OpenShot 3.1 mejora los perfiles de vídeo y el soporte de deshacer/rehacer

OpenShot 3.1 es el último lanzamiento del editor de vídeo multiplataforma y publicado como software libre (GPLv3), que en esta ocasión llega con más de 400 perfiles de vídeo, características y rendimiento mejorados y las típicas correcciones de errores.

Empezamos con los más de 400 perfiles de vídeo presentes en OpenShot 3.1, los cuales no tienen por qué ser todos nuevos. La inclusión de esta característica deriva de la investigación y la posterior creación de una base de datos con metadatos de las resoluciones de vídeo conocidas, velocidades por cuadro, relaciones de aspecto, proporciones de píxeles y un nuevo script de gestión que permite validar, deduplicar y generar/actualizar los perfiles existentes. La intención de los responsables es que en un futuro sea fácil agregar nuevas resoluciones, velocidades por cuadro y proporciones.

Otra mejora importante de OpenShot 3.1 es la reasignación de tiempo, que hasta este lanzamiento mostraba limitaciones, y eso cuando no fallaba a la hora de acelerar o ralentizar los vídeos. Aquí los responsables exponen que los cuelgues han sido eliminados y que la implementación de la reasignación de tiempo es ahora más robusta, lo que incluye un soporte remuestreo del audio muy mejorado. Además, la nueva versión del editor de vídeo soporta fotogramas clave de tiempo que utilizan curvas de Bezier para acelerar o ralentizar progresivamente el audio y el vídeo.

La característica de rehacer y deshacer suele ser delicada en este tipo de aplicaciones, así que en OpenShot 3.1 nos encontramos con que ha sido mejorada, en especial a la hora de lidiar con la división de clips y la eliminación de una pista, más concretamente cuando se mueven muchos clips al mismo tiempo. Todas las ediciones de varios pasos soportan a partir de este lanzamiento un sistema de transacciones en segundo plano, el cual se encarga de agrupar dichas ediciones en varios pasos. Todas las operaciones llevadas a cabo en la aplicación requiere de un solo clic para deshacer.

El efecto de subtítulo ha sido muy mejorado, sobre todo en lo que respecta al soporte para la sintaxis de VTT/Subrip. Esto incluye un nuevo conjunto de propiedades de fotogramas clave predeterminadas que se escalan correctamente a diferentes resoluciones, incluidas las pantallas HiDPI. Además, OpenShot soporta ahora formas de onda para ficheros de solo audio, lo que abre la puerta a agregar efectos como el de subtítulo a ficheros de audio.

Los responsables explican que han identificado y corregido todas las fugas de memoria presentes en el código fuente de OpenShot, “incluida la eliminación de subprocesos zombis, lo que hace que OpenShot sea mucho mejor a la hora de mantener y recuperar el uso de la memoria”. Esta mejora debería de permitir a la aplicación funcionar de manera más fiable en sesiones prolongadas en el tiempo sin tener que reiniciar. El rendimiento es otra faceta que ha sido mejorada, principalmente en lo que atañe a la CPU en torno a la asignación de fotogramas y el rendimiento de los propios clips. El uso de una caché adicional evita los esfuerzos de representación duplicados.

Todos los detalles sobre OpenShot 3.1 están disponibles a través del anuncio oficial y el registro de cambios publicado en GitHub. La aplicación es multiplataforma y cuenta con instaladores para Linux (oficialmente AppImage y PPA para Ubuntu), Windows y macOS.

Fuente: www.muylinux.com

 

 

Thunderbird anuncia la renovación de su interfaz y una reestructuración de su código

Desde que está debajo del paraguas de Mozilla Corporation (ahora identificada como MZLA Technologies), el cliente de correo Thunderbird ha ido mostrando poco a poco ambiciosos planes con los que pretende volver al primer plano después de que su desarrollo haya quedado bastante parado durante años, una situación derivada en buena medida del desinterés de la propia Mozilla Foundation ante la caída del uso de este tipo de aplicaciones en escritorio.

A pesar de que Thunderbird no ha vivido sus mejores momentos durante el transcurso de la pasada década, sigue contando con millones de usuarios. Después de muchos años en los que su evolución ha sido escasa a niveles generales, los actuales responsables tienen toda la intención de relanzar la aplicación, lo que obviamente abarcará una renovación de la interfaz de usuario.

