Pinta 3.0: el Paint supervitaminado del software libre se actualiza por todo lo alto

Adelantamos el lanzamiento en el PING, pero vale la pena dedicarle su propio espacio, y es que Pinta 3.0 es la nueva versión mayor de este humilde, pero interesante programa de dibujo y edición de imágenes, como un Paint con funciones avanzadas para quien no necesita algo tan complejo como GIMP.

Esta nueva versión llega un año después de su última actualización y tras casi cuatro desde el lanzamiento de Pinta 2, por lo que si le sumamos el acumulado, estamos ante un lanzamiento bien nutrido de novedades, teniendo siempre en consideración que no hablamos de GIMP 3, aunque en algunas cosas va por delante.

Así, dos de las novedades más destacadas de Pinta 3.0 se incluyen en el salto a GTK4 y libadwaita, lo que se traduce en una interfaz más moderna y coherente con los entornos de escritorio actuales. Esta actualización también ha obligado a introducir cambios internos, como el uso de herramientas específicas de cada plataforma para la función de captura de pantalla.

La interfaz, de hecho, es uno de los aspectos que salen más beneficiados en este lanzamiento, tanto por el pulido que se le ha pegado, incluyendo la renovación de la cuadrícula del lienzo, que ahora es configurable, o por nuevas opciones de personalización como la de cambiar entre el tema claro y oscuro desde el menú «ver».

Pinta 3 recupera el soporte para complementos (add-ins), eliminado en la versión anterior por problemas de estabilidad; llega más pulida y con mucho potencial por delante aunque, eso sí, como poco para ofrecer por el momento: en la galería hay apenas tres complementos disponibles, pero por algo se empieza.

No menos interesante es el número de nuevos efectos que incorpora la aplicación, como Dithering, Voronoi Diagram, Vignette, Dents o varios relacionados con la manipulación de objetos: Feather, Align y Outline. También se han ampliado los controles en efectos ya existentes, como Fractal y Clouds, que ahora permiten definir gradientes personalizados, o el Tile Reflection, al que se le pueden ajustar el tipo de mosaico y el comportamiento en los bordes.

En el apartado técnico, Pinta 3.0 se ha subido la base a .NET 8.0 y se han hecho mejoras específicas según plataforma, como el soporte WebP en Windows o un instalador ARM64 para macOS. En cuanto a la usabilidad, se han afinado detalles como el comportamiento del zoom con trackpads (con soporte para gestos), la herramienta de texto con preedición, o el tampón de clonar, que ya no reinicia su punto de destino en cada trazo.

¿Le habías dado ya la oportunidad a Pinta? Si lo habías hecho y no te convenció, con este lanzamiento se han ganado una segunda oportunidad? Y si no lo conocías, te va a sorprender. Para usuarios avanzados se puede quedar corto, pero va muy bien y se ve de lujo.

Todos los detalles acerca de Pinta 3.0, en las notas de lanzamiento en GitHub, donde también encontrarás las descargas para Mac y Windows. Para Linux, solo tienes que buscar en Flathub y la Snap Store… Y, si necesitas una mano para arrancar, en el sitio oficial tienes documentación, aunque con poco que estés acostumbrado a este tipo de aplicaciones, no necesitarás mucho más que echarle un vistazo para desenvolverte.

 

Fuente: www.muylinux.com

La ventaja del software libre está en el diseño

gnu-linuxÉdgar Landívar/ PaloSanto Solutions – Ecuador En los últimos años se ha habla insistentemente sobre el software libre en el país.

Se ha hecho referencia a la vulnerabilidad y a los beneficios que produciría. Pero, ¿cuál es su función? Tener el control de las soluciones.

Esto permite que los usuarios utilicen su información en cualquier momento. Si la empresa en un futuro deja de funcionar, las personas pueden continuar el desarrollo de su plataforma tecnológica por su propia cuenta, ya que los datos están seguros.

¿Cuáles son las ventajas? 

Las ventajas están en torno al diseño. Por lo general las personas piensan que este tipo de productos no tiene licencia, pero en realidad sí la tienen. La diferencia es que se puede usar el producto de forma libre, sin restricciones. Es importante entender que el software libre no necesariamente debe competir a nivel de funcionalidad, ya que este puede reemplazar a un software de propietario.

¿Este sistema tiene riesgo de vulnerabilidad? 

Todo software es proclive a fallas de seguridad. Sin embargo, tenemos un sistema de reporte de seguridad donde se trata cada caso de los clientes. El objetivo es dar una solución temprana. Una de las ventajas es que cualquier persona puede auditar el código y revisarlo en cualquier parte.

En el país hay un Decreto presidencial que establece la utilización de software libre.

¿Cuál es su criterio? 

El Decreto 1014 no es una ley. Pero nos beneficia ya que es una sugerencia usar software libre en las entidades públicas. Esperamos que se convierta en ley, pues beneficiaría al desarrollo local de tecnología.

¿Qué importancia tiene el software libre en el país? 

Muchas veces las personas ven la importancia en relación con el precio.

Pero hay un aspecto que no se analiza y es trascendental. Hoja de Vida Estudió Ingeniería Electrónica en la Escuela Superior Politécnica del Litoral, en Guayaquil. Trabajó como contratista para Hewlett Packard en Palo Alto California.

