GIMP culmina su transición a GTK3, a la espera del lanzamiento final

GIMP 3 se ha ganado con méritos propios la etiqueta de “eterna promesa” tan común en el ámbito deportivo. El desarrollo de la tercera versión mayor de la aplicación, que implica la transición a GTK3, está siendo un proceso largo y tortuoso que, aparentemente, está empezando a ver la luz al final del túnel, ya que el proceso de portar a la mencionada versión del toolkit ha terminado al menos para las partes importantes.

ZeMarmot, uno de los desarrolladores de GIMP, ha explicado a través de Twitter que la transición a GTK3 está oficialmente terminada, a pesar de que queda pendiente el uso de una API obsoleta que juega un rol menor. Aunque es un paso importante en el desarrollo de la tercera versión del manipulador de imágenes, no hay que confundir este acontecimiento con un lanzamiento inminente.

En la hoja de ruta de la rama de desarrollo de GIMP 3 siguen pendientes el rediseño de la API para los plugins y los scripts, el soporte de Wayland y la invasión del espacio (el soporte de CMYK y diversas mejoras en la gestión del color), mientras que la reducción de las selecciones flotantes provocadas por las herramientas de transformación está casi hecha.

Hoja de ruta de la rama de desarrollo de GIMP 3.

Además de la conversión a GTK3, también están terminados el port al sistema de compilación Meson, si bien autotools se mantiene como soporte legado, y ahora se emplea de manera completa a gettext para las traducciones en lugar de intltool.

El desarrollo de GIMP 3 sigue yendo a paso lento, pero parece que las posibilidades de verlo en fase estable durante el transcurso del presente año no son inverosímiles. Mientras tanto, la versión 2 de la aplicación sigue en desarrollo y recibiendo portadas hacia atrás características que en un principio fueron planteadas o implementadas en la tercera versión. Otro detalle a tener en cuenta es que el ritmo de desarrollo, a niveles generales, ha mejorado bastante desde que el manipulador de imágenes está debajo del paraguas de GNOME.

Como ya hemos dicho, no hay que confundir el logro en torno a GTK3 con un lanzamiento inminente de GIMP 3, más viendo que la implementación de Wayland es algo que se le atraganta a muchos. Pese a ello, al menos ha dado un paso muy importante.

Fuente: www.muylinux.com

 

Blender 3.5 llega presumiendo de pelazo, entre otras novedades

Blender 3.5 es la nueva versión de la suite de diseño de código abierto, la referencia en el software de modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales, cuyo lanzamiento llega apenas cuatro meses después de la anterior, como es costumbre, con un buen número de novedades en su haber.

De todas esas novedades, sin embargo, Blender 3.5 presume de pelazo, o lo que es lo mismo, de la mejora en el sistema de generación de pelo, introducido por primera vez en Blender 3.3 y protagonista en esta nueva versión de un gran salto a todos los niveles, según cuentan los desarrolladores del proyecto.

Quizás no parezca gran cosa para los neófitos en estos temas, pero los pelos se llevan gran parte de la atención de esta versión, con más de la mitad de todo lo que se destaca en la nota oficial dedicada a desgranar todos los avances implementados a este respecto, incluyendo tanto nuevas opciones como recursos.

«Impulsado por la flexibilidad de los nodos de geometría, cualquier tipo de cabello, pelaje o hierba es posible», señalan en las notas de lanzamiento de Blender 3.5.

Otras novedades de Blender 3.5 al margen de los pelos incluyen el soporte de mapas de desplazamiento de vectores (VDM por sus siglas en inglés) en los pinceles de dibujo en el modo esculpir, facilitando la creación de formas complejas; un nuevo backend para los escenarios en 3D que permite la vista e interacción con la malla y otros objetos; mejoras en la iluminación con el sistema de renderizado de Cycles y unas cuantas cosas más.