En la entrada más reciente de las publicadas en el blog oficial de Thunderbird se ha anunciado que se está reconstruyendo la interfaz de usuario desde cero. Dicho anuncio deriva de preguntas que los usuarios hacen cada vez más a menudo, y es que, siendo honestos, el cliente funcionará muy bien, pero a niveles generales sigue luciendo como una aplicación de la primera década del Siglo XXI.

Los responsables han explicado a través del blog oficial que, “con el lanzamiento de este año de Thunderbird 115 ‘Supernova’, estamos haciendo mucho más que otro lanzamiento anual. Es una revisión modernizada del software, tanto visual como técnicamente. Thunderbird está experimentando una reelaboración masiva desde cero para deshacerse de toda la deuda técnica y de interfaz acumulada en los últimos 10 años”. Aunque reconocen que la tarea no es sencilla, según su visión es algo necesario para el mantenimiento del proyecto durante los próximos 20 años, además de que la adición de cosas sobre una arquitectura que se “desmorona” empieza a no ser sostenible.

Con el fin de abordar el desafío que supone la renovación de Thunderbird, se han apuntado tres objetivos principales a cumplir durante el transcurso de los próximos tres años:

  • Hacer que la base de código sea más ágil y confiable mediante la reescritura de código antiguo y la eliminación de la deuda ténica.
  • La reconstrucción de la interfaz desde cero para crear un sistema de diseño consistente, además de desarrollar y mantener una interfaz de usuario adaptable y extremadamente personalizable.
  • Cambiar a un calendario de lanzamientos mensuales.

Los planes en torno a Thunderbird no solo responden a la necesidad de modernizar la aplicación por fuera, sino también por dentro. En el blog oficial se explica que “es una aplicación monolítica que ha sido desarrollada por miles de personas a lo largo de dos décadas. Hacer cambios importantes, como lo estamos haciendo con Supernova, requiere una consideración muy cuidadosa.”

“Mientras lees esto, podría ayudarte imaginar a Thunderbird como una enorme torre de Lego que has construido. Pero años más tarde, te das cuenta de que la pieza central crucial que sirve como base está usando la forma incorrecta. Si reemplaza solo esa pieza, toda la torre se derrumbará. Esto significa que tienes que quitar lentamente los bloques de arriba para evitar que la torre se derrumbe. Luego, una vez que llegue a esa pieza central, la reemplaza y luego vuelve a agregar las piezas que quitó con piezas ligeramente diferentes”.

En resumidas cuentas, parece que la actual arquitectura de Thunderbird se ha vuelto difícil de evolucionar. Si bien eso no quita que los responsables hayan señalado que les gusta tener a Firefox como arquitectura base, su mantenimiento tiene un alto coste debido a que los cambios en el navegador web provocan roturas cuando son trasladado al cliente de correo. Aquí influyen los cientos de desarrolladores que están involucrados en Firefox frente a los poco más de doce que actualmente están dedicados a Thunderbird.

Los responsables han mostrado su agradecimiento a la comunidad, a la que atribuyen el hecho de que Thunderbird haya permanecido vivo en los últimos años: “Millones de usuarios activos, colaboradores, donantes y simpatizantes han dedicado horas y horas de su tiempo libre para garantizar una herramienta usable y útil para tantos. E hicieron un gran trabajo, algo por lo que estamos eternamente agradecidos. Nuestra comunidad respondió y se adaptó al escenario que encontraron, y trataron de sacar lo mejor de él”.

Veremos si los ambiciosos planes en torno a Thunderbird terminan dando resultados tangibles para los usuarios, aunque viendo los importantes anuncios, tiene pinta de que los desarrolladores van en serio. Además del rediseño y la reconstrucción de la aplicación para escritorio, MZLA Technologies ha movido ficha para adoptar la aplicación K-9 Mail para transformarla en Thunderbird para Android. Os dejamos con un vídeo donde se exponen los planes en torno a la aplicación.

Fuente: www.muylinux.com

Aprende a usar el HUD de LibreOffice y mejora tu productividad

Hace casi dos años desde que se anunció el HUD de LibreOffice, una función muy interesante, sobre todo para los usuarios habituales que constantemente están navegando por los interminables menús de la suite ofimática para encontrar esa opción que necesitan usar. Pues bien, hace tiempo que no hace falta despegarse del teclado para nada.

El HUD de LibreOffice se estrenó junto con LibreOffice 7.2 de manera experimental, pero tras el lanzamiento de LibreOffice 7.3 y LibreOffice 7.4, se puede decir que se trata de una función bien asentada y que vale la pena conocer para quienes usan con intensidad la suite ofimática y quieren mejorar su productividad, ya que puede ayudar a acelerar el flujo de trabajo.

