¿Qué impacto tendrá la IA en el desarrollo de videojuegos?

Podría hacer que las condiciones de trabajo sean más llevaderas, o simplemente podría dejar a la gente sin trabajo.

Durante mucho tiempo, el desarrollo de videojuegos estuvo atenazado por el miedo a la cultura del crunch; es decir, a verse obligado a trabajar horas extras en un juego para cumplir un plazo. En los primeros tiempos de los videojuegos, el crunch solía considerarse un rito de iniciación: en los últimos días antes del lanzamiento, un obsesionado grupo de desarrolladores trabajaba hasta altas horas de la noche para perfeccionar el juego de sus sueños.

Sin embargo, hoy en día es menos probable que se le dote de ese glamour al crunch y es más probable que se entienda como una forma de explotación laboral que puede provocar enfermedades mentales y agotamiento. En parte, el problema es que antes esas horas extra se exigían justo antes del lanzamiento de un juego, pero ahora todo el periodo de desarrollo se hace en modo crunch. Como los juegos son cada vez más caros, las empresas se ven incentivadas a obtener aún más beneficios a corto plazo exprimiendo a los desarrolladores.

Pero… ¿y si la IA ayudara a aliviar el infierno del desarrollo de juegos? Puede que ya esté ocurriendo. Según una encuesta reciente de a16z, el 87% de los estudios utilizan herramientas de IA generativa como Midjourney para crear entornos de juego. Otros la utilizan para probar el juego o buscar errores, mientras que Ubisoft está experimentando con el uso de la IA para crear diferentes opciones de diálogo básicas.

Y aún hay más ayuda en camino. Una herramienta desarrollada por el equipo de Roblox pretende permitir a los desarrolladores crear entornos y escenas en 3D en un instante sin más ayuda que indicaciones de texto. Normalmente, crear un entorno puede llevar una semana para un juego pequeño o mucho más tiempo para un proyecto de estudio, dependiendo de lo complejos que sean los diseños. Pero Roblox pretende que los desarrolladores puedan dar vida a su visión personal casi al instante.

Por ejemplo, digamos que quieres que tu juego se desarrolle en una nave espacial con el diseño interior de un templo budista. Sólo tienes que ponerlo en una ventana: “Crea una nave espacial que…” y ¡ZAS! se generará inmediatamente un entorno único.

La tecnología que hay detrás de todo esto se puede utilizar para cualquier entorno 3D, no sólo para Roblox. Este artículo que escribí para MIT Technology Review (en inglés) profundiza más, pero esencialmente, si los tokens de ChatGPT son palabras, los tokens del sistema Roblox son cubos 3D que forman una escena más grande, permitiendo el equivalente en generación 3D de lo que ChatGPT hace con el texto. Esto significa que el modelo podría utilizarse para generar una ciudad entera en el universo de Grand Theft Auto. Dicho esto, la demo que vi de Roblox era mucho más pequeña, pues sólo generaba una pista de carreras. Así que, siendo más realistas, imagino que puede usarse para construir un aspecto de una ciudad en Grand Theft Auto, como un estadio, al menos por ahora.

Roblox afirma que también puedes modificar una escena con indicaciones. Digamos que te aburre la estética del templo budista. Puedes volver a preguntarle al modelo: “Haz que el interior de la nave espacial sea un bosque”, y en un instante todas las estatuas budistas se convertirán en árboles.

Muchas de estas cosas ya se pueden hacer manualmente, por supuesto, pero pueden llevar mucho tiempo. Lo ideal sería que este tipo de tecnología permitiera a los artistas 3D descargar parte del tedio de su trabajo en una IA. (Aunque algunos de ellos podrían argumentar que la construcción del entorno es creativamente satisfactoria, tal vez incluso una de las partes favoritas de su trabajo). Hacer que una IA genere un entorno en un instante puede quitarles parte de la alegría de ir descubriendo poco a poco un entorno a medida que lo construyes).

