Kali Linux 2019.3, nueva versión de la distro especializada en seguridad

Se ha anunciado el lanzamiento de Kali Linux 2019.3, la nueva versión de esta popular distribución especializada en audiotoría y seguridad informática, solo apta para profesionales o apasionados por la materia a lo sumo.

Kali Linux 2019.3 es asimismo la tercera actualización de mantenimiento de la versión actual y está dirigida únicamente a nuevas instalaciones. Quienes ya lo tuvieran instalada y hayan actualizado el sistema no deben hacer nada más, porque ya tienen todo lo nuevo: básicamente, parches de seguridad y varias actualizaciones en los paquetes de la distribución. Lo más destacado, el kernel Linux 5.2.9.

 

Sin embargo, más allá de la imagen de instalación, Kali Linux presenta novedades como proyecto, incluyendo una réplica del repositorio en el CDN de CloudFlare como alternativa a las comunitarias existentes; una página de estatus a la que acudir en caso de problemas con alguno de los servidores de descarga; o una colección de scripts de ayuda para mejorar la accesibilidad de las herramientas de la distribución.

Con esta nueva versión llegan también actualizaciones en las imágenes ARM, que ganan soporte para los Pinebook y mejoran el de Raspberry Pi, y las de NetHunter, una edición específica con compatibilidad con diferentes terminales móviles: LG V20 International Edition, Nexus 5X, Nexus 10 y OnePlus 7 como nueva adición.

Otra novedad de Kali Linux 2019.3 es el estreno de una imagen oficial en formato contenedor LXD que se suma a las opciones que ya había disponibles, incluyendo las ediciones principales de escritorio con GNOME y Xfce, otras con KDE Plasma, MATE, e17 y LXDE, o las imágenes para VMware y Virtualbox.

Kali Linux se renovó por entero en 2015, dejando atrás el nombre de BackTrack Linux y adoptando Debian Testing como base para pasar a funcionar bajo el modelo rolling release con el que sigue haciéndolo actualmente.

Fuente: www.muylinux.com

El TOP500 de supercomputadoras no se mueve: todo para Linux

Si estáis al tanto de las noticias ‘linuxeras’ allende MuyLinux, y seguro que lo estáis, ya os habéis enterado que el TOP500 de supercomputadoras se ha actualizado y la novedad es… ninguna: todo es Linux; como lo lleva siendo desde hace casi dos años.

Así, los titulares del tipo Dominio absoluto de Linux en el TOP500 de supercomputadoras han perdido el impacto que tuvieron en su momento y el interés se centra ahora en el hardware que montan estos monstruos de la computación y, sobre todo, en cómo se reparte internacionalmente la lista, porque la guerra tecnológica también se libra en este apartado.

Sobre todos estos pormenores informan nuestros compañeros de MuyComputer en un artículo en el que recogen datos curiosos: IBM sigue a la cabeza en potencia gracias a sus procesadores POWER9 (OpenPOWER), Intel hace lo propio en cuanto al número de supercomputadoras que hacen uso de sus Xeon y cada vez es más común la integración de aceleradoras de NVIDIA para aprovechar el rendimiento que proporcionan mediante GPGPU.

Y en lo que respecta a territorios, Estados Unidos recuperó el trono el año pasado con Summit, la nueva supercomputadora más rápida del mundo con 146 petaflops, a la que le sigue la también estadounidense Sierra con 94 petaflops y las ya chinas y viejas conocidas por estos lares Sunway TaihuLight con 93 petaflops y Tianhe-2 con 61 petaflops, aunque lo cierto es que por número y potencia acumulada el gigante asiáticos es el primero.

Lo más significativo en este sentido es, por lo tanto, que del TOP500 de supercomputadoras 144 sistemas son estadounidenses y 202 chinos, contando una potencia total de 29,6% y el 35,4% respectivamente, por lo que ya veis quiénes son los principales actores de esta escena.

Lo fundamental, sin embargo, es lo que se da por sentado: el cien por cien del TOP500 de supercomputadoras funciona con Linux. ¿Con qué Linux? Tradicionalmente, SUSE era la opción más extendida, pero ahora hay de todo un poco: del Ubuntu tuneado de Tianhe-2 al Red Hat Enterprise Linux de Summit, pasando por variantes de toda clase.