Por si alguien anda desubicado, denominar HUD a esta característica es una forma de simplificar, utilizando un término más o menos conocido. Un HUD (Head-Up Display) es… Así lo resumen en Wikipedia: «una pantalla transparente que presenta información al usuario, de tal forma que este no debe cambiar su punto de vista para ver dicha información». Este es un procedimiento bien conocido en el ámbito de los juegos, donde se entiende como, de nuevo según Wikipedia, «la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y números».

En este caso, sin embargo, un HUD aplicado a las aplicaciones, valga la redundancia, suele identificarse como algún tipo de herramienta de control que se puede superponer en pantalla, por ejemplo en la forma de un buscador que permite encontrar opciones rápidamente, sin la necesidad de rastrear dichas opciones a través de los menús de la aplicación. En el escritorio de PC, la implementación del HUD de Unity, ha sido una de las más destacadas.

Volvemos, pues, con el HUD de LibreOffice, un buscador de órdenes de acuerdo a la nomenclatura de la suite desde el que filtrar rápidamente las opciones de la aplicación sin tener que deambular por sus menús y, por lo tanto, sin tener que dejar el teclado, lo cual también supone un plus cuando estás usando una aplicación enfocada principalmente en la escritura. ¿Cómo usarlo? Con una sencillísima combinación de teclas:

  • Mayúscula + Escape (Shift+Esc)

O lo que es lo mismo, por qué hacer esto…:

Cuando se puede hacer esto otro:

¿Y para eso había que publicar un artículo? Pues sí, porque es muy probable que a muchos usuarios habituales de LibreOffice se les haya pasado por alto la función de marras, porque así lo explicamos todo bien… y porque nos dedicamos a escribir artículos, vaya.

Fuente: www.muylinux.com

darktable 4.2 añade soporte de JPEG XL y muchas mejoras en torno a los efectos

darktable 4.2 ya está entre nosotros para continuar con la evolución de este conocido editor de imágenes RAW, el cual es uno de los desarrollos más activos e importantes dentro de su segmento. Como suele ser habitual, nos encontramos con una gran cantidad de novedades que resumiremos en esta entrada.

darktable 4.2 es el resultado de aplicar 1.411 commits, el manejo de 409 peticiones de extracción (pull requests) y de cerrar 60 fallos en comparación con la versión 4.0 de la aplicación. A nivel de novedades no encontramos con muchísimas cosas, entre ellas un nuevo módulo de transformación Sigmoid que puede ser utilizado en lugar de los módulos fílmico y de curva base, nuevos algoritmos de construcción de imágenes, la reconstrucción del pixelpipe usado para la visualización de las imágenes en la vista de cuarto oscuro y una segunda ventana de imagen del cuarto oscuro mejorada para soportar los modos de evaluación de color ISO-12646 y el pico del enfoque.

El módulo de instantáneas (snapshots) ha sido reconstruido totalmente para emplear ahora una vista generada dinámicamente con la funcionalidad de pixelpipe y permitir el paneo y el zoom con el teclado y el ratón, se ha corregido el administrador de duplicados para evitar que los duplicados mostrados difieran de la vista principal del cuarto oscuro y ahora es posible obtener la vista previa del efecto de un estilo generado por el usuario en una imagen antes de aplicarlo.

Continuando con más novedades de darktable 4.2, el módulo de corrección de lentes ha sido mejorado para que pueda extraer la información de corrección de lente de una imagen EXIF y usarla luego para corregir distorsiones en las lentes, se ha introducido soporte de JPEG XL y los módulos de utilidades y de procesamiento han sido modificados para desplazarse automáticamente y ser totalmente visibles en caso de no estarlo. El cacheo de Pixelpipe ha sido completamente revisado para mejorar el desempeño y la velocidad de la interfaz de usuario, además de que las diapositivas han sido reescritas para mejorar la experiencia de usuario.

Tras mencionar las principales novedades, nos encontramos con los cambios introducidos. Aquí tenemos la adición de soporte para manipular sombras sin tener que usar la rueda del ratón, el soporte de lectura para WebP, los perfiles ICC incrustados están ahora soportados a la hora de exportar en WebP, la ruta de código SSE ha sido eliminada del balance de blancos y los módulos de perfil de color de salida y se ha añadido soporte de para la extensión de fichero JFIF (JPEG File Interchange Format).

