Por no saber usar el internet, algunos adultos mayores no pueden vacunarse

Más de un millón de personas mayores de 65 años se han vacunado en Florida. Según el gobernador Ron DeSantis, este grupo demográfico sigue siendo la prioridad para el estado. La forma de acceder a la cita es mediante la página web y en algunos condados a través de una línea telefónica. Pero, ¿qué pasa con aquellos que no tienen acceso a la tecnología o no saben usarla? Ana María Mejía habló con ellos.

Fuente: www.cnnespanol.cnn.com

‘La fábrica de cretinos digitales’, primera generación con coeficiente intelectual más bajo que el de sus padres

 

La tecnología digital está haciendo bien o mal a los niños y adolescentes del mundo. La duda surge entre los padres, profesores y médicos que se preguntan cómo serán en el futuro los niños nacidos en la era digital, menores que se pasan horas con los videojuegos, navegando en internet o viendo la televisión.

El libro ‘La fábrica de cretinos digitales’, del neurocientífico francés Michel Desmurget, ha encendido el debate porque asegura que la tecnología afecta al desarrollo neuronal de los niños creando “cretinos digitales” .

Desmurget, director de investigación en el Instituto Nacional de la Salud de Francia, cuenta de forma contundente cómo los dispositivos digitales están afectando gravemente, y para mal, el desarrollo neuronal de niños y jóvenes denominados millenials, centenials, o simplemente, nativos digitales. El neurocientífico francés afirma que se debe hacer un uso controlado y educativo de la tecnología. Desde 2007, con la aparición de los teléfonos inteligentes y un par de año más tarde de las tablets y computadoras portátiles, se incrementó la dependencia hacia las pantallas, según una publicación de Infobae.

El libro, ‘La fábrica de cretinos digitales’, señala que los «nativos digitales» son los primeros niños que tienen un coeficiente intelectual más bajo que sus padres, una tendencia documentada en países como Noruega, Dinamarca, Finlandia, Países Bajos o Francia. Esas mismas pantallas que cada vez tiene una gran influencia en ellos, los convierte por primera vez en menos inteligentes. El autor advierte de la sobreexposición a la tecnología con fines de entretenimiento.

El neurocientífico francés sostiene que las causas están identificadas: disminución en la calidad y cantidad de interacciones intrafamiliares, fundamentales para el desarrollo del lenguaje y el desarrollo emocional; disminución del tiempo dedicado a otras actividades más enriquecedoras (tareas, música, arte, lectura); interrupción del sueño, que se acorta cuantitativamente y se degrada cualitativamente; sobreestimulación de la atención, lo que provoca trastornos de concentración, aprendizaje e impulsividad, entre otros aspectos, que influye en la maduración cerebral, según una publicación de Diario de Sevilla.

“Los principales fundamentos de la inteligencia de una persona, es decir, lo que nos ayuda a organizar y entender el mundo, están amenazados psíquicamente y también físicamente.

La arquitectura cerebral se construye a medida que crecemos y sus características finales dependen de la experiencia que transitamos la cual modifica tanto la estructura como el funcionamiento de nuestro cerebro. Así es como en respuesta a las vivencias, algunas áreas del más complejo de nuestros órganos se vuelven más gruesas, otras más delgadas; algunas conexiones se desarrollan, otras se desvanecen. Por ejemplo, se ha demostrado que el uso de videojuegos de acción conduce a un engrosamiento en ciertas regiones motoras relacionadas con la manipulación del joystick o el procesamiento de recompensas, las mismas que se ven involucradas en la adicción”, sostiene el neurocientífico.

El problema con las pantallas recreativas es que alteran el desarrollo del cerebro de los niños y lo empobrece, sostiene el autor del libro. Desmurget afirma que la mayoría del tiempo que pasan los niños y jóvenes frente a cualquier pantalla, con preferencia a los smartphones, es recreativa y no educativa. «Los preadolescentes usan trece veces más la tecnología para divertirse que para fines relacionado con la escuela. Los adolescentes, cerca de ocho. El tiempo que los niños y jóvenes pasan ante un dispositivo digital es abrumador», precisa.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) hizo las primeras recomendaciones sobre el uso de pantallas en la primera infancia en 2019, y que se basan en que los niños de menos de un año no deben ser expuestos a ningún tipo de dispositivo electrónico. Los menores de dos a cuatro años tampoco deberían tener más de una hora por día de lo que llaman, que incluye juegos de computadora o televisión. El autor vive casi en una burbuja analógica, en medio del mundo digital. No tiene redes sociales y usa un viejo Nokia sin conexión a Internet, siguiendo el consejo de los gurús de Silicon Valley: en tecnología, menos es más. O, vendo tecnología, pero no la consumo. “Una día un periodista del New York Times le preguntó a Steve Jobs que qué pensaban sus hijos del iPad, y el genio de Apple le contestó que en su casa no había iPads ni computadoras.

