ello la capacidad de experimentación y las posibilidades que ofrece el ciberespacio para la creación de otras formaciones sociales, otras identidades y otra forma de activismo político” (Asociación Feminista La Cuerda, la Asociación de Mujeres de Petén – Ixqik, Alianza Política Sector de Mujeres, 2010: 82).

Es en este sentido que se vuelve importante rescatar la genealogía de las mujeres1 que no solamente han fomentado las herramientas y políticas del software libre, sino que han usado estas herramientas como forma de activismo en pro de los derechos de las mujeres, de la visibilización de las diversas formas de abuso, violencias y discriminación patriarcal. La importancia de rescatar la genealogía de las mujeres ha sido reivindicada por los diferentes feminismos, principalmente por el feminismo de la diferencia, en donde coinciden, de acuerdo con Villa (1999: 44), en la “necesidad de narrar y hacer visible un pasado en femenino que sistemáticamente ha sido condenado al ostracismo intelectual y al confinamiento socio espacial”.

Con el propósito de contribuir con la visibilización de las mujeres en el debate y en las prácticas relacionadas con el software libre, abajo presento un “remix” desde diferentes fuentes en donde podemos conocer un poco sobre las mujeres que han colaborado en su desarrollo y consolidación, además de que lo han usado como herramienta en la lucha en pro de los derechos de las mujeres y en contra la violencia y la misoginia. La mayoría está conectada con el movimiento feminista, pero no todas.

Esta genealogía no agota el tema, de modo que si conoces algunas otras mujeres, vale la pena que nos compartas.

A la falta de confianza que la amplia mayoría de las mujeres experimenta ante una computadora, se suman las típicas situaciones que deben enfrentar a diario en el ámbito informático como el lenguaje sexista y los chistes machistas en los foros de intercambio, la percepción de la computación como una actividad antisocial (que requiere extensas jornadas de aislamiento dedicadas a la escritura de código) y la falta de modelos femeninos.

1. Mujeres desarrolladoras y activistas del software libre:

Amaya Rodrigo Sastre: española, desarrolladora de Debian y co-fundadora de Debian Women. Es traductora técnica en la Universidad del Rey Juan Carlos y participa en varios proyectos de formación y desarrollo de software libre.

Anne-Marie Schleiner: estadounidense, escritora y artista/diseñadora de juegos. Trabaja desde hace varios años en la construcción del género y la cultura del juego del ordenador. Destaca el proyecto planteado con Sortware Libre: The Open Sorcery Database Project

Celeste Lyn Paul: proveniente de las Universidades de Baltimore y Duquesne. Diseñadora de interacción, investigadora y contribuidora del desarrollo de código abierto. También lidera el KDE Usability Project, mentora de OpenUsability Season of Usability y está involucrada en el desarrollo de Kubuntu.

Debbie Richardson: canadiense, fundadora de LinuxChix.

Erinn Clark: desarrolladora y cofundadora de Debian y lidera actualmente el proyecto Debian Women.

Elisabeth Rodríguez: creadora del grupo UBUNTU Women.

Eva Brucherseifer: alemana, es la ingeniera eléctrica que está detrás de los proyectos KDE-Women, KDE-Edu y KDE-Solaris.

Flavia Marzano: italiana, especialista en Software Libre y administraciones públicas.

Graciela Egurza: argentina, docente de Informática, ha publicado un fantástico texto en el cual narra su propia experiencia de iniciación a Linux.

Hanna Wallach: desarrolladora de GNOME y Debian. Contribuyó a con la fundación GNOMEpara crear Women’s Summer Outreach Program.

Kristen Carlson Accardi: desarrolladora del núcleo de GNU/Linux, quien trabaja para Intel. Es desarrolladora de controladores desde el año 1990 y comenzó a concentrarse en el desarrollo de controladores para GNU/Linux desde el año 2005.

Machtelt Garrels: es una veterana de Linux y actualmente es consultora e instructora independiente. También es miembro de Linux Documentation Project, lugar que encontró para que sus escritos sean leídos en todo el mundo. Miembro del BSD Certification Group Advisory Borrad, comparte todo su conocimiento sobre la organización de certificaciones. Está colaborando con el grupo sin fines de lucro OpenDoc Society que promueve el uso de estándares libres.