En definitiva, si al cien por cien del TOP500 le sumamos el 70 y pico por ciento de Android en movilidad, cómo la nube está impulsando a Linux en el mercado de servidores, o la fuerte presencia del núcleo en el Internet de las cosas… Solo falta el escritorio de PC. Tiempo al tiempo.

Fuente: www.muylinux.com

El veterano gestor de particiones GParted lanza su versión 1.0

Tras casi quince años de desarrollo ha sido anunciada la primera versión redonda -que no estable- del veterano gestor de particiones GParted, muy probablemente la aplicación más popular de su categoría en el escritorio Linux.

GNOME Partition Editor, interfaz de GNU Parted mejor conocida como GParted, es una de esas utilidades esenciales que no faltan en las distribuciones de rescate tipo SystemRescueCD o la propia GParted Live, pero tampoco en los modos en vivo de muchas otras distribuciones genéricas, cual herramienta de administración indispensable para tareas de gestión con las unidades y particiones del almacenamiento. De hecho, en algunas es parte integral del instalador del sistema.

Pues bien, si a finales del año pasado publicaban su última versión estable (0.33), ayer mismo anunciaban GParted 1.0, un hito que se consigue tras completar la migración hacia gtkmm3, (GTK3 con C++) que ha sido el usado tradicionalmente por la aplicación. Se puede decir, por lo tanto, que ya es una aplicación GTK3 de pleno derecho y esta es de las importantes (¿alguien dijo GIMP? Habrá que esperar un poco más).

Pese a lo llamativo de publicar una versión 1.0, los desarrolladores de GParted advierten que no significa «que sea más estable o menos estable que antes», sino que «ahora requiere gtkmm3 en lugar de gtkmm2». Y es que GParted lleva mucho tiempo siendo una herramienta gráfica de gran estabilidad y fiabilidad.

Otras novedades de GParted 1.0 incluyen la adopción de la infraestructura de documentación de GNOME 3, una nueva función para habilitar el redimensionamiento de particiones extendidas en línea, soporte de lectura del uso del disco y verificación en sistemas de archivos F2FS, correcciones varias y mejoras en las traducciones.

Si alguna vez desde que usas Linux has trasteado con tus discos y particiones, lo más seguro es que lo hayas hecho con GParted, porque es la herramienta más utilizada para estos menesteres en prácticamente todas las distribuciones sin importar el entorno de escritorio. Con la excepción de las que lleva KDE Plasma, que justo hace poco también presentó nueva versión: KDE Partition Manager 4.0.

Fuente: www.muylinux.com

Las mejores aplicaciones para escuchar la radio en Linux

Hoy, 13 de febrero, se celebra el Día Mundial de la radio, un medio que vivió mejores momentos, pero que sigue muy vigente en su forma tradicional, esto es, dejando el fenómeno de los podcast a un lado.

Ahora bien, ¿es necesario utilizar una aplicación para escuchar la radio en Linux? Lo cierto es que sí, aunque por lo general basta con una: el navegador web. Vía web está todo, y si la cadena que se desea escuchar no emite por Internet, no hay aplicación que valga. Pero también hay aplicaciones específicas para este cometido.

En efecto, basta con abrir una pestaña en el navegador en la página de nuestra cadena favorita para escuchar la retransmisión en directo; o acudir a sitios como emisora.org.es, radio-espana.es, radio.es… los cuales se dedican a agregar las principales emisoras de cada país, aportando comodidad. Para hacerlo con más estilo se puede crear una aplicación web de escritorio con navegadores como Chromium, Chrome o GNOME Web, o con herramientas como Electron.

Personalmente creo que la anterior es la mejor solución para la mayoría de usuarios, pero hay más alternativas. Por ejemplo, consiguiendo la URL por la que se emite el flujo de radio, es posible añadirla en el reproductor multimedia de turno: VLC, Rhythmbox… La mayoría soportan esta función, sean reproductores de vídeo o de audio. También hay extensiones para navegadores. Sin embargo, puede haber quien prefiera una aplicación especializada y las hay.

