Valve sigue contratando desarrolladores para trabajar en Linux

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Podría parecer que las Steam Machines han pinchado y que lo que hay es lo que habrá, en referencia a la actual marcha de Linux en Steam, donde el catálogo indie ya es impresionante y no para de crecer pese a que los estrenos AAA se siguen haciendo de rogar, pero la compañía de Gabe Newell mantiene su apuesta por la consolidación de una plataforma de juego en PC alternativa a Windows.

Hace exactamente un mes que informamos de la contratación de un nuevo desarrollador para mejorar el soporte de AMD en Linux, cuando se suma otro al equipo. Y no solo eso, siguen contratando: ahora buscan a alguien que pueda ayudar a pulir el rendimiento del compilador de shaders, una oferta llamativa según cuentan en Phoronix, dado que el experto Tom Stellard habría dejado AMD por Red Hat recientemente para trabajar en lo mismo.

 En cuanto a la nueva incorporación, se trata de otro reputado experto en la materia, Keith Packard, exempleado de Intel y SUSE, ahora en HP Enterprise. Más allá de la empresa Packard es conocido por su fuerte implicación en Debian, como desarrollador, miembro de la dirección y el comité técnico, además de por su trabajo en sistema de ventanas X.Org. A diferencia de sus cuatro nuevos compañeros, sin embargo, Packard no se dedicará a tiempo completo, sino que hará labores de consultoría, tal y como explica en su blog.

Lo más interesante de todas estas contrataciones, es de cajón, es que todos estos desarrolladores trabajan para mejorar el soporte de controladores libres, por lo que el beneficio para usuario de GNU/Linux existe incluso si no juega. Los esfuerzos del equipo se centran como es habitual en el stack gráfico de AMD, el más necesitado, pero también el más lógico para contribuir.

No es solo que Valve esté haciendo lo que AMD no hace: Intel hacen sus deberes, y de NVIDIA no se espera nada a pesar de que en las últimas fechas han tenido movimientos sin concretar en la buena dirección. Hablando siempre de controladores gráficos abiertos, claro.

Fuente: www.muylinux.com

Valve se adapta bien al ecosistema del software libre

valveEl que Valve esté tan bien considerada actualmente en el mundo del software libre, cuando se trata de una compañía que, ante todo, distribuye software privativo, no es una casualidad. Esta semana, por ejemplo, la noticia en torno a la firma estadounidense es la liberación de ToGL, un intérprete de Direct3D para OpenGL que facilitará a los desarrolladores el portar sus creaciones de Windows a Linux. No está completo, pero eso es lo de menos.

Si echamos un vistazo al mercado de juegos, tanto el de los grandes estudios como el de la creciente marea indie, no cuesta mucho apreciar cómo el software libre brilla por su ausencia. Hay juegos libres, pero son una anécdota comparados con el resto de software libre disponible ahí fuera. La razón es sencilla de entender: los juegos no son una necesidad. Y ésta, a su vez, es una de las razones por las que la llegada de Steam a Linux apenas ha molestado.

Por supuesto, Steam ha significado -lo está haciendo, más bien- el desembarco de la industria del videojuego en Linux, una gran alegría para muchos de los usuarios del pingüino que comprenden la anterior cuestión. Es decir, si a estas alturas de la vida la comunidad del software libre no ofreciese un sistema operativo, una suite ofimática o un navegador web a la altura de las circunstancias, sería inexcusable, pues son herramientas “de primera necesidad” para un mínimo desarrollo tecnológico. Pero que la comunidad no pueda ofrecer un título AAA… Éso no es grave; es lógico, de hecho, que los esfuerzos se destinen a las cosas importantes.

Así, Valve contribuye esta semana liberando una tecnología que será utilizada -y muy seguramente mejorada- por una comunidad de desarrolladores de software privativo, cuya finalidad es portar sus creaciones a una plataforma de software libre. Y Valve, por supuesto, no lo hace por amor al arte: cada paso que da es en beneficio de su negocio. Lo curioso es que todas las partes parecen salir ganando (exceptuando al resto de distribuidoras, tampoco se puede obviar):

Valve se expande. 