María Leandro “Tatica”: venezolana, activista del software libre, de la fotografía y el diseño. Entusiasta promotora de los eventos para impulsar el software libre en Venezuela, aunque su entusiasmo contagia y anima a toda la gente de habla hispana. Hace video tutoriales sobre GIMP, imparte charlas y talleres por muchas ciudades de Venezuela. Activista de Fedora y también apoya todas las distribuciones.

Mercé Molist: española, periodista. Sus trabajos en importantes medios de comunicación como El Ciberpais, con sensibilidad y especial inquietud por los espacios sociales han permitido acercarnos con mayor proximidad al mundo del Software Libre, los hacklabs, la informática social y política.

Montserrat Boix: española, periodista, coordinadora de Mujeres en Red e iniciadora del grupoMujeres en Red por el Software Libre.

Nixie Pixel: es una mujer que comparte sus experiencias en Linux con las demás, ayudando a evitar los mismos errores que ha cometido. Fanática del juego, los revisa y da a la gente una idea de lo que es bueno y lo que no es bueno acerca de ellos antes de comprar. Su verdadero amor es la creación de videos que hacen hacer reír a los geeks.

Pia Waugh: australiana, está completamente dedicada al software libre. Es actualmente la presidenta de la organización Software Freedom Day y vicepresidente de Linux Australia.

Sarah Sharp: es un hacker del Kernel de Linux en Intel’s Open Source Technology Center. Nos trajo USB 3.0 para linux. En su tiempo libre, es voluntaria de la Sociedad Estatal de Portland, aeroespacial, de open source/open hardware que construye cohetes amateur. Sarah es también un miembro del grupo Portland’s Code ’N Splode group.

Stormy Peters: fue gerente del programa de Hewlett-Packard para el código abierto. Recientemente fue nombrada Directora ejecutiva de la Fundación GNOME, de la cual fue co-fundadora. Está involucrada en la comunidad de GNOME desde el año 1999.

Sulamita García: responsable de LinuxChix Brasil, impulsora de la formación de mujeres y TIC.

Teresa González de la Fe española, catedrática de Sociología en el Instituto Universitario de Ciencias Políticas y Sociales, Universidad de La Laguna, de Tenerife. Implicada desde hace años en la investigación sobre software libre como alternativa ética y social en las TIC.

Valerie Henson: proveniente del Tecnológico de New México. Programadora del núcleo de GNU/Linux especializada en el desarrollo de sistemas de archivos (filesystems).

En el mundo de la ciencia y tecnología no se ha tomado en cuenta el aporte y los avances que sobre igualdad real brindan las teorías feministas. Por esto en la comunidad por el software libre, las concepciones de libertad, igualdad y propiedad descansan aún en visiones tradicionales impregnadas de una jerarquía patriarcal que ignora la participación igualitaria de las mujeres.

2. Comunidades virtuales de mujeres

Les Pénélopes: son un grupo de 60 feministas francesas pioneras en la utilización de Software Libre, que en 1996 crearon una de las primeras páginas webs de mujeres. En 2001, Les Pénélopes crearon un programa llamado SPIP para publicar en la web al estilo weblog, donde se da la plantilla ya hecha y la usuaria sólo tiene que rellenar los campos de título y texto. Inicialmente en francés, hoy el SPIP está traducido a varios idiomas y parte del hecho de que, en general, existen más mujeres que hombres como creadoras y usuarias de los weblogs.

Mujeres en Red ha colaborado en la traducción no sexista al castellano del programa y el manual -evitando la utilización permanente del masculino en las expresiones como usuario, administrador, etc. – y ha apoyado la traducción de SPIP al euskara. En la actualidad numerosas páginas feministas del Estado Español se editan con éste programa, desde el Periódico Feminista, Mujeres Mediterraneas, Mujeres Iberoamericanas o la Xarxa Feminista del País Valencià. Recientemente se han sumado a la utilización de SPIP las feministas italianas de Il Paese delle donne. Lo atractivo de SPIP es que lleva incluido un manual y funciona indistintamente con Windows y Linux.

