GIMP 2.10.30 mejora el soporte de PSD y de diversos formatos de imagen.

GIMP 2.10.30 ya está disponible como otro lanzamiento menor de la eterna segunda versión de la conocida aplicación de manipulación de imágenes, que se muestra en buena forma desde que está debajo del paraguas de GNOME y tiene muy avanzado su futuro salto a la tercera versión mayor.

En esta ocasión no tenemos muchas novedades rompedoras, pero sí hay algunas mejoras interesantes. Por ejemplo, el soporte para los formatos de imagen AVIF, HEIF, PSD, DDS, RGBE y PBM ha sido mejorado en GIMP 2.10.30, cosa que nunca viene mal para aquellos que manipulan o exportan a otras cosas que no son JPG y PNG, los dos formatos más populares. Siendo más concretos con uno de ellos, la exportación a AVIF ahora favorece al renderizador AOM AV1.

Otro punto interesante que ha sido mejorado en GIMP 2.10.30 ha sido el soporte de PSD, el formato de ficheros (o más bien documentos según su propia definida) empleado por los proyectos de Adobe Photoshop. Aquí se ha añadido soporte para “máscaras de capa etiquetadas con dimensiones no válidas, CMYK sin alfa, CMYK sin capas, imagen combinada de un RGBA de 16 bits por canal que tenía un canal alfa opaco, etc. En el caso de los archivos PSD CMYK, por ahora, GIMP convertirá a sRGB para permitir ver el contenido de un archivo en lugar de mostrar un mensaje de que el archivo no es compatible”.

A nivel de sistemas, en Linux ha sido implementada la selección de color en la pantalla con la API de freedesktop mientras se mantienen las implementaciones anteriores de la característica como vías alternativas. Por otro lado, el complemento de captura de la pantalla también usa en primer lugar la API de freedesktop en lugar de la específica de KDE o GNOME, ya que los entornos han implementado restricciones en ese frente por motivos de seguridad a partir de las versiones 5.20 y 41 respectivamente.

GIMP 2.10.30

Para macOS, la reimplementación del esquema de selección de GIMP 2.99.8 ha sido portada hacia atrás para las versiones Big Sur y posteriores del sistema operativo para escritorio de Apple, mientras que para Windows se ha pasado de ‘GetICMProfile()’ a la API ‘WcsGetDefaultColorProfile()’ debido a que la primera está rota en Windows 11, por lo que no se podían obtener los perfiles de monitor.

Además de todo lo mencionado, tenemos una serie de mejoras menores, como las que han llegado al soporte de metadatos tanto en el código de la parte central de la aplicación como los complementos de visor y editor.

Una corrección aplicada a la herramienta de texto hará que deje de seguir la opción de renderización de subpíxeles de la fuente de la configuración del sistema, ya que dicha característica está más orientada a interfaces gráficas de usuario y no es adecuada para los contenidos de una imagen, que se pueden acercar o alejar, mostrar en varias pantallas o imprimir. Este cambio depende de un parche aportado a Cairo que estará disponible en la próxima versión de la biblioteca que soporta gráficos vectoriales y composición de imágenes.

Aparte de poder ver todos los detalles en el anuncio oficial, los que estén interesados en usar GIMP 2.10.30 pueden descargar la aplicación para GNU/Linux (Flatpak), Windows y Mac desde el sitio web oficial del proyecto. Además, debería de estar disponible en cuestión de tiempo en las distribuciones rolling release y posiblemente también en formato Snap y a través de los repositorios RPM de al menos la versión 35 de Fedora (también puede llegar a la 34).

GIMP 2.99.8: Próximamente llegará a GIMP 3.0,mejoras y más.

Se ha hablado de GIMP 3.0 como el puerto GTK3 de esta alternativa de código abierto de Adobe Photoshop durante casi una década y el trabajo continúa. Sin embargo, hoy GIMP 2.99.8 es la instantánea de desarrollo más reciente.