El periodista se puso a investigar y descubrió que lo mismo ocurría con otros altos cargos de Silicon Valley. Un alto ejecutivo de Google también reconoció que sus hijos no usaban pantallas. Y Chris Anderson, ex editor de “Wired” y actual director de una compañía robótica, lo resumió a la perfección en una entrevista al mismo diario: ´Mis hijos dicen que mi esposa y yo somos unos fascistas por preocuparnos tanto por la tecnología. Según ellos, ninguno de sus amigos tiene tantas reglas. Eso es porque hemos visto los peligros de la tecnología de primera mano. Lo he visto en mí mismo y no quiero que les pase a mis hijos´. Chamath Palihapitiya, unos de los primeros ejecutivos de Facebook, confesó una ´tremenda culpa´ por haber contribuido a desarrollar unas herramientas que están desgarrando el tejido social.

Mientras que los niños desfavorecidos se someten cada vez más al aprendizaje digital en las escuelas, los más ricos (incluidos los niños de los gurús de Silicon Valley) van a clases donde las pantallas están prohibidas”, indica Desmurget. El cerebro no está preparado para el procesamiento paralelo, es decir; para las interrupciones que significa la conexión a aparatos tecnológicos. Lo que se denomina multitarea es simplemente una tarea en serie, la multitarea mientras se hace los deberes no solo es menos eficiente, sino que también perturba la capacidad para memorizar lo aprendido y aumenta la impulsividad y las habilidades de concentración.

Fuente: www.elcomercio.com

 

 

Crece la demanda de profesionales con conocimientos de software libre

Los encargados de la selección de personal estarán cada vez más propensos a contratar trabajadores que demuestren experiencia en el sistema operativo Linux. Según el 2015 Linux Jobs Report, publicación anual que lleva a cabo la Linux Foundation en base a encuestas a empresas tecnológicas y expertos en recursos humanos, 9 de cada 10 de estas organizaciones afirman estar dispuestas a contratar profesionales con conocimientos de este software, lo que demuestra que este perfil es cada vez más codiciado en el mercado laboral.

autonomo_tecnologia_software_libreLos sistemas, plataformas y proyectos derivados de Linux están en constante expansión y crecimiento, por lo que hacerse con talentos capaces de manejarlos es una prioridad para las empresas. Ejemplos de ello son las plataformas pertenecientes a la nube de código abierto, OpenStack and CloudStack. Al ser de uso cada vez más generalizado, el 42% de los jefes de personal consultados se manifiestan estar favorables a la contratación de empleados con experiencia en estos programas.

Según los datos proporcionados por el informe, un 70% de las empresas reconoce que encontrar personal capacitado en software de código abierto es “difícil” o “muy difícil”, por lo que esta habilidad se torna aún más valorada.

El Linux Jobs Report es un informe elaborado anualmente por la Linux Foundation, una organización sin fines de lucro abocada a promover el crecimiento y desarrollo del software de código abierto (de uso colaborativo). El informe de este año basó sus conclusiones en encuestas realizadas a más de 3.000 expertos en Linux y 1.000 jefes de personal, con el propósito de obtener un panorama del mercado laboral en ese sector.

Fuente: http://noticias.universia.net.co/

El Computador 3D está aquí

art1«El único límite es la imaginación».

No, no es la frase de un nuevo comercial de tarjeta de crédito ni la dice el personaje de alguna película como Minority Report.

La frase es la favorita del innovador tecnológico Jinha Lee para resumir su trabajo.

Y adquiere sentido al ver las caras de su audiencia en TED (organización dedicada a dar charlas y realizar foros sobre tecnología, educación y diseño), la cual vio con sus propios ojos la demostración del gran invento de Lee: la computadora 3D.

Una máquina transparente, que permite a los usuarios tocar el interior e interactuar con el contenido digital fue la última joya tecnológica dada a conocer en la conferencia TED en Los Angeles. Masivamente utilizada en series futuristas o de ciencia ficción, la máquina no sólo es real, sino que su creador asegura que podría masificarse durante la última década. El sistema consta de una pantalla transparente LED con cámaras incorporadas, que rastrean gestos del usuario y los movimientos de sus ojos.

Jinha Lee, miembro de TED, ha estado trabajando en colaboración con Microsoft en el SpaceTop 3D. Esta computadora sería clave a la hora de convertir la informática en un campo «mucho más intuitivo», que permite que las personas interactúen con las máquinas de la misma manera que lo hacen con otros objetos, según su creador.

