LibreOffice 24.2 Community mejora la autorrecuperación y la seguridad

LibreOffice 24.2 Community ya está disponible como la nueva versión de la archiconocida suite ofimática libre y multiplataforma, que en esta ocasión trae mejoras que abarcan aspectos como la autorrecuperación y la seguridad, las cuales se suman a lo incorporado de manera individual a cada una de las aplicaciones.

LibreOffice 24.2 Community es el resultado del trabajo de 166 contribuidores. El 57% de los commits de código provienen de 50 desarrolladores empleados por tres compañías que forman parte del Consejo Asesor de The Document Foundation: Collabora, allotropia y Red Hat. Un 20% de los commits tienen su origen en desarrolladores que trabajan directamente para la propia The Document Foundation y el 23% de 108 voluntarios.

La fundación que sostiene la suite ofimática no ha querido olvidarse de los 159 voluntarios que han trabajado en la localización a 160 idiomas. LibreOffice 24.2 Community está disponible en 120 idiomas, por lo que, según explica The Document Foundation, más de 5.500 millones de personas pueden usar la suite en su idioma nativo.

Sobre los aspectos generales, que en LibreOffice 24.2 empiezan con un guardado de la información de autorrecuperación que ahora está habilitado por defecto, por lo que se reduce las probabilidades de perder contenido debido a que se está creando copias de seguridad de manera constante. La lista desplegable para insertar caracteres especiales muestra a partir de este lanzamiento una descripción del carácter seleccionado y se han corregido varias opciones de NetbookBar para mejorar la experiencia para aquellos que estén más familiarizados con la interfaz de Microsoft Office.

En lo que respecta a la seguridad, nos encontramos con un diálogo de guardar con contraseña que ahora tiene un medidor de la fortaleza de la contraseña, una aclaración del texto en el cuadro de diálogo de opciones sobre la configuración de seguridad de una macro y un nuevo cifrado de ODF basado en contraseña que funciona mejor, oculta mejor los metadatos y es más resistente frente a la manipulación y los ataques de fuerza bruta.

Por lo general la aplicación más destacada de una suite ofimática es el procesador de textos, y aquí Writer ha traído numeración de lista ordenada “legal” para hacer que un nivel de lista determinado utilice numeración arábiga para todas sus partes numéricas, la posibilidad de usar estilos en los comentarios y se han mejorado diversos aspectos del soporte de las tablas flotantes de varias páginas, entre ellos el control de superposición, los bordes y notas al pie, el anidamiento, el ajuste en todas las páginas y mejoras relacionadas en la interfaz de usuario.

Para Calc, la aplicación de hojas de cálculos, se ha añadido un nuevo campo de búsqueda a la barra lateral de funciones, es posible resaltar la fila y la columna correspondientes a la celda activa y el formato de número científico está ahora soportado y se guarda en ODF.

Y cerramos las menciones de aplicaciones específicas con Impress, la aplicación de presentaciones de diapositivas digitales. Aquí se han implementado el manejo de pequeñas capitulaciones, una configuración de la consola y la presentación que ha sido movida de Herramientas > Opciones > LibreOffice Impress a Pase de diapositiva > Configurar presentación y diversas correcciones para las plantillas, a las cuales se ha sumado un mejor cumplimiento de la especificación ODF.

Por último y siguiendo lo expuesto en blog oficial, está el apartado de accesibilidad, que en LibreOffice 24.2 ha recibido diversas mejoras en el manejo de las posiciones del ratón y la presentación de cuadros de diálogo a través de las API de accesibilidad para permitir a los lectores de pantalla presentarlos correctamente, una gestión mejorada de roles y atributos de texto/objeto de IAccessible2 que permite a los lectores de pantalla presentarlos correctamente y unas barras de estado en los cuadros de diálogo se informan con la función accesible correcta para que los lectores de pantalla puedan encontrarlas e informarlas adecuadamente, mientras que las casillas de verificación en los cuadros de diálogo se pueden alternar usando la barra espaciadora.