La industria del videojuego se expande. El Open Source se expande ayudado por un software no esencial. Lo truculento sería, en un futuro, que el software privativo llegase a copar GNU/Linux como pasa, sin ir más lejos, en Android. Es pronto para ponerse en esa situación, que ni siquiera es comparable teniendo en cuenta la historia de ambos sistemas.

Volviendo al presente y a Valve, la empresa ha sabido adaptarse bien al entorno, contribuyendo desde el primer momento -con el stack gráfico, por ejemplo-, con detalles agradecidos -y con la inteligencia de no caminar en solitario- y, en general, con movimientos coherentes e incluso con la templanza para saber rectificar rápidamente ante las equivocaciones del día a día.

¿Se mantendrá el buen rollo en los tiempos venideros? La compañía fundada por Gabe Newell tiene fama de todo menos de tradicional. Lo demostró al crear una plataforma como Steam; lo ha demostrado al embarcarse en SteamOS, un proyecto cuyo éxito todavía es una incógnita. Pero lo intenta, y los usuarios también nos beneficiamos de ello, qué duda cabe.

Fuente: muylinux.com

GNU/Linux cobra importancia en países de habla hispana

linuxGNU/Linux tiene un largo camino que recorrer, pero se están dando pasos muy importantes para su expansión, como lo es el respaldo del gigante de los videojuegos Valve con su sistema SteamOS basado en Linux a la expansión de Ubuntu en el mercado móvil.

Ciudad de México.- Como ya es costumbre, cada inicio de año, empiezan a surgir los primeros estudios y estadísticas de todo tipo. Linux no han movido mucho los números, manteniéndose alrededor del 1.5%; lo que resulta sorprendente es que este promedio se mantiene firme en España y determinados países de Latinoamérica, como Uruguay, Venezuela y Cuba a la cabeza.

Los datos extraídos son puramente orientativos, y varían de un lugar a otro, pero mantienen una proporción similar y da una idea del rango de uso con respecto al resto del mundo. España ha alcanzado el 2.5% de uso, siendo junto a Noruega, Alemania, Italia e Irlanda los únicos países europeos por encima de la media mundial.

Pero lo sorprendente está en América Latina. Ecuador ya plantó las primeras semillas hace unos años, cuando su presidente Rafael Correa llegó a decretar en 2008 que la administración pública del país usaría software libre, extendiéndose a la práctica totalidad de organismos oficiales y servicios informatizados del país, con hitos como el servicio de votaciones online eCURUL para gestionar debates de gobierno.

El país que más recientemente se ha sumado a este movimiento ha sido Uruguay, que hace escasos días ha aprobado una nueva ley que institucionaliza el uso de software libre en la administración pública y su promoción en el ámbito de la educación.

Tanto los países mencionados como Venezuela superan holgadamente el 6% de cuota de mercado en sistemas operativos de escritorio, existiendo en este último caso incluso una distribución de Linux propia para impulsar el uso del software libre en la República Bolivariana.

Más información Muylinux

Valve se une a la Linux Foundation

Parece mentira que este anuncio no se haya producido mucho antes, pero lo hace ahora: Valve se une a la Linux Foundation, informa The Next Web.

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Unirse a la Fundación Linux es una de las muchas formas en las que Valve está invirtiendo en el avance de los juegos en Linux. Con estos esfuerzos esperamos contribuir con herramientas para que los desarrolladores construyan nuevas experiencias en Linux, forzar a los fabricantes de hardware a priorizar el soporte para Linux, y  en última instancia ofrecer una plataforma abierta y elegante para los usuarios de Linux“, comenta Mike Sartain de Valve.

Como sabemos, Valve es una veterana compañía desarrolladora de videojuegos, con franquicias en su haber como Counter Strike, Half-Life o Left 4 Dead entre otras, además de ser la empresa desarrolladora de Steam, la plataforma de juego que tantas alegrías ha dado a los usuarios de Linux -y a los jugadores de PC en general- en el último año (y las que quedan).

Porque también sabemos que Valve prepara su salto a un nuevo nivel con SteamOS y las Steam Machines., todo basado en Linux. Por lo tanto, este paso tenía que llegar antes que después. Y las palabras del vocero de Valve, eso de “forzar a los fabricantes de hardware a priorizar el soporte de sus productos en Linux”, suenan muy bien.


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