Todos los ajustes preestablecidos del balance de blancos han sido migrados a un archivo JSON externo, el soporte para el formato AVIF & EXR ha sido mejorado, el recuento de imágenes de la colección actual se muestra en la barra superior junto a los filtros de imagen, la lectura de medios flotantes de 16-bit para el formato TIFF ahora se realiza mediante la biblioteca Imath y se han introducido mosaicos equilibrados “OpenCL Vs CPU”, lo que hace posible usar mosaicos de CPU si no hay suficiente memoria en la tarjeta que hace uso de OpenCL.

Entre los fallos corregidos en darktable 4.2 están que ahora la aplicación utiliza correctamente el perfil de color de la pantalla en la vista de presentación de las diapositivas, el respeto del estado de activado/desactivado en un módulo de estilo, la corrección del posicionamiento de algunos widgets al usar la aplicación sobre una sesión de Wayland, además de otros aspectos relacionados con el soporte, la visualización, los módulos y la característica de deshacer/rehacer. Por último, merece la pena mencionar que la API de Lua ha sido actualizada a la versión 9.0.

Toda la información en torno a darktable 4.2 está disponible en el anuncio oficial y las notas de lanzamiento publicadas en el repositorio GitHub del proyecto, mientras que la aplicación puede ser obtenida para Windows y macOS a partir de la correspondiente sección de descargas en la web oficial, mientras que para Linux hay que recurrir a la web de openSUSE (debido que la compilaciones han sido hechas con openSUSE Build Service) o al instalador Flatpak, que también es oficial.

Fuente: www.muylinux.com

 

OpenShot 3 mejora la estabilidad y amplía los formatos soportados

OpenShot 3.0 ya está entre nosotros como la nueva versión mayor de este conocido editor de vídeo no lineal publicado como software libre (GPLv3). Es una aplicación que a estas alturas no necesita de ninguna presentación debido a que es una de las grandes veteranas del sector, así que procedemos a mencionar los principales cambios y novedades.

OpenShot 3.0 llega tras doce meses de trabajo en los que los esfuerzos se han centrado en mejorar la estabilidad, el uso de la memoria y en introducir más de 1.000 mejoras según el anuncio oficial. Jonathan Thomas, creador y desarrollador principal de la aplicación, ha explicado que han “trabajado incansablemente durante los últimos 12 meses para identificar y solucionar tantos problemas de estabilidad como sea posible”. En este se frente se ha mejorado la seguridad de los subprocesos y se ha actualizado el sistema de deshacer/rehacer para evitar cuelgues y caídas.

De entre todas las mejoras a nivel de estabilidad, posiblemente la que más destaque sea la reducción de la huella de la memoria y la resolución de muchas fugas de memoria y problemas con los subprocesos. Los responsables explican que, según sus pruebas internas, lograron hacer “una renderización sostenida durante más de 12 horas esencialmente con el mismo uso de memoria durante todo el tiempo”.

Otro aspecto mejorado es el rendimiento de la reproducción de vídeo en tiempo real, más concretamente en lo que respecta a la característica de previsualización que uno suele encontrarse en estos editores. A niveles generales se ha hecho que la experiencia con la reproducción de vídeo sea más suave y constante, con menos pausas. Además de haberse corregido decenas de fallos, también se ha ampliado la compatibilidad con los formatos de vídeo y códecs. Aquí destacan algunos como AV1, “que tienden a depender más de la decodificación de subprocesos múltiples”.

Continuando con más cosas relacionadas con la reproducción de vídeo, la caché ha sido reconstruida, mejorada y optimizada. El algoritmo de almacenamiento en caché de OpenShot ha sido mejorado para operar a velocidades de 1x, 2x y 4x en ambas direcciones, tanto reproduciendo hacia adelante como hacia atrás.

La línea del tiempo ha sido mejorada con el fin de facilitar el uso de la aplicación y la construcción de las creaciones. La precisión del ajuste ha sido muy mejorado, la línea del cursor de reproducción se ajustará a los bordes de los clips al mantener presionada la tecla mayús, el corte de los clips es ahora más rápido, los iconos de los fotogramas clave son más precisos y ahora representan el modo de interpolación, además de que es posible filtrarlos y hacer clic sobre ellos. Los efectos de video ahora tienen colores únicos y las transiciones establecen su propia dirección dependiendo de dónde se coloquen.