De todo lo nuevo de Blender 3.5 dan cuenta en el anuncio oficial / notas de lanzamiento, enlazadas más arriba, mientras que la descarga, para Mac (con soporte mejorado para Apple Silicon), Windows y Linux, incluyendo este caso un ejecutable genérico y el paquete Snap como medios oficiales, están disponibles cada uno en su sitio, pero a todo llegas desde la página del proyecto. Por cierto, que Blender también está en Steam.

Fuente: www.muylinux.com

GIMP 2.10.34 mejora el soporte de TIFF y PSD y continúa nutriéndose de GIMP 3

GIMP 2.10.34 ha sido publicada como la nueva versión de la archiconocida aplicación de edición de imágenes, que en esta ocasión llega con algunas mejoras y ciertas características portadas hacia atrás de GIMP 3.

Para el formato de imágenes TIFF se ha añadido procedente de GIMP 3 (GIMP 2.99.14 concretamente) una nueva opción al cuadro de importación llamada “Mostrar imágenes reducidas”. El formato maneja un concepto llamado “página reducida” que desde la aplicación se asumía que eran las miniaturas, pero ahora las posibilidades se han ampliado a raíz de comentarios de fabricantes de dispositivos médicos que usaban las páginas reducidas como imágenes de muestra generadas para los dispositivos mencionados.

La preponderancia de las soluciones privativas en muchos sectores obliga en muchas ocasiones a las aplicaciones de software libre a tener que ajustarse a ellas o a sus formatos, y GIMP no es la excepción con los PSD de Photoshop. Aquí nos encontramos con más cosas portadas hacia atrás, destacando la capacidad de cargar capas con el conjunto de indicadores de recorte y las capas de recorte, además de la capacidad de exportar archivos PSD con rutas.

El diálogo de importación de PDF tiene una nueva opción que permite rellenar las áreas transparentes con blanco y la exportación ha recibido otra opción que permite rellenar las áreas trasparentes con un color de fondo. Los responsables recuerdan que “no todos los lectores de PDF manejan la transparencia. Muy a menudo, muchos lectores (incluidos los lectores de navegadores web) llenarán el fondo con blanco”.

Y para terminar con los formatos de imágenes o su soporte, otra cosa que ha sido portada hacia atrás es la posibilidad de exportar las imágenes a datos en crudo o sin procesar (raw data) con la precisión utilizada por el backend de imagen, por lo que el usuario puede ahora exportar imágenes sin procesar de alta profundidad de bits. A partir de este lanzamiento es posible exportar JPEG XL, aunque limitado a 8-bit sin pérdida.

Continuando con más cosas de GIMP 2.10.34 cuyo origen está en la rama de desarrollo de GIMP 3, está la capacidad de seleccionar un tamaño de página a la hora de rendimensionar el lienzo. Esto quiere decir que a partir de este lanzamiento es posible seleccionar un tamaño de página A4 o A3, entre otros. A nivel de usabilidad se ha introducido un pequeño encabezado sobre la lista de los elementos en los acoplables de Capas, Canales y Rutas que contiene el icono del ojo o la cadena para hacer que las columnas sean más reconocibles. También hay dos nuevas funciones para la API de plugins y nuevas versiones de GEGL y babl.

En cuanto al soporte para los distintos sistemas operativos, el selector de color para Windows ha sido totalmente reescrito con el fin de que funcione mucho mejor en configuraciones con varios monitores, en Linux se ha corregido mediante un port hacia atrás una regresión a la hora de usar el selector de color sobre X11 y se está allanado el terreno para usar los portales de XDG para el selector de color en las sesiones de Wayland, además de que en macOS se ha implementado el soporte de HTTPS para dos funciones: comprobar actualizaciones, por lo que ahora el usuario debería de recibir notificaciones del sistema cuando aparece una nueva versión de la aplicación, y el sistema de ayuda, que a partir de este lanzamiento hace posible el leer la documentación remota desde el navegador de ayuda en GIMP.