Odio

Como aplicación especializada e independiente, odio es una de las más interesantes actualmente, a pesar de lo terrible de nombre para el usuario hispanohablante. Está desarrollada con Electron, lo que puede echar para atrás a más de uno, pero no se trata de una web incrustada, sino de una aplicación completa.

Lo mejor:

  • Buen diseño, al estilo Spotify, con temas claro y oscuro.
  • Buscador integrado con más de 20.000 emisoras.
  • Filtros para encontrar emisoras por idioma, país o etiqueta.
  • Biblioteca donde guardar las emisoras favoritas.

Lo peor:

  • Consumo, excesivo incluso para Electron.
  • Nula integración con el escritorio.
  • No permite exportar las emisoras guardadas.

Puedes descargar odio como AppImage y Snap.

 

Gradio

Gradio es una aplicación para GNOME 3, perfectamente adaptada al diseño del escritorio y muy potente en cuanto a opciones. Su desarrollo ha sido descontinuado, pero no hay problema en ello porque sigue funcionando igual de bien y si su autor lo ha dejado, es porque está reescribiendo la aplicación de cero en Rust.

Lo mejor:

  • Gran integración con GNOME 3.
  • Buscador integrado con la base de datos de Community Radio con miles de emisoras a un clic.
  • Filtros para encontrar emisoras por nombre, idioma, país, votos y más.
  • Biblioteca donde guardar las emisoras favoritas.
  • Permite exportar las emisoras guardadas.

Lo peor:

  • Gran integración con GNOME 3… por lo que en otros escritorios no casa bien.
  • Interfaz un poco confusa.

Puedes descargar Gradio como Flatpak.

Goodvibes

Goodvibes es otra aplicación para GNOME 3, con la diferencia con respecto a Gradio de que no sigue el diseño del escritorio y se mantiene en desarrollo, además de ser mucho más sencilla: cual Winamp de la época, consiste en una lista de emisoras que deberás añadir por tu cuenta.

Lo mejor:

  • Es muy ligera.
  • Se adapta razonablemente bien más allá de GNOME.

Lo peor:

  • Hay que añadir las emisoras manualmente.
  • No tiene soporte para la bandeja de sistema.
  • No permite exportar las emisoras guardadas.

Puedes descargar Goodvibes como Flatpak.

Otros métodos

¿Más formas de escuchar la radio en Linux? ¡Por supuesto! Hay clientes para consola… Pero nos enfocamos en el escritorio, y son varios los escritorios para Linux con esos complementos llamados widgets, applets; y los hay de radio. Varios ejemplos:

GNOME Shell – Internet Radio

De las dos o tres extensiones que hay para GNOME Shell, Internet Radio es la más solvente: se mantiene en desarrollo y con soporte para las últimas versiones del escritorio, es cómoda y personalizable, ideal para quienes solo quieren tener una pequeña lista con sus emisoras favoritas.

KDE Plasma – Simple Radio Player

En el caso de KDE Plasma, Simple Radio Player es prácticamente lo único que hay y solo es apto para los amantes del minimalismo más estricto: se ancla en el gestor de tareas o la bandeja de sistema, permite escuchar solo una emisora al mismo tiempo y es ultraligero.

Cinnamon – Radio++

Terminando con Cinnamon, Radio++ tiene como dependencia el paquete “moc”, que debe ser instalado manualmente. Por lo demás, es muy similar a Internet Radio y permite agregar diferentes emisoras por su URL, que se mostrarán en un desplegable en la bandeja de sistema.

Radio Tray

Gracias a vuestros comentarios añadimos una opción que conocíamos, pero que se nos había escapado: Radio Tray, que encontraréis en los repositorios de vuestra distribución como “radiotray”, pero también como “radiotray-lite”, que no os recomendamos porque no permite editar fácilmente la lista de emisoras. Por el contrario, la versión completa de Radio Tray funciona muy bien, es ligera e incluso cuenta con una serie de plugins con los que ampliar su funcionalidad, además de ser independiente del escritorio, aunque se integra mejor en los basados en GTK.