OpenShot 3 es capaz de almacenar en caché los datos de las formas de onda por archivo y de guardarlos en el correspondiente fichero del proyecto, lo que permite el almacenamiento en caché persistente de las formas de onda a través de las sesiones de edición y su representación rápida al dividir y agregar el mismo archivo a la línea de tiempo varias veces.

La nueva versión mayor de la aplicación ha llegado con nuevos preajustes (presets), los cuales abarcan GIF, solo audio en MP3, YouTube a 2K (1440p), YouTube a 4K, MVK y más. Por otro lado, el soporte para perfiles de vídeos anamórficos ha sido mejorado.

El soporte para Blender ha sido puesto al día con unas nuevas plantillas de títulos animados que funcionan con la versión 3.3 de la solución de creación y renderización de gráficos tridimensionales, cosa que se suma al hecho de que ahora la tasa de fotogramas de Blender se ajusta a la del proyecto de OpenShot.

En cuanto a interfaz de usuario, nos encontramos con unas preferencia de ubicación del proyecto mejoradas, una ordenación alfabética que ha sido independizada del idioma para no estar atada al inglés y soporte completo para monitores HiDPI, los cuales son habituales cuando se trata de edición de vídeo a nivel profesional. La documentación también ha sido mejorada, pero aquí saber inglés es imprescindible para entenderla.

Todos los detalles sobre OpenShot 3 están disponibles a través del anuncio oficial y el registro de cambios publicado en GitHub. La aplicación es multiplataforma y cuenta con instaladores para Linux (oficialmente AppImage y PPA para Ubuntu), Windows y macOS.

Fuente: www.muylinux.com

Blender 3.4 llega cargado de novedades y con soporte nativo de Wayland

Blender es la aplicación de modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales más popular del código abierto y Blender 3.4 su nueva versión, una que llega con un buen montón de novedades en su haber, tal y como suele ser habitual con cada lanzamiento.

La versión pasada, de hecho, fue una LTS enfocada en el soporte a largo plazo y la estabilización de características y todo lo que no salió con aquella, lo recuperan con esta. La cantidad de novedades de Blender 3.4 es tan grande que la que están destacando todos los sitios que cubren la actualidad de Linux, ni siquiera se menciona en el extenso anuncio oficial, donde se recogen muchas otras cosas.

Esa novedad destacada para el entorno de Linux es el soporte nativo de Wayland, el nuevo protocolo gráfico del escritorio Linux que aspira a estandarizarse y del que no paramos de publicar noticias porque los movimientos se están dando cada vez de forma más acelerada y extendida, pero… lo que tenía que ser el presente, sigue siendo el futuro y el camino se está haciendo más largo de lo deseable.

En cualquier caso, el soporte de Wayland en Blender 3.4 es una excelente noticia que ayuda a avanzar en la dirección esperada porque a fin de cuentas todo suma y Blender es todo un referente en su categoría, más allá de su condición proyecto de software libre.

Volviendo con las novedades de Blender 3.4, ya sabéis que aquí llegamos a donde llegamos y una suite de diseño 3D como esta nos queda muy grande, tanto que lo único que podríamos hacer es traducir la nota oficial y a saber qué sale de eso. Así que mejor os recomendamos acudir a la fuente para empaparos de primera mano con todo lo que trae nuevo, que como ya hemos dicho, es mucho.

Además, en el anuncio encontraréis un montón de imágenes de ejemplo con las que ilustran las diferentes mejoras y, como se suele decir, más vale una imagen que mil palabras. Por otro lado, en la página de descargas oficial ya están listos los instaladores de Blender 3.4 para Windows, macOS y por supuesto Linux, tanto en formato ejecutable genérico como en su paquete Snap (no debería tardar mucho en llegar a Flathub tampoco).

Por último, para los más comodones,, adjuntamos a continuación el vídeo de lanzamiento oficial de Blender 3.4, donde en menos de cinco minutos detallan el grueso de las novedades de esta versión.

Fuente: www.muylinux.com 

ClamAV 1.0: el antivirus de código abierto lanza su primera versión plenamente estable

ClamAV 1.0 ha sido publicada como la primera versión “redonda” de este antivirus que es software libre (GPLv2) y multiplataforma. Este lanzamiento sorprende un poco si tenemos en cuenta que se trata de un desarrollo muy veterano con dos décadas a sus espaldas, pero, por otro lado, tampoco es que estas situaciones sean raras de ver en el mundo del FLOSS.