LinuxChix o Chicas Linux: de Canadá, y fundada en 1999 por Debbie Richardson, es la red internacional más importante de mujeres implicadas en Linux aunque el interés de los grupos de trabajo varía según los países. Tiene como objetivos brindar un espacio de encuentro y apoyo técnico para mujeres que tienen a Linux y el software libre como un interés común. Pero el objetivo más importante de esta comunidad es el incentivar a las mujeres a la participación e iniciación en el mundo del software libre mostrándoles que sí es posible participar activamente, apoyando de esta forma la causa iniciada por LinuxChix. En su página web, hay una pestaña con un rescate histórico de las muchas mujeres en la informática y en la creación de los ordenadores. De especial interés también el grupo LinuxChix-Brasil creado en el 2000.

Uganda Wougnet: también pioneras, la Red de Mujeres de Uganda (WOUGNET) es una Organización No Gubernamental creada en año 2000 por varias organizaciones de mujeres en Uganda para desarrollar el uso de las tecnologías libres de la información y la comunicación con las mujeres como forma de compartir información y abordar los problemas de manera colectiva. A la par de investigar y desarrollar el software libre en África, las que conforman WOUGNETanalizan cómo el software libre y la web pueden ser integrados a los medios tradicionales de intercambio de información y la difusión como la radio, el video, la televisión y los medios impresos. De este modo, asumen el objetivo de mejorar las condiciones de vida de las mujeres mediante la mejora de sus capacidades y oportunidades para el intercambio, la colaboración y el intercambio de información.

Si bien el énfasis está dirigido a las tecnologías de Internet, WOUGNET desarrolla las siguientes actividades, a través de tres grandes áreas de trabajo: intercambio de información y trabajo en red; soporte técnico, y género y promoción de políticas de TIC. WOUGNET parte del hecho de que las nuevas TLIC, en particular, el correo electrónico e Internet facilitan la comunicación entre ellos y la comunidad internacional.

OTRAS: el grupo de mujeres Organizadas por Tecnologías y Recursos Abiertos y Sostenibles surgió en el año de 2009 como una iniciativa de un grupo de mujeres que integran la Comunidad Software Libre Centroamérica. En sus inicios, se denominó Centroamericanas por el Software Libre pero fue ampliándose a partir del trabajo de reflexión sobre sus objetivos y al recibir solicitudes de inscripción de mujeres de regiones distintas a la centroamericana.

Aunque OTRAS enfatiza el Software y la Cultura Libres, está abierto a mujeres que trabajan en campos relacionados con la tecnología en general. OTRAS asume el propósito de contribuir con una mejor y más amplia inclusión de las mujeres en los espacios relacionados con las nuevas tecnologías de información y comunicación a través de la reflexión sobre la condición de las mujeres en dichos espacios; la visibilización de los aportes de las mujeres; el compartir de los conocimientos; la formación y soporte técnicos; y el apoyo personal. Parten del hecho de que el espacio relacionado con las tecnologías e informática es excluyente y ajeno a las mujeres, y que ello no es diferente en las comunidades de Software Libre, todavía dominado por varones y, por ende, en donde no se visibilizan el papel de las mujeres.

FOSSchix: Free and Open Source Software Chix – FOSSchix es una red Internacional de Mujeres que promueven el Software Libre, creada por y para mujeres colombianas que se interesan por la cultura y el software libre. El trabajo que realiza el grupo es motivar a las mujeres para que participen y se inicien en el mundo del software libre ya sea en el desarrollo, investigación o difusión.

FOSSchix forma parte de la red de comunidades que impulsa y promueve la Fundación Casa del Bosque, una organización conformada por un equipo interdisciplinar que orienta sus conocimientos y acciones a la promoción de las tecnologías libres, la cultura digital y sus derechos, el activismo tecnopolítico, la reducción de la brecha digital y el empoderamiento tecnológico ciudadano.

El trabajo de FOSSchix se orienta por la difusión del software y la cultura libre; la participación activa de las mujeres en el mundo de las tecnologías libres; la creación de espacios de difusión y aprendizaje sobre género y tecnologías; los procesos de empoderamiento tecnológico con enfoque de género a través del manejo de tecnologías libres; la participación activa de las mujeres en investigación, promoción y desarrollo de tecnologías libres; la organización de eventos donde se promueven el software y la cultura libres.