Fuente: www.muylinux.com

 

GODOT ha conseguido repercusión en el GDC 2018

Los videojuegos son un objeto de deseo para muchos linuxeros, pero dentro de este sector nos encontramos con un problema: que está casi totalmente dominado por el software privativo. Por desgracia, poco FLOSS consigue una posición destacada.

GODOT

Combinar FLOSS con videojuegos no es algo sencillo, de hecho ni siquiera el mismísimo Richard Stallman se mostró especialmente vehemente con la presencia de Steam para GNU/Linux. Hasta ahora las mayores contribuciones FLOSS procedente del sector mainstream han sido posiblemente los motores liberados por Id Software, con el de que Quake III a la cabeza, ya que el de Doom 3 se ha mostrado como un auténtico fracaso, a pesar de que en actualidad ese motor tendría que ser movido por prácticamente cualquier GPU, incluidos Intel y Nouveau (el driver libre de Linux para GPU NVIDIA).

Juan Linietsky, líder y desarrollador principal de GODOT, ha publicado en un artículo en el sitio web del motor sus impresiones tras pasarse por la GDC 2018. Al parecer, las cosas han ido bastante mejor que en ediciones anteriores.

No es la primera vez que GODOT se deja ver en esta importante conferencia sobre videojuegos que reúne a casi 100.000 desarrolladores de todo el mundo en la ciudad estadounidense de San Francisco (California). Se puede percibir la decepción en las palabras de Linietsky cuando escribió que “nadie conocía GODOT” en la edición 2016, mientras que en 2017 notó una mejoría, pero todavía seguía siendo un gran desconocido.

Sin embargo, todo parece haber cambiado en la GDC 2018 según cuenta el propio Juan Linietsky, ya que ha detectado un conocimiento por parte de las empresas sobre la existencia del motor GODOT mucho mayorque en ediciones anteriores. Aunque esto no garantiza su éxito comercial, por lo menos sí aumenta las posibilidades de conseguir dicha meta.

El desarrollador estuvo preparándose para tener reuniones con empresas y así intentar promocionar GODOT, pero se encontró con la situación opuesta. Dicho de otra manera, fueron las empresas las que en su mayoría tomaron la iniciativa para saber sobre GODOT. Esto podría ser una señal de que muchos están teniendo a este motor como una posible opción a la hora de crear viedeojuegos, aunque no quiere decir que la mayoría lo conozca todavía.

Debido a su enfoque hacia pequeños y medianos proyectos, Linietsky esperaba que fuesen las pequeñas empresas las que mostrasen más interés, pero no. La mayoría de estas eran medianas e incluso algunas grandes que se ajustaban a alguno o algunos de estos perfiles:

  • Empresas a las que les entusiasma el código abierto, sobre de América Latina y Europa (posiblemente los dos continentes donde el concepto del FLOSS tiene más pegada entre el público general).
  • Empresa que cambiaron sus soluciones propias por Unreal Engine o Unity y que echan de menos la flexibilidad, a pesar de que esos dos motores les haya permitido reducir costes.
  • Empresas grandes y medianas hartas del abuso de posición dominate de los gigantes mediante el uso de telemetría y analítica para impulsar soluciones privativas y de pago. Algunas incluso definieron “estar forzadas a pagar un impuesto para desarrollar videojuegos.”
  • Empresas que buscan mejorar sus márgenes de beneficios.

A todo esto hay que sumar un creciente interés dentro del mundo académico, que ven a GODOT como algo más asequible y eficiente para enseñar que las soluciones comerciales. Si el motor Open Source es capaz de colmar las necesidades de los estudiantes, posiblemente estos lo sigan utilizándolo en su etapa profesional, por lo que esta área representa una gran oportunidad.

Recordamos que hace poco apareció GODOT 3.0, que intenta darle un fuerte impulso tanto en lo cualitativo como en su difusión. Que un proyecto como GODOT consiga hacerse un hueco entre las soluciones comerciales sería todo un triunfo para el software libre.