La primera versión de ClamAV en ver la luz fue la 0.01 en el año 2002. No se trata de una solución antimalware tradicional, sino que más bien es un “kit de herramientas antivirus diseñado especialmente para escanear correo electrónico en puertas de enlace de correo. Proporciona una serie de utilidades que incluyen un demonio de subprocesos múltiples flexible y escalable, un escáner de línea de comandos y una herramienta avanzada para las actualizaciones automáticas de las bases de datos. El núcleo del paquete es un motor antivirus disponible en forma de biblioteca compartida”. Solo tiene soporte de detección en tiempo real en Linux.

Continuando con la historia, ClamAV fue adquirido en 2007 por Sourcefire, que se hizo con la marca y los copyrights del producto, aunque el código fuente del software siguió publicado bajo la licencia GPLv2 (esto se puede comparar con lo que pasa con RHEL y los clones de este). Años después, en 2013, Sourcefire fue adquirida por Cisco, así que ClamAV pertenece a esta última desde entonces, aunque por suerte mateniendo la licencia GPLv2.

Ahora sí, vamos a mencionar las novedades de ClamAV 1.0. Para empezar, está el soporte para descifrar ficheros XLS basados en OLE2 de solo lectura que fueron cifrados con la clave predeterminada. El uso de la clave por defecto aparecerá a partir de ahora en los metadatos de JSON.

La característica o el modo all-match, que se encarga de continuar escaneando dentro de una coincidencia (fichero) para hallar más coincidencias, ha sido reescrita con un nuevo código que es más confiable y fácil de mantener. Por otro lado, se han agregado varios casos de prueba para verificar el comportamiento correcto de todas las coincidencias.

Continuando con más cosas del modo all-match, está la habilitación de las firmas de reconocimiento de tipo de archivo incrustadas para que coincidan cuando una firma de malware también coincidió en un escaneo de la misma capa, la habilitación de las firmas de bytecode en modo all-match después de producirse una coincidencia, además de haberse corregido algunos problemas con el uso del modo all-match.

Otra novedad interesante de ClamAV 1.0 es la incorporación de una nueva devolución de llamada (callback) en la API pública para inspeccionar el contenido de un fichero durante un proceso de escaneo en una capa de extracción del archivo, la cual se encuentra definida en clamv.h.

Para terminar con lo más importante de este lanzamiento, se ha agregado una nueva función a la API pública para desempaquetar archivos de firmas CVD, la opción de compilar con una biblioteca TomsFastMath externa ha sido eliminada (un cambio sin el cual la base de datos y la validación del certificado de autenticación EXE/DLL de Windows pueden fallar), además de un Dockerfile y unos scripts de soporte movidos del repositorio principal de ClamAV a otro nuevo con el fin de facilitar la actualización de las imágenes y la resolución de los problemas.

Todos los detalles sobre ClamAV 1.0 están publicados en el anuncio oficial, mientras que el antivirus puede ser obtenido para Linux (Deb y RPM), macOS y Windows a partir de la sección de descargas del sitio web oficial.

Fuente: www.muylinux.com

Portmaster es un cortafuegos que da poder al usuario sobre su privacidad

Hoy vamos a presentar a Portmaster, una aplicación gráfica orientada a controlar y ofrecer características para reforzar la privacidad del usuario. A los que esté familiarizados con el espectro de Windows posiblemente les recuerde a GlassWire, otra solución con un propósito y una orientación similares.

Si vemos su repositorio oficial de GitHub, Portmaster se define a sí misma como “una aplicación de cortafuegos gratuita y Open Source (AGPLv3) que hace el trabajo pesado por usted. Restaure la privacidad y recupere el control sobre toda la actividad de red de su computadora”. Otro detalle interesante es que tiene su base en Austria, dentro de la Unión Europea.

A nivel de características cuenta con la capacidad de monitorizar toda la actividad de la red, bloquear de forma automática malware y rastreadores, se encarga de asegurar las peticiones de DNS por defecto y permite al usuario crear sus propias reglas y establecer sus propias configuraciones tanto a nivel global como por aplicación.

Como ya hemos dicho, Portmaster puede bloquear malware y rastreadores, y para ello emplea listas de filtro como AdAway, abuse.ch, AdGuard y otras. El usuario verá un panel lateral a la izquierda que permite acceder de manera fácil a las distintas características y posibilidades que ofrece, entre ellas la configuración del bloqueo y la de la propia aplicación.