Fuente: elcomercio.com

Elementary OS, la distro GNU/Linux orientada al diseño y usuario final

Elementary OS es una distro joven, derivada de Ubuntu, enfocada completamente en el diseño y en proporcionar una experiencia completamente out of the box para el usuario común y corriente. Es la primera distro que se preocupa tanto por el aspecto estético en todos los sentidos. Cada icono, cada botón, cada checkbox, cada color; pasa por un proceso de desarrollo delicado y minucioso, siguiendo una larga guía de lineas de diseño que el equipo ha ido apañando con los años: las Human Interface Guidelines.

ElementaryOS

Aunque a simple vista a muchos puede parecerles que elementary OS «copia» todo su diseño de OS X. Vamos, que no somos ciegos, el parecido es obvio. Si están familizarizados con el concepto de steal like an artist (roba como un artista), o con el hecho de que todo es un remix y nada es original. Puedes darte cuenta de que, está inspirado por las lineas de diseño de OS X, y también por otros principios modernos como el diseño flat. Todo está dominado por el minimalismo, y elementary también toma prestados varios elementos de otros entornos de escritorio y de otras distros, como por ejemplo el panel de Gnome Shell. Y se va separando poco a poco de todos estos, para crear su propia identidad.

Pero, elementary no es una rubia bonita y tonta. El sistema en si es novedoso y funciona de maravillas. Utiliza Pantheon, su propio entorno de escritorio; Pantheon files, su propio navegador de archivos; Pantheon Greeter, su propia pantalla de login. Incluye una serie de aplicaciones propias, diseñadas para integrarse completamente con el resto de la interfaz, para lograr servir una experiencia consistente en todos sus aspectos. Y lo logra, casi con la nota perfecta.

El proyecto elementary es pequeño si se le compara con otros monstruos del software libre, como Debian, Ubuntu, Fedora, Open Suse, Arch, etc. No hay una compañía detrás, ni una comunidad de desarrolladores y usuarios enorme, que tiene años o décadas formándose. El equipo original de desarrollo y diseño, consta de un par de chicos jóvenes e inexpertos con trabajos de día, o que apenas terminan la escuela; pero que tienen mucho talento y decidieron dar un paso adelante para ofrecer algo que les gusta a la comunidad del software libre. Puedes esperar conseguir fallas, nada es perfecto, y algunas experiencias son menos prolijas que otras, usualmente por peculiaridades del hardware del usuario, algo que siempre pasa cuando usas Linux.

No se puede complacer a todo el mundo

La comunidad de elementary es la más relajada y amigable de la cual he tenido el gusto de formar parte. No hay discusiones insensatas sobre quien tiene la razón, y nadie pierde el tiempo discutiendo sobre lo malo que es Bill Gates y lo malo que era Steve Jobs. A nadie le importa, y nadie malgasta su energía en sin sentidos de esta naturaleza, que no aportan nada. Los haters que llegan, siempre salen por la puerta de atras.

Los desarrolladores no pierden la vida en eternas listas de correo escuchando la opinión de todo el mundo y poniendo en práctica nada. Cuando usas elementary puedes notar que estás frente a un trabajo hecho por gente que sabe lo que quiere y como lo quiere. Gente que toma decisiones y no pierde el tiempo intentando lo imposible: complacer a todo el mundo (el error de tantas distros).

Si eres usuario de Linux desde hace tiempo, y como a muchos pasa, tu distribución actual puede que te guste pero no te haga feliz del todo, te invito a probar elementary OS. Si te gusta, bien. Si no, puedes seguir caminando. Si eres usuario novato y nunca has usado Linux, elementary OS es una excelente opción para iniciarte en el mundo del software libre, de lo mejor en mi opinión.

Es solo una recomendación de un usuario feliz. El software libre no es una religión, no existe tal cosa como tomar el nombre de Linux en vano, y ninguna distro es santo al que rendirle devoción. Aunque en mi caso, elementary se acerca bastante.

Fuente: http://elementaryos.org/

Scribus la mejor alternativa para el diseño de revistas y periódicos

scribus2El software de maquetación InDesing ha sido un estándar en el diseño de revistas y periódicos durante mucho tiempo. Sin embargo, la caída de las publicaciones en papel ha hecho que esta herramienta sea cada vez menos necesaria. Dicho esto, Scribus es un programa gratis y de software libre que puede hacer casi todo lo que hace InDesign. No es tan bonito e intuitivo, pero es eficaz, que es lo que importa al final del día.Scribus ejecuta las funciones de forma algo diferente a InDesign, por lo que es recomendable utilizar una guía de iniciación para no perderse. Como programa para diseñar páginas sencillas, algún panfleto o incluso un libro sencillo, Scribus es perfecto. Eso sí, no es tan bueno si tienes que procesar muchas imágenes y tampoco tiene muchas opciones para retocarlas. Aun así, si no trabajas en una publicación o editorial de forma profesional, le puedes dar una oportunidad.

Si quieres diseñar un eBook (también lo puedes hacer con InDesign), hay algunas otras opciones como Calibre y Sigil. Ninguna tiene muchísimas funciones en comparación con Adobe, pero para eBooks sencillos (o PDFs), funcionarán.

Más información: http://www.scribus.net/canvas/Scribus