Fuente: www.muylinux.com

Programmer OS: el nuevo sistema operativo para programadores

programmeros

Hemos comentado en muchos artículos que para ayudar a la comunidad del software libre y código abierto no siempre es necesario saber programar y aportar código a los proyectos, también podemos colaborar de muchas otras formas como crear documentación, realizar traducciones, o publicitar los nuevos proyectos y ayudarlos a crecer. Pues bien, hoy es uno de esos momentos que tanto nos gusta y vamos a dar a conocer un joven proyecto cuyo objetivo es crear un sistema operativo definitivo para programadores.

El proyecto se llama Programmer OS y si eres un desarrollador, seguro que va a ser tu distribución GNU/Linux favorita. Básicamente es un sistema Ubuntu al que se le han agregado una serie de características para hacerla lo más amigable y práctica posible para los programadores. Si te interesa descargar la imagen ISO de este proyecto o conocer más sobre él, puedes acceder al sitio oficial de nuestro amigo Joman que encabeza este proyecto.

Programmer OS proporciona a los usuarios todas las ventajas de Ubuntu junto con multitud de herramientas de desarrollo de aplicaciones, sitios web y videojuegos, incluso para la implementación de nuevas interfaces. Todo en uno para que no tengas que pasar tiempo buscando e instalando los paquetes necesarios para comenzar a desarrollar. Entre los paquetes que podemos encontrar se encuentran algunos lenguajes de programación bastante utilizados, editores de texto, y entornos de desarrollo o IDEs. Por citar algunos ejemplos, encontramos Subime Text 2, NetBean, etc.

Y si eso les parece poco, Programmer OS guarda algunos detalles que les invitamos a desvelar, como un lenguaje de programación y un IDE exclusivos… Además, puede ser descargado de forma totalmente gratuita, aunque para colaborar con el proyecto les animamos a donar algo de dinero. Desde LxA deseamos que el proyecto cumpla sus objetivos y se transforme en el sistema preferido para los desarrolladores, quitándole cuota a MacOS y Windows.

Fuente: www.linuxadictos.com

Cómo matar un proceso en Gnu/Linux

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Una de las tareas que más conoce el usuario de Windows es terminar un proceso o cerrar una aplicación de manera inesperada. Este tipo de operaciones son habituales en sistemas Windows, pero por desgracia, no son exclusivos del sistema operativo: también existe en Gnu/Linux.

Pero, incluso en Gnu/Linux, la manera de actuar ante estos problemas son más eficaces que en sistemas operativos privativos. En Gnu/Linux existen tres comandos cuyo fin es matar un proceso o terminar con una aplicación, se llaman Kill, PKill y Killall.

Pero antes de utilizarlos, primero hemos de conocer o saber el PID del proceso. El PID es un número de identificación del proceso. Es único y no lo tienen más de un solo proceso, funciona como si fuera el DNI o número de pasaporte de una persona, es algo único e irrepetible en ese momento.

Conocer el PID de un proceso es sencillo, lo podemos saber escribiendo en la terminal el comando “htop” o directamente escribir “ps -A” en la terminal.

En cualquier caso nos mostrará todos los procesos, los programas que utilizan y el PID de cada proceso. Ahora, para matar un proceso hemos de escribir lo siguiente:

1
kill -9 PID

En lugar de PID utilizaremos el código del proceso. La variable “-9” indica que queremos matar el proceso. Si lo cambiamos por “-15”, indicamos que queremos que el proceso termine y si usamos “-1” lo suspendemos.

Kill es un comando que nos ayuda a matar un proceso pero solo funcionará sobre los procesos que hemos creado como usuario, no podremos matar procesos de otros usuarios ni tampoco de sistema.

El comando Pkill es similar a Kill. Pero a diferencia del anterior, PKill nos permite matar el proceso o el programa mediante el nombre, es decir, no necesitamos utilizar el PID del programa. Un ejemplo de uso sería:

1
PKill mysql

El comando Killall es más potente y efectivo que los comandos anteriores pero también es más peligroso. Killall no solo mata el proceso sino también el programa o función, matando todos los procesos que dependen de ese programa. Un ejemplo de uso de Killall es

1
killall firefox

Conclusión

Para matar un proceso sirve cualquier comando de los anteriores pero no todos se adaptarán perfectamente a nuestra situación. Dependiendo de nuestra necesidad o de nuestro problema hemos de usar Kill, PKill o Killall. Personalmente recomiendo utilizar PKill, por ser más sencillo y rápido. Aunque si tenemos un problema grave, el comando Killall puede ser de gran utilidad.