Además de la aplicación gratuita, Safing, la empresa o institución responsable de Portmaster, pone a disposición dos planes de pago: Portmaster Supporter y Portmaster Unlimited. El primero suma a la versión gratuita soporte de prioridad y beneficios a la hora de usar Discord por 3 euros mensuales o 30 euros anuales, mientras que el segundo, también llamado SPN, añade a todo lo mencionado múltiples identidades, desbloqueo de geolocalización automática, privacidad incorporada y la posibilidad de hacer funcionar la misma cuenta en hasta cinco dispositivos por 9,90 euros al mes o 99 euros al año.

Safing recalca, según su versión, que las VPN no están hechas realmente para proteger la privacidad del usuario, lo que deja la puerta abierta a las compañías para poder realizar ciertos abusos. En cambio, SPN ofrece una protección más integral no solo frente a las VPN, sino también en comparación con Tor, y añade a eso la transparencia del hecho de ser software libre.

La versión 1.0 de Portmaster vio la luz no hace mucho, así que la aplicación ya puede ser considerada como estable. En la actualidad cuenta con instaladores para Windows y en formato Deb (Debian y Ubuntu) y RPM (Fedora). Es importante tener en cuenta que, al menos en Linux, se encarga de introducir un servicio propio que puede ser gestionado de manera estándar mediante systemd, así que se puede hacer sudo systemctl start portmaster, sudo systemctl stop portmaster, sudo systemctl restart portmaster, sudo systemctl enable portmaster y sudo systemctl disable portmaster con normalidad. Por ahora la aplicación no configura un repositorio para las actualizaciones, así que toca ponerla al día a mano.

Fuente: www.muylinux.com

GNU Nano 6 amplía los horizontes del editor y mejora el soporte de colores.

Cumpliendo con la cadencia de un lanzamiento mayor cada año (aunque en esta ocasión apurando), ya tenemos entre nosotros a GNU Nano 6, la nueva versión mayor del archiconocido editor de texto para consola que se encuentra preinstalado en muchas distribuciones Linux.

GNU Nano 6 llega con algunas novedades interesantes. Para empezar tenemos la opción ‘–zero’, que permite lanzar el programa de forma que la barra de título, la barra de estado y las líneas de ayuda de forma queden ocultas, empleando así todas las líneas de la terminal como área de edición. La barra de título y la barra de estado se pueden alternar con ‘M-Z’.

Los colores pueden ahora especificarse con números hexadecimales de tres dígitos siguiendo el formato RGB, permitiendo elegir entre 216 colores de índice. Como alternativa, los usuarios que no sean manitas manejando números hexadecimales tienen a su disposición catorce nuevos nombres de colores: rosado, remolacha, ciruela, mar, cielo, pizarra, verde azulado, salvia, marrón, ocre, arena, leonado, ladrillo y carmesí, que en inglés son rosybeetplumseaskyslatetealsagebrownochersandtawnybrick y crimson.

La suspensión está habilitada de manera predeterminada a partir de GNU Nano 6, siendo invocable a través de la combinación ‘^T^Z’ (sin comillas). Las opciones ‘–z’, ‘–suspendable’ y ‘set suspendable’ han sido marcadas como obsoletas, por lo que son ignoradas. En caso de querer suspender el editor con una pulsación, se puede colocar en una línea la frase “bind ^ Z suspender main” (sin comillas) en el fichero ‘nanorc’.

Cuando la envoltura dura está activa, el pegar solo unas pocas palabras sin salto de línea hará que dicha característica se active cuando sea necesario. El recuento de palabras en la forma en que lo muestra ‘M-D’ se ve afectado por la opción ‘–wordbounds’, que en caso de estar activada haría que el editor de texto cuente las palabras como lo haría el comando ‘wc’ (contar palabras).

Para terminar con las novedades, el fichero con la sintaxis de YAML está ahora incluido en el tarball. El soporte de sintaxis de lenguajes de este editor ha mejorado en los últimos tiempos, más viendo que la anterior versión mayor sumó a Ada, Haskell y Markdown.

Todos los detalles de GNU Nano 6 está disponibles en la sección de noticias de la web oficial del proyecto. Sobre el programa en sí, puede ser obtenido a través de la compilación del código fuente, aunque viendo el uso que le da la mayoría, es muy probable que su actualización sea urgente solo para unos pocos. Como suele ser habitual en estos contextos, las distribuciones rolling release y bleeding edge parten con ventaja para recibirlo antes a través de una actualización estándar.

