Cemu, el emulador de Wii U, es publicado como código abierto y empieza a llegar a Linux.

Cemu 2.0, la última versión del conocido emulador de Wii U, ha sido publicada con un par de novedades revolucionarias que a buen seguro cambiarán el rumbo del proyecto, ya que ha sido convertido en código abierto y por fin dispone de compilaciones nativas para Linux, si bien estas todavía están muy verdes.

Empezamos con lo que resulta más relevante por estos lares, la licencia y la disponibilidad para Linux. Sobre lo primero, el código fuente de Cemu 2.0 ha sido publicado bajo Mozilla Public License 2.0 (MPL 2), que es la licencia empleada por Firefox, las versiones de Thunderbird para escritorio (ya veremos en qué queda K-9 Mail) y Brave, el derivado de Chromium publicado como software libre más popular.

Sin embargo, en el repositorio GitHub de Cemu se avisa que están exentos de la licencia MPL 2 “todos los archivos en el directorio de dependencias para los que se aplican las licencias del código original, así como algunos archivos individuales de la carpeta src, como se especifica en los encabezados de esos archivos respectivamente”. Esta situación también se da, por ejemplo, con los editores de vídeo, que se apoyan en otros componentes publicados bajo licencias diversas.

En cuanto a las compilaciones para Linux, estas todavía están en fase preliminar, así que no están disponibles desde la sección de descargas de Cemu, donde se encuentran únicamente los instaladores para Windows. A pesar de ello, este es un primer paso muy importante y la disponibilidad del código fuente hará que, muy probablemente, un puñado de voluntarios se impliquen para acelerar el proceso. Si la intención del soporte nativo para Linux apunta hacia la Steam Deck, en un futuro podría haber hasta una compilación Flatpak oficial.

Otro cambio introducido a nivel de proyecto ha sido una simplificación de las versiones de mantenimiento, que ahora serán numeradas solo como 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, etc. En cuanto a la versión mayor recientemente publicada, la 2.0, se le han actualizado todas las dependencias, destacando SDL y wxWidgets.

Por los demás, hay un puñado de cambios que consisten sobre todo en correcciones que apuntan a ir más dirigidas a Windows que a Linux. Entre ellas hay una para el decodificador de H.264, otra para arreglar un cuelgue de Call of Duty: Black Ops II y otra para corregir un fallo que provocaba que la versión de The Legend of Zelda: Wind Waker para Wii U se quedara inactiva en la pantalla de título durante dos minutos.

Para los que anden perdidos, Wii U es la última consola de sobremesa de Nintendo. Fue un total fracaso comercial debido a que la compañía apenas invirtió en publicidad, por lo que la mayoría del público de la Wii original, que fue comprada mayormente por personas que sabían poco de videojuegos, la entendieron o percibieron como un periférico en lugar de una consola nueva. Eso, unido a que el concepto de Wii ya había pasado de moda y a que el mal llamado “público hardcore” le dio la espalada a Nintendo hacía tiempo en consolas de sobremesa, obligaron a la compañía a tener que concentrar todas sus energías en portátiles a través de Switch, cosa que al final no ha sido mala idea porque le ha ahorrado el tener que desarrollar dos líneas de sus sagas más conocidas.

Desde MuyLinux le deseamos los mejor a Cemu en su andadura como proyecto de código abierto y en sus intenciones de ofrecer soporte nativo para Linux, porque siempre es bueno contar con más aplicaciones para el sistema, sobre todo si estas llegan como código abierto.

Fuente: www.muylinux.com

Un remake de Super Mario 64 en HD podría llegar a Linux

super_mario_bros_64

Pocos juegos hay más míticos Super Mario 64, el título que en 1996 le sirviese a Nintendo como punta de lanza de Nintendo 64 y, mucho más importante, para enseñarle al mundo cómo era jugar en tres dimensiones. Pues bien, ha surgido un proyecto que pretende llevar el clásico a una nueva dimensión, la alta definición, y GNU/Linux será uno de los sistemas operativos soportados.

Claro que, no es tan sencillo. Las sagas de Nintendo son tan populares y han influenciado tanto que la compañía japonesa ha tenido que aceptar que los fans hagan recreaciones de todo tipo, ya sea musicalmente -¿hay melodías más conocidas que las de Mario o Zelda?- o a base de clones de los juegos: ahí tenemos a Secret Maryo Chronicles, por ejemplo, que con seguridad encontraréis en los repositorios de vuestra distribución.

Pero una cosa es un clon o la reinterpretación de un tema, y otra muy diferente desarrollar y lanzar un juego multiplataforma bajo el mismo nombre que el original, da igual que sea gratuito y ‘fan made’. De hecho, si Nintendo es absolutamente firme en algo, es en que su catálogo solo se juega en sus consolas, y aunque se han oído cantos de sirena sobre de un posible acercamiento de la compañía al sector móvil, todavía está por verse que materialicen una estrategia así más allá de la pura promoción de sus productos.

En resumen, al gigante de los videojuegos podría no gustarle nada este proyecto y las tiene todas consigo para echarlo para atrás, pero la esperanza es lo último que se pierde y los responsables de este ‘Super Mario 64 Fan Remake‘ siguen adelante en su empeño devolver a la actualidad uno de los más grandes plataformas que se han creado, que Nintendo reeditó con mejoras técnicas hace más de diez años para su consola portátil y que en 2016 cumplirá su veinte aniversario.

A todo esto, hace más de cuatro años que publicamos un artículo, ¿Que no se puede jugar en Linux? ¡Venga ya!, que sigue teniendo bastante tirón entre los visitantes ocasionales, a pesar de que la situación ha cambiado de manera abrumadora en los últimos tiempos a raíz de la llegada de Steam. Sin embargo, conserva su validez en cierta medida, y es que a fin de cuentas quien juega es para divertirse y alguno de los mejores juegos de la historia los tenemos disponibles vía emuladores.

Así, en el caso de que este remake de Super Mario 64 no termine haciéndose realidad, siempre podremos buscarnos la vida por otros medios para revivir este clásico entre los clásicos por el que muchos hemos pagado más de una vez.

Fuente: www.muylinux.com


Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home1/uiolibre/public_html/wp-content/plugins/simple-lightbox/includes/class.utilities.php on line 545