Fuente: www.linuxadictos.com

Disponible TeamViewer 13, por fin con soporte nativo para Linux

TeamViewer anunció la semana pasada la disponibilidad en una nueva versión preview de su conocida aplicación de acceso remoto para Linux, la cual por fin tiene soporte nativo para 64-bit (no usando dependencias de 32-bit) y está construida con Qt, por lo que ya no depende más de Wine.

TeamViewer

Según cuenta la misma empresa, el aumento en la cantidad de usuarios de GNU/Linux y las limitaciones técnicas fueron los motivos del cambio de Wine por una tecnología más “nativa” como Qt, dando como resultado el actual TeamViewer 13 preview para GNU/Linux. Por otro lado, se mantiene el soporte multidistribución que siempre ha ofrecido, habiendo paquetes en formato Deb, RPM y tar.xz. El soporte inicial para Wayland es otra de las características a destacar de las relacionadas con nuestro sistema operativo favorito, aunque de momento es mejor utilizarlo con Xorg.

En lo que respecta a las características de TeamViewer 13, independientemente de la plataforma, se pueden destacar la posibilidad de compartir la pantalla de iOS con soporte remoto; mejores capacidades a la hora de transferir ficheros; soporte remoto más rápido gracias a nuevas características como Conexión Instantánea, Conexiones Recientes, Gestión de Activos Esenciales y el panel de control de dispositivos extendido; y la Escala Acelerada de Hardware, que reduce la carga del sistema al realizar un mejor uso combinado de la CPU y la GPU. Por su parte, la Gestión de Identidad y Acceso y la grabación forzosa de sesiones dan una solución a las mayores necesidades de las empresas a nivel de funcionalidades.

Aunque TeamViewer es software privativo, se trata posiblemente de la solución más conocida y usada dentro de su segmento: el acceso remoto a nivel de escritorio. Los particulares pueden hacer uso de ella forma gratuita, mientras que es de pago para las empresas.

Fuente: www.muylinux.com

OpenShot 2.4.1 lanzado con diversas mejoras

openshot-new-release

OpenShot 2.4.1 sigue una versión centrada en la estabilidad del editor no lineal hecho en septiembre.

Entre los grandes cambios, las características de OpenShot 2.4.1 son la calidad de imagen mejorada. Ahora deberías ver imágenes más nítidas en la ventana de vista previa al editar gracias a un “canal de procesamiento de imágenes mejorado“.

También se mejora la suavidad de la reproducción cuando se trabaja con videos de alta velocidad de fotogramas a 50 fps, 60 fps y 120 fps.

Instalar OpenShot 2.4.1 en Ubuntu
Para instalar la última versión de OpenShot en Ubuntu, deberás agregar la versión oficial de OpenShot PPA. Este archivo proporciona compilaciones de la última versión para usuarios de Ubuntu 16.04 LTS y versiones posteriores.

Nota: el PPA no se ha actualizado con la última versión estable en el momento de la escritura. Debería llegar en breve. Si estás impaciente, puedes probar la AppImage (ver a continuación).

sudo add-apt-repository ppa:openshot.developers/ppa

sudo apt-get update && sudo apt-get install openshot-qt

Una vez completada la instalación/actualización, puedes continuar y ejecutar la aplicación desde cualquier tipo de menú de aplicación que utilice tu entorno de escritorio.

También puedes descargar OpenShot 2.4.1 como una AppImage.

Las AppImages deberían ejecutarse prácticamente en cualquier distribución moderna de Linux. Una vez que se completa la descarga (es un archivo grande porque tiene todas sus dependencias agrupadas en su interior) deberás otorgarle permiso a AppImage para que se ejecute.