KDE-Women: lanzada oficialmente en 1998, KDE es una comunidad internacional que desarrolla el software libre, produciendo unmujeressl_small entorno de escritorio (el escritorio de KDE es uno de los más utilizados en las distribuciones de Linux) y otras aplicaciones e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos como Mac OS X y Windows, a pesar de enfocarse en GNU/Linux. KDE es grupo fue pionero entre las comunidades de desarrollo de Software Libre y en la creación de un grupo de trabajo específico de mujeres. Así que KDE Women es un grupo de mujeres de la comunidad KDE, cuya finalidad es promover que más mujeres se involucren en el Open Source y se apoyen mutuamente para compartir logros y resolver dificultades técnicas y personales.

Debian Women: es un subproyecto del Proyecto Debian, creado en 1993 como una de las principales distribuciones de Linux. El proyecto Debian Women fue creado en 2004, con el propósito de equilibrar y diversificar el Proyecto Debian fomentando la participación activa de las mujeres interesadas y comprometidas con el software libre.

Sus acciones han consistido en la creación de una lista de correo (http://lists.debian.org/debian-women/) para la discusión, el intercambio de ideas, y la colaboración en proyectos Debian; la ejecución de un canal de IRC para la discusión de temas relacionados, preguntas técnicas y para que las mujeres que estén interesadas en contribuir a Debian puedan conocerse; creación de espacios que promuevan en análisis sobre los problemas que enfrentan las mujeres y su participación en Debian y Linux; realizar pláticas y conferencias en universidades y escuelas, y alentar y educar a la comunidad de Debian para aumentar la comprensión de los problemas específicos que enfrentan las mujeres que desean contribuir más a Debian.

Nota interesante: la esposa de Ian Murdock, iniciador del proyecto, se llama Debra así que para dar nombre a la distribución unieron sus nombres. “Debian”.

Fedora Women: es un grupo creado en 2006. Fedora está relacionado con la distribución de Linux creada por la compañía estadounidense Red Hat. Parten del hecho de que debido a que sólo el 1.5% de las desarrolladoras de software libre y de código abierto (FOSS) son mujeres, Fedora Women se constituye como espacio virtual de encuentro, unión y empoderamiento de las mujeres en contra de los estigmas relacionados a las desigualdades de género en la Red, que son uno de los principales impedimientos para el éxito de las mujeres en el desarrollo delsoftware libre. Desde su lanzamiento en 2006, Fedora Women ha buscado aumentar la conciencia de la comunidad virtual hacia la importancia de la participación de las mujeres en el Proyecto Fedora. En este sentido, sus acciones han consistido en: proporcionar un foro para las mujeres en la Comunidad Fedora; proporcionar una voz más fuerte para las mujeres de la comunidad Fedora, y evitar la segregación sexual en la comunidad Fedora.

Apache Women: Apache es el servidor http más usado. El grupo de Apache Women se formó para ayudar y orientar a las mujeres a participar activamente en proyectos de Apache.

GNOME Women: El proyecto GNOME (GNU Network Object Model Environment) surge en agosto de 1997. GNOME Mujeres es un grupo dedicado a proporcionar el estímulo para que las mujeres contribuyan con GNOME, una aplicación gratuita y de código abierto GNU / Linux y Unix escritorio suite. Tienen un canal de IRC (chat) # gnome-mujeres en irc.gnome.org. La lista de correo es su principal canal de comunicación, así como el grupo de mujeres en GNOME Facebook. Por su vez, El Programa de Extensión de la Mujer anima a las mujeres a involucrarse en GNOME y organiza pasantías para mujeres en GNOME y otras organizaciones. La lista de los mentores deGNOME que comenzó como un recurso para el Programa de Extensión para las mujeres, ahora es un recurso general a disposición de todas las recién llegadas.

Mozilla Women: Comunidad de Mujeres desarrolladoras de Mozilla, que tiene por objetivo promover la visibilidad y la participación de las mujeres en las comunidades de software libre. Parten del hecho de que las soluciones para la mejora de las tecnologías deben proponerse con el fin de mejorar la visibilidad de todas las minorías, que por diversas razones no pudieron tener igualdad de acceso a las computadoras o Internet, como es el caso de las mujeres.

Ubuntu Women: El proyecto Ubuntu Women fue fundado en 2006 y tiene como objetivo fomentar la colaboración y participación de las mujeres a través de la tutoría y la inspiración. El equipo femenino Ubuntu tiene muchos proyectos por medio de los cuales buscan potenciar la visibilidad de las mujeres en todos los ámbitos de Ubuntu.