Aparte de poder ver todos los detalles en el anuncio oficial, es posible descargar GIMP 2.10.34 para Linux (Flatpak), Windows y Mac desde el sitio web oficial del proyecto. Además, debería de estar disponible en cuestión de tiempo en las distribuciones rolling release, a través de los repositorios RPM de al menos la versión 37 de Fedora (también puede llegar a la 36) y posiblemente también en formato Snap.

Fuente: www.muylinux.com

 

Adiós a Photoshop y hola a Krita en la Universidad de París 8

El departamento de Arte y Tecnología de la Imagen (ATI) de la Universidad de París 8 da un golpe de timón ysustituirá a Photoshop por Krita, informan en Krita.org.

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Según cuentan, el pasado noviembre el dibujante David Revoy, todo un hacha de Krita, dio una conferencia en la Universidad para presentar la aplicación, sus funciones, y así “facilitar el cambio”. Y gustó, aunque alguna de las características clave que se pretendía mostrar no estuvieron listas a tiempo y llegarán junto con Krita 2.9, que justo hoy acaba de lanzar su segunda beta.

krita-logoAsí, Krita será introducida en lugar de Photoshop en un proyecto de carácter experimental en el que los estudiantes combinarán el poder del editor gráfico libre con otras herramientas de su misma categoría, es el caso de Blender; o Natron, una alternativa Open Source a Nuke, software profesional de postproducción audiovisual. El proyecto, además, tendrá la atención de otras escuelas de animación del país.

La Universidad de París 8, anteriormente parte de la Universidad de París, es una institución pública bien reconocida en el ámbito de las humanidades. En ella enseña composición François “Coyhot” Grassard, un entusiasta de Blender/Natron y, parece, líder de esta iniciativa: “No queremos dejarnos presionar y tomar decisiones que van en contra de nuestras creencias“, comenta. “Esta clase de libertad de elección es exactamente la ventaja que tiene la escuela pública sobre la privada“.

Interfaz de Krita

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Fuente: www.muylinux.com

El servidor gráfico para Ubuntu

Hace algo más de dos años, Ubuntu anunciaba el proyecto Wayland, un nuevo servidor gráfico para sustituir a X.Org y así ahorrarse sus problemas de rendimiento y de código antiguo. Sin embargo, con la aparición de Ubuntu para tablets y teléfonos, el panorama ha cambiado y ahora las necesidades son otras.

Ahora se necesita un sistema mucho más abstraído de los drivers del sistema, más ligero, que facilite la interacción entre aplicaciones y la gestión de eventos de entrada (táctiles, de ratón o incluso 3D) y que esté listo para ampliarse en el futuro sin demasiados problemas. Por supuesto, pretenden que el rendimiento y la fiabilidad sean excelentes.
ubuntu-Wayland
Según Canonical, Wayland no ofrece todas estas ventajas y por eso van a crear su propio servidor gráfico, Mir. La idea es que en abril de 2014 esté completamente listo e implementado en Ubuntu.

No parece una solución perfecta Aunque parece una solución buena, si nos vamos al otro lado y nos salimos del punto de vista Canonical las cosas cambian. Al menos eso es lo que piensa Aaron Seigo, uno de los desarrolladores más importantes dentro de KDE.

La principal crítica es que están reinventando la rueda, creando de nuevo más fragmentación en el mundo Linux en lugar de reaprovechar Wayland mejorándolo con lo que le falta. También hace notar que esto lo lleva haciendo KDE con Plasma Workspaces desde hace bastante más tiempo y sin tantos problemas.

Personalmente, no consigo formarme una opinión clara en esto. Estamos hablando de un tema muy complejo, y hay que tener experiencia en desarrollo de servidores gráficos para poder entender bien qué está pasando y saber si las razones técnicas que da Canonical son suficientes para justificar la creación de otro sistema.

Es cierto que estaría mejor que el desarrollo se basase en el resto de tecnologías y que colaborasen con KDE en el desarollo de Qt/Wayland y demás en otros sistemas y factores de forma. Pero, como digo, tampoco sé si esto es realmente posible en los plazos de tiempo que Canonical quiere cumplir.

Fuente: http://www.somoslibres.org


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