Y estos son básicamente los aspectos más importantes que The Document Foundation ha destacado de LibreOffice 24.2 Community. Todos los detalles están publicados en el blog oficial y las notas de lanzamiento, mientras que la suite puede ser obtenida a partir de la correspondiente sección de descargas del sitio web oficial para Linux (Deb y RPM), Windows y macOS. De manera alternativa hay compilaciones alternativas oficiales para Linux en formato Flatpak y AppImage, mientras que en la Snap Store hay otra mantenida por Canonical. Os dejamos con un vídeo en el que se mencionan las nuevas características.

 

Fuente: www.muylinux.com

MhlFileVerify, una aplicación para verificar archivos de vídeo en Linux

Probablemente el sector audiovisual no es el terreno donde más se haya desplegado el uso de Linux, sin embargo, no significa que no tenga presencia y disponga de herramientas avanzadas para una gran variedad de tareas.

En este sentido, MhlFileVerify es una herramienta con un propósito concreto, a veces descuidado: verificar la integridad de los datos registrados por una cámara y sus sucesivas copias.

Desde la adaptación de la industria cinematográfica a los formatos digitales y con la llegada de cámaras de ARRI o RED, el volumen de datos ha crecido de forma exponencial. Y durante los rodajes cinematográficos, los datos que viajan en tarjetas o discos tras cada jornada, son todo el resultado una gran inversión.

Por ello, asegurar la integridad de ese material durante todo el workflow juega un papel indispensable y es aquí donde entran en juego las herramientas de copia y verificación de datos.

Desde hace años existe una implementación de archivo abierto para sistematizar la verificación de copias llamado Media Hash List. MHL es básicamente un archivo xml con información checksum de un conjunto de archivos.

MhlFileVerify fue creada para realizar este proceso de comprobación mediante archivos MHL en Linux de forma gráfica y sencilla.

El proyecto surge como herramienta interna en una productora audiovisual cuyo workflow esta muy ligado a Linux y ahora han publicado su código bajo licencia GPL.

Está desarrollada con Python / QT y se basa en la especificación MHL 1.1 de Mediahashlist.

Las principales características son:

  • Portabilidad para Linux (Appimage) y MacOS (DMG).

  • Tipos de hash admitidos: md5, sha, xxHash y xxHash64.

  • Verificar archivos MHL generados con herramientas como Davinci Resolve, Pomfort Silverstack o Hedge.

  • Generar archivos MHL a partir de un directorio o dispositivo.

  • Facilidad de uso. Drag and Drop de archivos MHL o directorios para analizar.

La aplicación en formato AppImage se ha testado en diferentes distribuciones como Ubuntu, Mint o MX Linux. Para aquellas distribuciones en las que appimage no funcione, también es posible lanzarla directamente desde Python.

Puede ser especialmente útil para DITs / Data Wranglers que precisen una herramienta portable o que prefieran evitar el uso de la línea de comandos a la hora de verificar dailies.

Tanto el proyecto como los binarios se pueden descargar desde Github.

Fuente: www.muylinux.com

 

firewalld 2.0 introduce prioridades de zonas y soporte para muchos juegos

Firewalld 2.0 ya está entre nosotros como la nueva versión mayor de este cortafuegos que a niveles generales tiene una estrecha relación con el espectro RPM de Linux. Después de ser durante mucho tiempo un desarrollo que ha ido a paso lento en lo que al número de versión se refiere, parece que en los últimos tiempos ha metido el turbo en ese sentido, porque si la versión 1.0 tardó diez años en llegar, la 2.0 “solo” ha requerido de unos dos años de espera.

A pesar del salto de versión mayor, firewall 2.0 tampoco es que sea un lanzamiento revolucionario, aunque sí ha traído algunas novedades de calado. Para empezar tenemos la introducción del soporte de la tabla de flujo de nftables, que es un software de ruta rápida que puede mejorar de manera significativa el rendimiento del redireccionamiento de puertos. La tabla de flujo de nftables hace uso del rastreo de las conexiones del kernel para saltarse gran parte de la pila de red, lo que permite acelerar los paquetes de datos en las conexiones establecidas.