Personalmente, soy bastante escéptico respecto a la IA en los videojuegos. Como antiguo desarrollador, me estremezco un poco cuando oigo que se utiliza la IA para escribir los diálogos de los personajes. Me preocupan los resultados terriblemente rebuscados y la posibilidad de que los guionistas pierdan su trabajo. En la misma línea, me preocupa que los artistas 3D se queden sin trabajo y acaben con entornos tridimensionales que parezcan fuera de lugar u obviamente generados por la IA sin cuidado ni reflexión.

Está claro que la gran ola de la IA se cierne sobre nosotros. Y la forma en que se implementen estos sistemas determinará si mejoran el equilibrio entre la vida laboral y la personal de los desarrolladores de juegos. ¿Tendrán los desarrolladores una herramienta para reducir el tedio y eliminar las tareas repetitivas, o tendrán menos compañeros de trabajo y nuevos colegas de profesión que insistan en repetir palabras como “profundizar” y “mostrar” cada dos frases?

 

Fuente: www.technologyreview.es

1 de cada 3 gamers recibió un intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos

En un sector como es la industria de los videojuegos que no para de crecer y evolucionar, cada vez más cibercriminales buscan sacar provecho de esta realidad.

ECUADOR – El próximo lunes 29 de Agosto se celebra el día del gamer a nivel global, y en este contexto, ESET, analizar la Seguridad en el mundo gamer. Desde hace un tiempo se habla de por qué la comunidad gamer es un blanco atractivo para los cibercriminales y también por qué las compañías de videojuegos son blancos frecuentes, aquí los datos más interesantes que dejó la encuesta sobre seguridad que realizó a su comunidad gamer para conocer si han sufrido algún incidente de seguridad y cuál es su percepción sobre los riesgos que existen.

Los reportes recientes muestran que el escenario actual no da señales de que los ataques a gamers, plataformas y compañías de videojuegos hayan desacelerado. Luego de un 2020 convulsionado por la pandemia que registró un importante crecimiento de los ciberataques a compañías de videojuegos, datos de 2022 revelaron que la tendencia no solo se mantiene, sino que el último año se duplicaron los ataques a compañías de videojuegos. Además, los ataques que apuntan al robo de cuentas de jugadores y jugadoras también se duplicaron.

Una de las razones, que podría explicar este fenómeno es el crecimiento de los juegos play to earn, que tuvieron un incremento de 2000% en la cantidad de participantes durante los primeros tres meses de este 2022. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan la diversión con la posibilidad de ganar dinero a través de criptoactivos que otorga el juego. Incluso hay quienes se preguntan si los juegos play to earn son el futuro de esta industria.

Axie Infinity ha sido uno de los más populares de este tipo en el último tiempo y, como suele suceder, su crecimiento también atrajo el interés de cibercriminales buscando sacar provecho de la gran cantidad de usuarios y del dinero que circula. Por ejemplo, a través del sitios de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, aplicaciones falsas o a través de engaños. Sitios como Discord son comúnmente el escenario para distintos tipos de campañas maliciosas.

Pie de imagen: Según una encuesta de ESET Latinoamérica, 1 de cada 3 gamers recibió un intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos.

De acuerdo a la encuesta que realizó ESET Latinoamérica y en la cual participaron cerca de 1150 personas, se destaca que 1 de cada 3 de las personas afirmó haber recibido algún intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos. Generalmente a través de contactos dentro del juego o vía Discord.

Otro dato interesante es que el 30% de las personas encuestadas reveló que se infectó por hacer descargas desde sitios no oficiales. Si bien este dato confirma la importante actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi el 50% considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de la información.

Esta percepción del bajo riesgo también se ve en el hecho de que muchos jugadores y jugadoras no están dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos, ya que más del 40% manifestó que considera importante mantener el equipo protegido al jugar, pero solo si no afecta la experiencia.

La industria de los videojuegos continúa expandiéndose y evolucionando, sobre todo en algunos sectores, como son las plataformas de videojuego en la nube que tuvieron un gran crecimiento y que proyectan también un importante aumento en las ganancias. Asimismo, el número de nuevos gamers crece de manera sostenida desde 2015. “Pero este crecimiento y expansión también atrae cada vez más a actores maliciosos, incluso a los grupos sofisticados como Lazarus, que robó cerca de 625 millones en criptomonedas de Axie Infinity.