Fuente: https://www.muylinux.com/

Pop!_OS 21.10 estrena nuevo lanzador de aplicaciones y versión para Raspberry Pi.

Pop!_OS 21.10 es la nueva versión de la distribución de System76, el más conocido ensamblador de equipos con Linux y con poco que hayas seguido su desarrollo, ya sabes a lo que atener: derivada de Ubuntu con GNOME cada vez más personalizado que, no obstante, tiene fecha de caducidad… Pero comencemos por el principio.

Y el principio de Pop!_OS 21.10 no es otro que su propio lanzamiento, cuyo número de versión no engaña y viene a decir que estamos ante una de las derivadas de Ubuntu 21.10, pero con matices, pues System76 aplica personalizaciones que van de dentro afuera, incluyendo kernel, controladores gráficos y entorno de escritorio y aplicaciones.

Así, Pop!_OS 21.10 llega con una versión del kernel más reciente que la de Ubuntu; en concreto, la última versión que ha visto la luz, actualizaciones incluidas: Linux 5.15.5. Lo mismo para con los controladores gráficos de NVIDIA (los de AMD e Intel van integrados en el propio kernel y Mesa).

Pop!_OS 21.10 trae también novedades en el instalador de sistema, o mejor dicho, en el sistema de recuperación del sistema, valgan las redundancias, el cual permite reinstalar sin eliminar los archivos y que a partir de ahora rfeconoce si Pop!_OS está instalado, ofreciendo la opción de ejecutar una actualización antes de desbloquear una unidad de almacenamiento cifrada.

Sin embargo, la gran novedad de Pop!_OS 21.10 es lo que han llamado como Application Library o biblioteca de aplicaciones, un nuevo lanzador de aplicaciones que reemplaza al propio de GNOME y que aparece en una ventana en el centro de la pantalla. Por lo demás es igual al lanzador tradicional, se puede abrir de igual modo… pero aporta según System76 una serie de ventajas:

  • Mejor experiencia multimonitor, al aparecer el lanzador siempre en en la pantalla que tiene el foco del cursor.
  • Lista de aplicaciones en orden alfabético que facilita el localizar una aplicación en concreto cuando se tienen muchas instaladas.
  • Organización de aplicaciones simplificada, pudiendo crear carpetas que actúan como pestañas personalizas con arrastrar y soltar.
  • Búsqueda más accesible que filtra entre aplicaciones instaladas y disponibles en la tienda de Pop!_OS.
  • Y «el tamaño correcto: logra la misma densidad de información mientras usa mucho menos espacio. La biblioteca de aplicaciones proporciona la experiencia óptima, especialmente en monitores ultra anchos.»

¿Cómo se ve y cómo funciona el nuevo lanzador de aplicaciones de Pop!_OS? Mira el siguiente vídeo:

Otras novedades de Pop!_OS 21.10 incluyen un repositorio propio ampliado en el que alojar más aplicaciones para garantizar que se está ofreciendo la versión más reciente de las mismas; mejoras en el proceso de garantía de calidad de las nuevas versiones del sistema, lo cual incluye las actualizaciones que recibe cada versión en curso; y algunas actualizaciones de GNOME retocadas para la ocasión.

Con todo, desde System76 recomiendan hacer copias de seguridad antes de actualizar desde la versión anterior del sistema, por si acaso. En el anuncio de lanzamiento enlazado más arriba se dan instrucciones específicas paso a paso.

Pero este lanzamiento trae más novedades si cabe: Pop!_Pi Tech-Preview for Raspberry 4, al que poco más cabe añadir. En efecto, habemus versión de Pop!_OS para Raspberry Pi, aunque como advierte su denominación, se trata por el momento de una imagen de instalación solo para pruebas. En ambos casos, tanto la descarga de Pop!_Pi Tech-Preview for Raspberry 4 como la de Pop!_OS 21.10 se encuentra disponibles en la página oficial del proyecto.

Y eso es todo, aunque habrá mucho más: desde que System76 anunció Cosmic como nuevo entorno de escritorio de Pop!_OS no han dejado de avanzar en ese camino y por más modificaciones que le hagan a GNOME, la bifurcación figurada está tomada y los planes de desarrollar un escritorio propio en Rust son un hecho.

Además, la relación entre System76 y GNOME no es mala, es pésima, y todo cuenta… aunque desprenderse por completo del software de GNOME es misión imposible a estas alturas del partido. Claro que ya han dicho que no lo harán.

Fuente: https://www.muylinux.com/


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