La otra gran novedad de la nueva versión del cortafuegos es una característica llamada prioridades de zona (Zone Priorities), la cual permite al usuario controlar el orden en que los paquetes se clasifican en zonas y puede ser establecida con la opción --set-priority a través de la línea de comandos. Al igual que las políticas y las reglas enriquecidas, un valor más bajo significa una prioridad más alta, así que un valor de -10 supone una prioridad mayor que 100, por poner un ejemplo sencillo.

irewall-config, interfaz gráfica para firewalld

Otras características que han sido añadidas son la evitación del flush de iptables en caso de usarse el backend de neftables y la incorporación de soporte para prioridad, de la puerta de enlace de Java de Zabbix, del servicio web de Zabbix y del servicio OpenTelemetry (OTLP). También se han añadido a modo de servicio una gran cantidad de juegos: 0 A.D., anno 1602, anno 1800, Civilization IV, Civilization V, factorio, Minecraft, Need For Speed: Most Wanted, Stellaris, Stronghold Crusader, SuperTuxKart, Terraria, Zero K y Settlers.

firewalld, que es software libre al usar la licencia GPLv2, cuenta con tres interfaces gráficas, firewall-config, que es un frontend gráfico para su configuración; firewall-applet, un pequeño indicador de estado que proporciona notificaciones de registro de los eventos del cortafuegos, así como una forma rápida de abrir firewall-config; y plasma-firewall, perteneciente a KDE y que soporta UWF y firewalld. firewall-applet fue portado a Qt hace unos años debido a que la bandeja del sistema fue descontinuada en GNOME 3.

Todos los detalles de firewalld 2.0 pueden ser consultados a través del anuncio oficial y las notas de lanzamiento en GitHub. Los que estén interesados en aprender a usar este cortafuegos pueden echar un vistazo a dos entradas publicadas en la web de Red Hat, con una siendo una guía para principiantes y otra proporcionando una introducción a las reglas y los escenarios.

Fuente: www.muylinux.com

GIMP culmina su transición a GTK3, a la espera del lanzamiento final

GIMP 3 se ha ganado con méritos propios la etiqueta de “eterna promesa” tan común en el ámbito deportivo. El desarrollo de la tercera versión mayor de la aplicación, que implica la transición a GTK3, está siendo un proceso largo y tortuoso que, aparentemente, está empezando a ver la luz al final del túnel, ya que el proceso de portar a la mencionada versión del toolkit ha terminado al menos para las partes importantes.

ZeMarmot, uno de los desarrolladores de GIMP, ha explicado a través de Twitter que la transición a GTK3 está oficialmente terminada, a pesar de que queda pendiente el uso de una API obsoleta que juega un rol menor. Aunque es un paso importante en el desarrollo de la tercera versión del manipulador de imágenes, no hay que confundir este acontecimiento con un lanzamiento inminente.

En la hoja de ruta de la rama de desarrollo de GIMP 3 siguen pendientes el rediseño de la API para los plugins y los scripts, el soporte de Wayland y la invasión del espacio (el soporte de CMYK y diversas mejoras en la gestión del color), mientras que la reducción de las selecciones flotantes provocadas por las herramientas de transformación está casi hecha.

Hoja de ruta de la rama de desarrollo de GIMP 3.

Además de la conversión a GTK3, también están terminados el port al sistema de compilación Meson, si bien autotools se mantiene como soporte legado, y ahora se emplea de manera completa a gettext para las traducciones en lugar de intltool.

El desarrollo de GIMP 3 sigue yendo a paso lento, pero parece que las posibilidades de verlo en fase estable durante el transcurso del presente año no son inverosímiles. Mientras tanto, la versión 2 de la aplicación sigue en desarrollo y recibiendo portadas hacia atrás características que en un principio fueron planteadas o implementadas en la tercera versión. Otro detalle a tener en cuenta es que el ritmo de desarrollo, a niveles generales, ha mejorado bastante desde que el manipulador de imágenes está debajo del paraguas de GNOME.

Como ya hemos dicho, no hay que confundir el logro en torno a GTK3 con un lanzamiento inminente de GIMP 3, más viendo que la implementación de Wayland es algo que se le atraganta a muchos. Pese a ello, al menos ha dado un paso muy importante.

Fuente: www.muylinux.com

 

OpenShot 3.1 mejora los perfiles de vídeo y el soporte de deshacer/rehacer

OpenShot 3.1 es el último lanzamiento del editor de vídeo multiplataforma y publicado como software libre (GPLv3), que en esta ocasión llega con más de 400 perfiles de vídeo, características y rendimiento mejorados y las típicas correcciones de errores.