Fuente: www.maslinux.es

Cómo ser autónomo y vivir del software libre sin deformar su espíritu

Linux_empresas

Trabajo en un edificio rodeado de empresas dedicadas al software. Desarrolladores, diseñadores, administradores de sistemas… Cuando bajo a la cafetería del vivero me siento como en casa en cada una de las conversaciones. Aquello es un auténtico ateneo de la cultura digital. Pues bien, de entre todos los picateclas que merodeamos el lugar hoy quiero hablar de un autónomo que bajo una estricta ética Stallmaniana, vive únicamente comerciando con software libre. Y vive muy bien.

Así que sabiendo que iba a escribir un artículo para openexpo, me he acercado y le he preguntado directamente:

¿Cómo haces para competir con empresas que venden software privativo y acabas ganando? ¿Cómo haces para lucrarte sin corromper el espíritu del software libre? Y ya que estamos ¿Qué software comercializas?

Las respuestas que me ha dado, aunque las intuía, son sorprendentes por doble motivo: su simplicidad y su carga de sentido común. No llevaba nada encima para apuntar las respuestas tal y como salían de él, así que tomé anotaciones mentales de aquella conversación y ya en mi oficina desarrollé y documenté sus respuestas para ayudar al lector de mi artículo en lo máximo posible. Pero recuerda antes de comenzar a leerlas que mi colega autónomo tiene un cliente muy definido: comercios minoristas y de hostelería. Es posible que en otros ambientes estas respuestas no sean válidas:

¿Cómo haces para competir con empresas que venden software privativo y acabas ganando?

Si me hubieras hecho esta pregunta hace 10 años te hubiera contestado que es difícil y en ocasiones imposible. Sin embargo, internet ha hecho algo antes impensable, y es el hecho de que los desarrolladores puedan agruparse en torno a los mejores proyectos dejando de lado los que no merecen la pena. Estas comunidades han generado software con mayor calidad de código y con un testeo más minucioso que el que puede tener una empresa que crea su propio código.

Es por eso que antes me costaba competir incluso con el software que producían pequeñas agencias, y ahora son las empresas con código privativo las que tienen que hacer el esfuerzo de volverse visibles.

En definitiva, no me supone un gran esfuerzo competir contra empresas de software privativo. Es más bien al contrario.

¿Cómo haces para lucrarte sin corromper el espíritu del software libre?

El espíritu del software libre consiste en hacer uso de el sin cambiar su autoría y permitiendo siempre que sea modificado (incluso después de haberlo modificado tu). Pero para mi esto no es un problema, sino todo lo contrario. Cuando visito a mis clientes con la intención de venderles mi producto lo primero que hago es decirles que trabajo con software libre.

Para mi son todo ventajas porque:

  1. Cuando los digo el nombre del programa que vendo, normalmente ya lo han escuchado antes. Y esto me ayuda a capturar su interés.
  2. Si buscan opiniones en internet, se quedan tranquilos al ver la cantidad de gente que habla del programa.
  3. Saben que si mi empresa desaparece, otra empresa podrá tomar el testigo y continuará dándole soporte.
  4. El coste siempre será menor que si lo hago desde 0.

Además cuando hablamos siempre dejo bien claro que mi trabajo consiste:

  1. La parte creativa. Diseñar, escribir, conectar. No todo el mundo es bueno en esto, y es algo que no pueden obtener con una máquina. Quizás por eso siempre pongo en mis presentaciones siempre pongo el énfasis en este punto.
  2. Dirección de la puesta en marcha. La experiencia es un grado, y el haber puesto en pie proyectos como los que vendo hacen de mi alguien eficiente. Mi sola presencia en un proyecto por el estilo es garantía de éxito, y eso se paga.
  3. Soporte. Es donde más gano y es donde mas identifico mi ética con el código libre. No solo vendo mi servicio, sino que estoy preparado para ser sustituido por otra empresa en cualquier momento cediendo el código que no me pertece al siguiente que continúe con mi trabajo.

¿Qué software comercializas?

Mis clientes suelen necesitar 4 tipos de software, y el software libre me da todo lo que necesito para cubrir todas sus exigencias:

Fuente: www.linux-party.com