Genderchanges: grupo holandés conformado por hombres y mujeres identificadas con las minorías de género. Están centradas en el software libre y de código abierto como una decisión política.

Haecksen: es una red alemana de mujeres fundada en 1988 en el seno del mítico Caos Computer Club y dispone desde hace varios años de espacio propio en el congreso CCC. El objetivo de Haecksen es mostrar que las niñas y las mujeres pueden manejar la tecnología con toda naturalidad creativa y que la imagen de que sólo los hombres son “piratas” en la red – es falsa.

Mujeres en Red por el Software Libre… y no sexista: red española que surge a finales del 2002 con el objetivo de crear un espacio de empoderamiento para las mujeres en Software Libre. Se reivindica que los programas realizados con SL utilicen un lenguaje no sexista y que evite la exclusión de las mujeres.

Fuente: www.pillku.org

Promueven desarrollo de aplicaciones en Software Libre para implementar Gobierno Móvil

El Centro Nacional de Tecnologías de Información busca obtener de los técnicos de las instituciones públicas algunos conceptos, ideas y propuestas para el uso de Tecnologías de Información Libres en todos los ámbitos

aplicaciones_moviles_intCon el objetivo de incentivar la participación e intercambio de información en lo referente a la adopción de las Tecnologías de Información (TI) Libres, específicamente en lo concerniente al desarrollo de aplicaciones móviles que puedan brindar beneficios de atención a la ciudadanía, el Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Innovación (Mppcti) realizó por medio del Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI) el «Foro de Aplicaciones Móviles en Software Libre».

En esta actividad realizada en el Auditorio del Metro de Caracas, participaron más de 150 directores y coordinadores del área de tecnología, así como desarrolladores de diversas instituciones de la Administración Pública (AP), a quienes el presidente del CNTI, José Sosa, invitó a conocer las aplicaciones móviles, pensar en qué pueden desarrollar desde sus instituciones e incentivó a formular proyectos para desarrollar herramientas. “Es fundamental que Venezuela se meta en el mundo del Gobierno Móvil y el primer paso es sensibilizarlos”, aseveró.

Además, expresó que hay una tendencia muy fuerte a nivel mundial en el ámbito del Gobierno Electrónico, vinculado a la relación Gobierno-Ciudadano, ya sea para ofrecer información, hacer consultas, interactuar al realizar trámites y generar beneficios. “Eso es lo que se viene impulsando como concepto de Gobierno Móvil y en Venezuela se están dando muchos indicios que señalan el camino para disponer a los ciudadanos de mecanismos de acceso a la información pública, a través de dispositivos móviles”.

Sosa mencionó algunas cifras referentes a la penetración de la telefonía móvil, que actualmente alcanza 106% de la población venezolana, “dado que hay personas que tienen más de un celular”, mientras que el uso de internet ha ido creciendo en más de 40% de la población. “Esto significa que hay un gran porcetaje de venezolanos y venezolanas que tiene acceso a la telefonía celular y acceso a través de su móvil a internet, por tanto debemos evolucionar en la manera de comunicarnos, eso implica llevar adelante proyectos de desarrollo y uso de aplicaciones móviles”.

Transmisión, Desarrollo, Certificación y Tendencias

Presentaron los beneficios del Certificado Electrónico en dispositivos Móviles En este foro se presentaron ponencias que abarcaron varios aspectos relacionados con el desarrollo de Software Libre para celulares, entre ellas: Trasmisión de Datos en Telefonía Móvil, por el ingeniero Fernando Peña Salazar de Movilnet, quien destacó los mecanismos actuales, avances y próximas tendencias para lograr la transmisión de datos sobre la plataforma de telefonía móvil de la empresa estatal. Seguidamente, Ignacio Córdoba de la comunidad 4 Gueeks expuso el proceso de desarrollo en los sistemas operativos móviles más usados a nivel mundial, haciendo énfasis en los estándares de desarrollo enfocados en las plataformas de Software Libre Android y Web Mobile.