Empezamos con los más de 400 perfiles de vídeo presentes en OpenShot 3.1, los cuales no tienen por qué ser todos nuevos. La inclusión de esta característica deriva de la investigación y la posterior creación de una base de datos con metadatos de las resoluciones de vídeo conocidas, velocidades por cuadro, relaciones de aspecto, proporciones de píxeles y un nuevo script de gestión que permite validar, deduplicar y generar/actualizar los perfiles existentes. La intención de los responsables es que en un futuro sea fácil agregar nuevas resoluciones, velocidades por cuadro y proporciones.

Otra mejora importante de OpenShot 3.1 es la reasignación de tiempo, que hasta este lanzamiento mostraba limitaciones, y eso cuando no fallaba a la hora de acelerar o ralentizar los vídeos. Aquí los responsables exponen que los cuelgues han sido eliminados y que la implementación de la reasignación de tiempo es ahora más robusta, lo que incluye un soporte remuestreo del audio muy mejorado. Además, la nueva versión del editor de vídeo soporta fotogramas clave de tiempo que utilizan curvas de Bezier para acelerar o ralentizar progresivamente el audio y el vídeo.

La característica de rehacer y deshacer suele ser delicada en este tipo de aplicaciones, así que en OpenShot 3.1 nos encontramos con que ha sido mejorada, en especial a la hora de lidiar con la división de clips y la eliminación de una pista, más concretamente cuando se mueven muchos clips al mismo tiempo. Todas las ediciones de varios pasos soportan a partir de este lanzamiento un sistema de transacciones en segundo plano, el cual se encarga de agrupar dichas ediciones en varios pasos. Todas las operaciones llevadas a cabo en la aplicación requiere de un solo clic para deshacer.

El efecto de subtítulo ha sido muy mejorado, sobre todo en lo que respecta al soporte para la sintaxis de VTT/Subrip. Esto incluye un nuevo conjunto de propiedades de fotogramas clave predeterminadas que se escalan correctamente a diferentes resoluciones, incluidas las pantallas HiDPI. Además, OpenShot soporta ahora formas de onda para ficheros de solo audio, lo que abre la puerta a agregar efectos como el de subtítulo a ficheros de audio.

Los responsables explican que han identificado y corregido todas las fugas de memoria presentes en el código fuente de OpenShot, “incluida la eliminación de subprocesos zombis, lo que hace que OpenShot sea mucho mejor a la hora de mantener y recuperar el uso de la memoria”. Esta mejora debería de permitir a la aplicación funcionar de manera más fiable en sesiones prolongadas en el tiempo sin tener que reiniciar. El rendimiento es otra faceta que ha sido mejorada, principalmente en lo que atañe a la CPU en torno a la asignación de fotogramas y el rendimiento de los propios clips. El uso de una caché adicional evita los esfuerzos de representación duplicados.

Todos los detalles sobre OpenShot 3.1 están disponibles a través del anuncio oficial y el registro de cambios publicado en GitHub. La aplicación es multiplataforma y cuenta con instaladores para Linux (oficialmente AppImage y PPA para Ubuntu), Windows y macOS.

Fuente: www.muylinux.com

 

 

Thunderbird anuncia la renovación de su interfaz y una reestructuración de su código

Desde que está debajo del paraguas de Mozilla Corporation (ahora identificada como MZLA Technologies), el cliente de correo Thunderbird ha ido mostrando poco a poco ambiciosos planes con los que pretende volver al primer plano después de que su desarrollo haya quedado bastante parado durante años, una situación derivada en buena medida del desinterés de la propia Mozilla Foundation ante la caída del uso de este tipo de aplicaciones en escritorio.

A pesar de que Thunderbird no ha vivido sus mejores momentos durante el transcurso de la pasada década, sigue contando con millones de usuarios. Después de muchos años en los que su evolución ha sido escasa a niveles generales, los actuales responsables tienen toda la intención de relanzar la aplicación, lo que obviamente abarcará una renovación de la interfaz de usuario.

En la entrada más reciente de las publicadas en el blog oficial de Thunderbird se ha anunciado que se está reconstruyendo la interfaz de usuario desde cero. Dicho anuncio deriva de preguntas que los usuarios hacen cada vez más a menudo, y es que, siendo honestos, el cliente funcionará muy bien, pero a niveles generales sigue luciendo como una aplicación de la primera década del Siglo XXI.