El toque humano

Jinha Lee presentó su computador 3D y una bola «mágica» capaz de flotar por el aire. El diseño fue inspirado por lo que su creador ve como una necesidad humana esencial: la interacción con las cosas. «La memoria espacial, donde el cuerpo intuitivamente recuerda dónde están las cosas, es una habilidad muy humana», dijo. Traducir esto al mundo digital permitirá a las personas a utilizar las computadores con mayor facilidad, así como completar tareas más complejas.

«Si tú estás trabajando en un documento, puedes tomarlo y pasar las páginas como un libro», le dijo Lee a Jane Wakefield, reportera tecnológica de la BBC. Para las tareas más precisas, donde gestos con las manos no son exactos, hay una pantalla táctil. Esto permitirá a los arquitectos, por ejemplo, manipular modelos 3D. «La brecha entre lo que el diseñador piensa y lo que la computadora puede hacer es enorme. Si puedes poner tus manos en el interior de la computadora y manejar el contenido digital, entonces puedes expresar tus ideas de forma más completa», dijo. No todos están tan convencidos con traer a la realidad el estilo «Minority Report».

En una entrevista con The Awl, el diseñador de sitios web Brown Christian dijo: «Las manos humanas y los dedos son buenos para sentir la textura y el detalle, y para agarrar cosas. Nada de eso es aprovechado por las interfaces táctiles». «El verdadero futuro de las interfaces aprovechará nuestras habilidades naturales de diferenciar texturas y utilizar nuestras manos para hacer cosas sin mirar».

La bola mágica

¿Probarse un reloj para comprarlo online? Pronto será posible. Lee, graduado del Instituto Tecnológico de Massachusetts, actualmente cumple sus obligaciones militares en Corea del Sur desarrollando interfaces de televisión para Samsung Electronics. En TED no sólo presentó lo que promete ser el computador del futuro, sino también otros proyectos en los que está trabajando. Uno de ellos es ZeroN, una bola flotante, que literalmente se puede posar en el aire. La bola se mantiene a flote a través de electromagnetismo y puede combinarse con una variedad de aplicaciones, a través de un software especializado. «Podría ser utilizado en las escuelas», dijo Lee. «Si los niños están aprendiendo sobre el movimiento planetario, puede recoger un modelo de un planeta y ponerlo en órbita. Eso es tangible y hace que el aprendizaje sea mucho más poderoso». Lee también está trabajando en una aplicación de realidad aumentada de compras, lo que combinado con un teléfono de realidad virtual permite a los usuarios «probar» artículos tales como relojes de las tiendas en línea.

Para Lee, el objetivo final es unir los mundos digital y físico. «No quiero mirar hacia atrás en mi vida y encontrar que lo único que hice fue escribir en un teclado», aseguró.

Fuente: BBC mundo

Los profesionales de Linux cotizan al alza

“Todo el mundo usa Linux todos los días”, decía Jim Zemlin, director ejecutivo de Linux Foundation, en una entrevista concedida a a la gente de MuyLinux durante la pasada LinuxCon. No solo tenía razón, sino que la cosa va a más, en todos los segmentos.

Así, no es de extrañar que en las empresas anden buscando profesionales con talento y conocimientos relacionados con Linux, un núcleo para sistemas operativos Open Source que está detrás de la mayoría de superordenadores del mundo, de Android y en general de mil y un dispositivos electrónicos y sistemas tecnológicos. El futuro es de Linux, dicen.

Con tal consideración en mente, la Fundación Linux ha realizado un estudio en colaboración con el portal de empleo TIC Dice.com, cuyas conclusiones no podían ser más rotundas: las empresas tienen una necesidad urgente de contar con ‘talentos Linux‘.

“En ninguna parte la oportunidad para la promoción profesional y una gran recompensa económica es más evidente que en el mercado de Linux, donde los salarios para profesionales cualificados de Linux están aumentando a casi el doble de la tasa de otros profesionales de la tecnología”, afirman.

Para realizar el estudio se entrevistó a 850 responsables de contratación y 2.600 profesionales de Linux, todos ellos empleados en grandes empresas del sector, pymes, agencias gubernamentales y empresas de recursos humanos de todo el mundo.

tecnologia-empleoA continuación los datos más relevantes, que puedes ver más abajo en la forma de una infografía preparada para la ocasión. Por supuesto, también puedes descargar el informe completo (PDF). Los datos: El 93% de los agentes de contratación encuestados tiene pensado contratar a un profesional de Linux en los próximos seis meses, mientras que el 90% de los mismos ha tenido dificultades para encontrar un candidato.

El 75% de los profesionales de Linux encuestados recibió al menos una propuesta de empleo en los últimos seis meses con un salario que superaba la media del sector. En este orden, los profesionales de Linux más demandados por las empresas son administradores de sistemas, desarrolladores y devops, un término que cada vez se oye más para referirse a los “enlaces técnicos” entre un departamento y otro.

Descargar artículo Completo

Fuente: www.muycomputerpro.com


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