Ivan David Besson de Sinapsis Empresarial, explicó la experiencia en el Instituto Nacional de Estadísticas (INE) con una herramienta de procesamiento de encuestas en la plataforma Android OS, que permite a las unidades de negocio del INE “ser verdaderos dueños de la aplicación al poder diseñar y modificar de forma muy simple tantos las interfaces gráficas, como la estructura de datos y lógica de la encuesta en cualquier punto de un proyectos de empadronamiento”, dijo Besson.

El tema de la herramienta de uso de Certificado Electrónico en dispositivos Móviles, fue de gran atractivo para los participantes. Yessica De Ascencao, de la Superintendencia de Certificación Electrónica (Suscerte), señaló que con la firma electrónica se logra automatizar los procesos y otorgar valor jurídico a los datos digitales. “En este sentido, indicó que cobra importancia la herramienta libre que permite y facilita el uso de los certificados electrónicos en los teléfonos celulares”. Para cerrar, Judith Gil del IDC (International Data Corporation), mostró Cloud, Big Data, Movilidad y Redes Sociales como las cuatro megatendencias que cambiarán el rumbo de las Tecnologías de Información y Comunicación.

Síragon mostró el Smartphone SP 5000 con el que incursionan en el mercado de la telefonía

Muestra de productos y aplicaciones 

El evento contó con un área de exhibición productos y aplicaciones en la que los asistentes pudieron probar la aplicación de Gobierno en Línea, adaptada también a la plataforma móvil, que brinda al usuario la posibilidad de acceder al directorio de las instituciones públicas venezolanas y conocer los requisitos para trámites y servicios disponibles en el enlace web, www.gobiernoenlinea.gob.ve o http://m.gobiernoenlinea.gob.ve para celular.

La empresa de tecnología venezolana Síragon tuvo una participación especial para la exhibición de dos de sus productos recientes: la Ultrabook serie 9400 con pantalla táctil y el Smartphone SP 5000 con el que incursionan en el mercado de la telefonía móvil. El equipo cuenta con un diseño moderno y de alto rendimiento configurado bajo el sistema operativo Android 4.0 ICS (Ice Cream Sandwich).

Fuente: Aporrea.org

Software Libre para el desarrollo profesional de los Informáticos

El diseñador informático Pablo Recio, licenciado por la Universidad de Cádiz, ha resaltado esta semana, durante la Quincena de la Ingeniería de la citada Universidad, las posibilidades que ofrece el software libre para la carrera profesional de los estudiantes de informática. La Quincena termina el jueves 21 de marzo.Durante dos semanas, profesores, estudiantes y comunidad universitaria asisten a una intensa programación de actividades entre seminarios, conferencias y talleres distribuidas en diferentes jornadas: de Ingeniería, de Software libre y conocimiento abierto, de Ingeniería Informática, de Ingeniería Espacial y de Ingeniería Industrial.

Pablo Recio es egresado de la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz, diplomado en Ingeniería Técnica Informática de Sistemas por la UCA en 2010 y, en la actualidad, miembro del equipo de diseñadores informáticos de Potato London, una empresa, con sede en Londres, donde el 95% de su carga de trabajo tiene como objetivo el desarrollo de programas para Google.

En su intervención, Pablo Recio resaltó: “El software libre os tiene que gustar y, si es así, tenéis mucha suerte”. En este sentido, reconoció ser “un apasionado del software libre” y recalcó, ante un abarrotado auditorio en el salón de actos de la Escuela Superior de Ingeniería de la UCA, que “la experiencia de tres años” en este ámbito “ha sido fundamental” para poder trabajar en la actualidad junto a un cualificado equipo humano, encargado de desarrollar programas para Google, que, como es el caso del Google Art Pictures, ha contado con millones de visitas y usuarios en todo el mundo. Una realidad que no hubiera sido posible sin los conocimientos adquiridos en las actividades formativas y divulgativas de la Oficina de Software Libre y Conocimiento Abierto de la UCA (OSLUCA), en donde participó activamente durante sus años como alumnos de la UCA.

Para avanzar en este sector profesional, explicó, es necesario “ir más allá de lo aprendido” y esto es impensable, “si no me gustase lo que hago”. Una pasión por la informática que ha trató de trasladar esta semana a los actuales alumnos de la Escuela Superior de Ingeniería de Cádiz.

A lo largo de la segunda semana, se abordarán distintas conferencias como “Redes sociales aplicadas a la educación” (18 marzo: Rafael Oliva).