Los responsables han explicado a través del blog oficial que, “con el lanzamiento de este año de Thunderbird 115 ‘Supernova’, estamos haciendo mucho más que otro lanzamiento anual. Es una revisión modernizada del software, tanto visual como técnicamente. Thunderbird está experimentando una reelaboración masiva desde cero para deshacerse de toda la deuda técnica y de interfaz acumulada en los últimos 10 años”. Aunque reconocen que la tarea no es sencilla, según su visión es algo necesario para el mantenimiento del proyecto durante los próximos 20 años, además de que la adición de cosas sobre una arquitectura que se “desmorona” empieza a no ser sostenible.

Con el fin de abordar el desafío que supone la renovación de Thunderbird, se han apuntado tres objetivos principales a cumplir durante el transcurso de los próximos tres años:

  • Hacer que la base de código sea más ágil y confiable mediante la reescritura de código antiguo y la eliminación de la deuda ténica.
  • La reconstrucción de la interfaz desde cero para crear un sistema de diseño consistente, además de desarrollar y mantener una interfaz de usuario adaptable y extremadamente personalizable.
  • Cambiar a un calendario de lanzamientos mensuales.

Los planes en torno a Thunderbird no solo responden a la necesidad de modernizar la aplicación por fuera, sino también por dentro. En el blog oficial se explica que “es una aplicación monolítica que ha sido desarrollada por miles de personas a lo largo de dos décadas. Hacer cambios importantes, como lo estamos haciendo con Supernova, requiere una consideración muy cuidadosa.”

“Mientras lees esto, podría ayudarte imaginar a Thunderbird como una enorme torre de Lego que has construido. Pero años más tarde, te das cuenta de que la pieza central crucial que sirve como base está usando la forma incorrecta. Si reemplaza solo esa pieza, toda la torre se derrumbará. Esto significa que tienes que quitar lentamente los bloques de arriba para evitar que la torre se derrumbe. Luego, una vez que llegue a esa pieza central, la reemplaza y luego vuelve a agregar las piezas que quitó con piezas ligeramente diferentes”.

En resumidas cuentas, parece que la actual arquitectura de Thunderbird se ha vuelto difícil de evolucionar. Si bien eso no quita que los responsables hayan señalado que les gusta tener a Firefox como arquitectura base, su mantenimiento tiene un alto coste debido a que los cambios en el navegador web provocan roturas cuando son trasladado al cliente de correo. Aquí influyen los cientos de desarrolladores que están involucrados en Firefox frente a los poco más de doce que actualmente están dedicados a Thunderbird.

Los responsables han mostrado su agradecimiento a la comunidad, a la que atribuyen el hecho de que Thunderbird haya permanecido vivo en los últimos años: “Millones de usuarios activos, colaboradores, donantes y simpatizantes han dedicado horas y horas de su tiempo libre para garantizar una herramienta usable y útil para tantos. E hicieron un gran trabajo, algo por lo que estamos eternamente agradecidos. Nuestra comunidad respondió y se adaptó al escenario que encontraron, y trataron de sacar lo mejor de él”.

Veremos si los ambiciosos planes en torno a Thunderbird terminan dando resultados tangibles para los usuarios, aunque viendo los importantes anuncios, tiene pinta de que los desarrolladores van en serio. Además del rediseño y la reconstrucción de la aplicación para escritorio, MZLA Technologies ha movido ficha para adoptar la aplicación K-9 Mail para transformarla en Thunderbird para Android. Os dejamos con un vídeo donde se exponen los planes en torno a la aplicación.

Fuente: www.muylinux.com

Aprende a usar el HUD de LibreOffice y mejora tu productividad

Hace casi dos años desde que se anunció el HUD de LibreOffice, una función muy interesante, sobre todo para los usuarios habituales que constantemente están navegando por los interminables menús de la suite ofimática para encontrar esa opción que necesitan usar. Pues bien, hace tiempo que no hace falta despegarse del teclado para nada.

El HUD de LibreOffice se estrenó junto con LibreOffice 7.2 de manera experimental, pero tras el lanzamiento de LibreOffice 7.3 y LibreOffice 7.4, se puede decir que se trata de una función bien asentada y que vale la pena conocer para quienes usan con intensidad la suite ofimática y quieren mejorar su productividad, ya que puede ayudar a acelerar el flujo de trabajo.