Todos esto muestra lo importante que es que la comunidad gamer adquiera hábitos seguros a la hora de jugar y esto es algo que se debe construir, porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguirá siendo una constante.”, comenta Camilo Gutiérrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.

En cuanto al robo de cuentas, si bien existen distintas formas mediante las cuales un atacante puede robarla, ya sea a través de malware o tras haber comprometido el correo electrónico y utilizar esa información para acceder a la plataforma, las claves para asegurar la misma es, mantener los sistemas actualizados a la última versión, contar con una solución de seguridad instalada en el dispositivo, utilizar una contraseña segura e implementar el doble factor de autenticación.

Muchas plataformas o desarrolladores en particular han realizado acciones para promover que los usuarios implementen el doble factor de autenticación (2FA) para asegurar sus cuentas. Así fue que en 2018 Epic Games ofreció a los jugadores de Fortnite que activaran el 2FA para obtener el gesto Boogie Down de forma gratuita, o que se establezca como requisito para acceder a los juegos gratuitos tener activado el 2FA.

Por otro lado, en cuanto a niñas, niños y adolescentes, es muy importante acompañar el uso de plataformas de juegos online. Es por eso que también se acercan algunos consejos para que familiares o tutores puedan reconocer o gestionar las conductas alteradas que pueden encontrarse cuando se hace un uso excesivo de las plataformas. “Desde Argentina Cibersegura compartimos señales de alerta tales como la incapacidad para regular el tiempo de juego, ligado a esta conducta la pérdida de control sobre los impulsos y la necesidad de seguir inmerso en un círculo de recompensa, el distanciamiento de los vínculos familiares, sociales o educativos, detectar que se está convirtiendo en una actividad prioritaria, y a la cual todas las demás son subordinadas, suele ser un claro signo de que debemos revisar la conducta de los niños, reemplazar el descanso por tiempo de juego, cambiar los hábitos de sueño para poder cumplir con espacios de juego en línea, son factores directamente perjudiciales para el desempeño en la escuela y resto de actividades. Es importante entender que ninguno de estos síntomas por separado determina que una persona se encuentre frente a una adicción a los videojuegos, pero son útiles para descubrir que algo puede estar ocurriendo y buscar ayuda a tiempo para resolverlo.”, señala Javier Lombardi, Mentor Educativo de Argentina Cibersegura.

Fuente: www.welivesecurity.com

Numix, el distro Linux para los gamers

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A menudo los gamers suelen tener requisitos extravagantes para su propia pc, no sólo a nivel hardware (una buena placa de video es condición necesaria y absoluta para ser considerados de ese estilo), sino también con el software que permita adaptar flexiblemente la memoria RAM a las necesidades del momento.

Sin embargo, en la comunidad Linux, donde todo es posible, se han acordado de ellos al generar un nuevo proyecto que probablemente sea la novedad del 2014 en lo referente a distros con mayor potencial de crecimiento. Y es que estamos hablando de Numix, la nueva revelación en lo referente a distros especializadas.

El proyecto Numix está basado en Gnome­Shell al igual que todas sus aplicaciones. En su website suelen mencionar que su objetivo es combinar la comodidad con un gran diseño, y a simple vista, parece que han conseguido lo que se han propuesto.

Una de sus principales características de su sistema operativo es que el Steam (una excelente aplicación para descargar juegos) viene pre­instalado.

Lo negativo es que está pensado para ser un sistema premium, dónde la mayoría de sus aplicaciones serán pagas.

Sin lugar a dudas, aunque uno de sus mayores aciertos es la apuesta por la creatividad del diseño, cometieron un error al intentar de cobrar por un servicio que la comunidad Linux les ha ofrecido gratuitamente. Ojalá puedan reparar este error en el futuro.

Fuente: www.reiniciado.com