Por si alguien anda desubicado, denominar HUD a esta característica es una forma de simplificar, utilizando un término más o menos conocido. Un HUD (Head-Up Display) es… Así lo resumen en Wikipedia: «una pantalla transparente que presenta información al usuario, de tal forma que este no debe cambiar su punto de vista para ver dicha información». Este es un procedimiento bien conocido en el ámbito de los juegos, donde se entiende como, de nuevo según Wikipedia, «la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y números».

En este caso, sin embargo, un HUD aplicado a las aplicaciones, valga la redundancia, suele identificarse como algún tipo de herramienta de control que se puede superponer en pantalla, por ejemplo en la forma de un buscador que permite encontrar opciones rápidamente, sin la necesidad de rastrear dichas opciones a través de los menús de la aplicación. En el escritorio de PC, la implementación del HUD de Unity, ha sido una de las más destacadas.

Volvemos, pues, con el HUD de LibreOffice, un buscador de órdenes de acuerdo a la nomenclatura de la suite desde el que filtrar rápidamente las opciones de la aplicación sin tener que deambular por sus menús y, por lo tanto, sin tener que dejar el teclado, lo cual también supone un plus cuando estás usando una aplicación enfocada principalmente en la escritura. ¿Cómo usarlo? Con una sencillísima combinación de teclas:

  • Mayúscula + Escape (Shift+Esc)

O lo que es lo mismo, por qué hacer esto…:

Cuando se puede hacer esto otro:

¿Y para eso había que publicar un artículo? Pues sí, porque es muy probable que a muchos usuarios habituales de LibreOffice se les haya pasado por alto la función de marras, porque así lo explicamos todo bien… y porque nos dedicamos a escribir artículos, vaya.

Fuente: www.muylinux.com

darktable 4.2 añade soporte de JPEG XL y muchas mejoras en torno a los efectos

darktable 4.2 ya está entre nosotros para continuar con la evolución de este conocido editor de imágenes RAW, el cual es uno de los desarrollos más activos e importantes dentro de su segmento. Como suele ser habitual, nos encontramos con una gran cantidad de novedades que resumiremos en esta entrada.

darktable 4.2 es el resultado de aplicar 1.411 commits, el manejo de 409 peticiones de extracción (pull requests) y de cerrar 60 fallos en comparación con la versión 4.0 de la aplicación. A nivel de novedades no encontramos con muchísimas cosas, entre ellas un nuevo módulo de transformación Sigmoid que puede ser utilizado en lugar de los módulos fílmico y de curva base, nuevos algoritmos de construcción de imágenes, la reconstrucción del pixelpipe usado para la visualización de las imágenes en la vista de cuarto oscuro y una segunda ventana de imagen del cuarto oscuro mejorada para soportar los modos de evaluación de color ISO-12646 y el pico del enfoque.

El módulo de instantáneas (snapshots) ha sido reconstruido totalmente para emplear ahora una vista generada dinámicamente con la funcionalidad de pixelpipe y permitir el paneo y el zoom con el teclado y el ratón, se ha corregido el administrador de duplicados para evitar que los duplicados mostrados difieran de la vista principal del cuarto oscuro y ahora es posible obtener la vista previa del efecto de un estilo generado por el usuario en una imagen antes de aplicarlo.

Continuando con más novedades de darktable 4.2, el módulo de corrección de lentes ha sido mejorado para que pueda extraer la información de corrección de lente de una imagen EXIF y usarla luego para corregir distorsiones en las lentes, se ha introducido soporte de JPEG XL y los módulos de utilidades y de procesamiento han sido modificados para desplazarse automáticamente y ser totalmente visibles en caso de no estarlo. El cacheo de Pixelpipe ha sido completamente revisado para mejorar el desempeño y la velocidad de la interfaz de usuario, además de que las diapositivas han sido reescritas para mejorar la experiencia de usuario.

Tras mencionar las principales novedades, nos encontramos con los cambios introducidos. Aquí tenemos la adición de soporte para manipular sombras sin tener que usar la rueda del ratón, el soporte de lectura para WebP, los perfiles ICC incrustados están ahora soportados a la hora de exportar en WebP, la ruta de código SSE ha sido eliminada del balance de blancos y los módulos de perfil de color de salida y se ha añadido soporte de para la extensión de fichero JFIF (JPEG File Interchange Format).

Todos los ajustes preestablecidos del balance de blancos han sido migrados a un archivo JSON externo, el soporte para el formato AVIF & EXR ha sido mejorado, el recuento de imágenes de la colección actual se muestra en la barra superior junto a los filtros de imagen, la lectura de medios flotantes de 16-bit para el formato TIFF ahora se realiza mediante la biblioteca Imath y se han introducido mosaicos equilibrados “OpenCL Vs CPU”, lo que hace posible usar mosaicos de CPU si no hay suficiente memoria en la tarjeta que hace uso de OpenCL.

Entre los fallos corregidos en darktable 4.2 están que ahora la aplicación utiliza correctamente el perfil de color de la pantalla en la vista de presentación de las diapositivas, el respeto del estado de activado/desactivado en un módulo de estilo, la corrección del posicionamiento de algunos widgets al usar la aplicación sobre una sesión de Wayland, además de otros aspectos relacionados con el soporte, la visualización, los módulos y la característica de deshacer/rehacer. Por último, merece la pena mencionar que la API de Lua ha sido actualizada a la versión 9.0.

Toda la información en torno a darktable 4.2 está disponible en el anuncio oficial y las notas de lanzamiento publicadas en el repositorio GitHub del proyecto, mientras que la aplicación puede ser obtenida para Windows y macOS a partir de la correspondiente sección de descargas en la web oficial, mientras que para Linux hay que recurrir a la web de openSUSE (debido que la compilaciones han sido hechas con openSUSE Build Service) o al instalador Flatpak, que también es oficial.

Fuente: www.muylinux.com

 

OpenShot 3 mejora la estabilidad y amplía los formatos soportados

OpenShot 3.0 ya está entre nosotros como la nueva versión mayor de este conocido editor de vídeo no lineal publicado como software libre (GPLv3). Es una aplicación que a estas alturas no necesita de ninguna presentación debido a que es una de las grandes veteranas del sector, así que procedemos a mencionar los principales cambios y novedades.

OpenShot 3.0 llega tras doce meses de trabajo en los que los esfuerzos se han centrado en mejorar la estabilidad, el uso de la memoria y en introducir más de 1.000 mejoras según el anuncio oficial. Jonathan Thomas, creador y desarrollador principal de la aplicación, ha explicado que han “trabajado incansablemente durante los últimos 12 meses para identificar y solucionar tantos problemas de estabilidad como sea posible”. En este se frente se ha mejorado la seguridad de los subprocesos y se ha actualizado el sistema de deshacer/rehacer para evitar cuelgues y caídas.

De entre todas las mejoras a nivel de estabilidad, posiblemente la que más destaque sea la reducción de la huella de la memoria y la resolución de muchas fugas de memoria y problemas con los subprocesos. Los responsables explican que, según sus pruebas internas, lograron hacer “una renderización sostenida durante más de 12 horas esencialmente con el mismo uso de memoria durante todo el tiempo”.

Otro aspecto mejorado es el rendimiento de la reproducción de vídeo en tiempo real, más concretamente en lo que respecta a la característica de previsualización que uno suele encontrarse en estos editores. A niveles generales se ha hecho que la experiencia con la reproducción de vídeo sea más suave y constante, con menos pausas. Además de haberse corregido decenas de fallos, también se ha ampliado la compatibilidad con los formatos de vídeo y códecs. Aquí destacan algunos como AV1, “que tienden a depender más de la decodificación de subprocesos múltiples”.

Continuando con más cosas relacionadas con la reproducción de vídeo, la caché ha sido reconstruida, mejorada y optimizada. El algoritmo de almacenamiento en caché de OpenShot ha sido mejorado para operar a velocidades de 1x, 2x y 4x en ambas direcciones, tanto reproduciendo hacia adelante como hacia atrás.

La línea del tiempo ha sido mejorada con el fin de facilitar el uso de la aplicación y la construcción de las creaciones. La precisión del ajuste ha sido muy mejorado, la línea del cursor de reproducción se ajustará a los bordes de los clips al mantener presionada la tecla mayús, el corte de los clips es ahora más rápido, los iconos de los fotogramas clave son más precisos y ahora representan el modo de interpolación, además de que es posible filtrarlos y hacer clic sobre ellos. Los efectos de video ahora tienen colores únicos y las transiciones establecen su propia dirección dependiendo de dónde se coloquen.

OpenShot 3 es capaz de almacenar en caché los datos de las formas de onda por archivo y de guardarlos en el correspondiente fichero del proyecto, lo que permite el almacenamiento en caché persistente de las formas de onda a través de las sesiones de edición y su representación rápida al dividir y agregar el mismo archivo a la línea de tiempo varias veces.

La nueva versión mayor de la aplicación ha llegado con nuevos preajustes (presets), los cuales abarcan GIF, solo audio en MP3, YouTube a 2K (1440p), YouTube a 4K, MVK y más. Por otro lado, el soporte para perfiles de vídeos anamórficos ha sido mejorado.

El soporte para Blender ha sido puesto al día con unas nuevas plantillas de títulos animados que funcionan con la versión 3.3 de la solución de creación y renderización de gráficos tridimensionales, cosa que se suma al hecho de que ahora la tasa de fotogramas de Blender se ajusta a la del proyecto de OpenShot.

En cuanto a interfaz de usuario, nos encontramos con unas preferencia de ubicación del proyecto mejoradas, una ordenación alfabética que ha sido independizada del idioma para no estar atada al inglés y soporte completo para monitores HiDPI, los cuales son habituales cuando se trata de edición de vídeo a nivel profesional. La documentación también ha sido mejorada, pero aquí saber inglés es imprescindible para entenderla.

Todos los detalles sobre OpenShot 3 están disponibles a través del anuncio oficial y el registro de cambios publicado en GitHub. La aplicación es multiplataforma y cuenta con instaladores para Linux (oficialmente AppImage y PPA para Ubuntu), Windows y macOS.

Fuente: www.muylinux.com

Blender 3.4 llega cargado de novedades y con soporte nativo de Wayland

Blender es la aplicación de modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales más popular del código abierto y Blender 3.4 su nueva versión, una que llega con un buen montón de novedades en su haber, tal y como suele ser habitual con cada lanzamiento.

La versión pasada, de hecho, fue una LTS enfocada en el soporte a largo plazo y la estabilización de características y todo lo que no salió con aquella, lo recuperan con esta. La cantidad de novedades de Blender 3.4 es tan grande que la que están destacando todos los sitios que cubren la actualidad de Linux, ni siquiera se menciona en el extenso anuncio oficial, donde se recogen muchas otras cosas.

Esa novedad destacada para el entorno de Linux es el soporte nativo de Wayland, el nuevo protocolo gráfico del escritorio Linux que aspira a estandarizarse y del que no paramos de publicar noticias porque los movimientos se están dando cada vez de forma más acelerada y extendida, pero… lo que tenía que ser el presente, sigue siendo el futuro y el camino se está haciendo más largo de lo deseable.

En cualquier caso, el soporte de Wayland en Blender 3.4 es una excelente noticia que ayuda a avanzar en la dirección esperada porque a fin de cuentas todo suma y Blender es todo un referente en su categoría, más allá de su condición proyecto de software libre.

Volviendo con las novedades de Blender 3.4, ya sabéis que aquí llegamos a donde llegamos y una suite de diseño 3D como esta nos queda muy grande, tanto que lo único que podríamos hacer es traducir la nota oficial y a saber qué sale de eso. Así que mejor os recomendamos acudir a la fuente para empaparos de primera mano con todo lo que trae nuevo, que como ya hemos dicho, es mucho.

Además, en el anuncio encontraréis un montón de imágenes de ejemplo con las que ilustran las diferentes mejoras y, como se suele decir, más vale una imagen que mil palabras. Por otro lado, en la página de descargas oficial ya están listos los instaladores de Blender 3.4 para Windows, macOS y por supuesto Linux, tanto en formato ejecutable genérico como en su paquete Snap (no debería tardar mucho en llegar a Flathub tampoco).

Por último, para los más comodones,, adjuntamos a continuación el vídeo de lanzamiento oficial de Blender 3.4, donde en menos de cinco minutos detallan el grueso de las novedades de esta versión.

Fuente: www.muylinux.com