Además de todos los cambios que se están acumulando en la serie GIMP 2.99 más allá de los grandes fundamentales como el uso del kit de herramientas GTK3 y el soporte de Wayland, GIMP 2.99.8 trae algunos cambios más emocionantes como:

  • Las herramientas de tipo clon ahora funcionan en múltiples capas.
  • La señal de selección ahora está fija cuando se ejecuta en Wayland.
  • Soporte para más dispositivos de entrada y tabletas de dibujo para GIMP en Windows.
  • Soporte mejorado para formatos de archivo como JPEG-XL, así como un mejor PSD de Adobe Photoshop. Ahora también hay soporte para archivos PSB como archivos PSD de Adobe Photoshop pero que permiten un ancho / alto de hasta 300k píxeles.
  • Mejoras en la API del complemento.
  • Varias correcciones de fugas de memoria.

En cuanto a cuándo finalmente saldrá a la luz GIMP 3.0, aún no parece estar claro, además del habitual «cuando esté listo». El anuncio de lanzamiento de GIMP 2.99.8 sí nota, «Todavía estamos trabajando duro para finalizar el puerto GTK3, así como la nueva API de complemento. Hacernos cargo de los cambios tecnológicos (Wayland en Linux y macOS en particular) en estos días también está afectando bastante nuestra eficiencia de desarrollo, ya que pasamos mucho tiempo arreglando cosas que simplemente se rompen porque cambian los sistemas subyacentes. Sin embargo, estamos bastante contentos de cómo evolucionan las cosas a medida que el futuro GIMP 3 se ve cada vez más impresionante cada día, ¿verdad? «

Descargas y para obtener más información sobre la versión de desarrollo de GIMP 2.99.8 a través de GIMP.org .

Fuente: www.somoslibres.org

SuperTuxKart 1.3 llega con importantes mejoras a nivel de rendimiento e interfaz.

Hace poco ha aparecido SuperTuxKart 1.3, la última versión del clásico clon de Super Mario Kart protagonizado por las mascotas más destacadas del software libre y cuyo código está publicado principalmente bajo la licencia GPLv3, con componentes de la parte artística bajo licencias Creative Commons y dominio público.

SuperTuxKart es un proyecto muy veterano que como videojuego se encuadra en un género que está muy trillado, así que salvando cosas como el videojuego online, que fue incluido en la versión 1.0, lo previsible es esperar mejoras y más contenidos. SuperTuxKart 1.3 ha incluido dos nuevas arenas de batalla llamadas Ancient Colosseum Labyrinth y Alien Signal, estando la primera inspirada en el Coliseo Romano y la segunda en la localización real del programa SETI.

El circuito Las Dunas Soccer Stadium, que no es muy popular entre los usuarios, ha sido revisado a partir de la retroalimentación generada por la comunidad, por lo que ahora se presenta como un campo de fútbol simplificado y simétrico.

Con el fin de facilitar la completación de las carreras, se han introducido extensiones en la línea de meta en las siguientes pistas para asegurar el conteo de las vueltas incluso en caso de que el jugador esté un poco fuera del trazado: Hacienda, Old Mine, Ravenbridge Mansion y Shifting Sands. A nivel de corredores se ha incluido a Pepper, extraída del cómic Pepper&Carrot que está publicado como software libre y Open Source, mientras que Adiumy, Emule, GNU y Sara han sido mejorados.

En cuanto a gráficos, SuperTuxKart 1.3 ha introducido el escalado de la resolución de renderizado “para los usuarios con una potencia de GPU limitada, permitiendo obtener ganancias significativas de rendimiento (FPS) a costa de la calidad de la imagen. También puede permitir efectos gráficos adicionales con el mismo rendimiento. Esto es especialmente útil para usuarios con pantallas de alta resolución y alto DPI. La escala solo afecta a la escena 3D, así que la interfaz de usuario permanece nítida a resolución completa”. Otros puntos a tener en cuenta son la eliminación de algunos efectos gráficos obsoletos que ya no eran utilizados y el soporte para iconos en formato SVG (gráficos vectoriales).

Ahora la ventana de la aplicación está creada con SDL2, lo que abre la puerta a mejorar el soporte para controladores, y es posible hacer clic sobre los enlaces presentes en los textos que se muestran en la interfaz del juego. Por otro lado, se ha añadido soporte para servidores en red local con IPv6 y de autodetección del cliente en IPv4 e IPv6.

Todos los detalles sobre SuperTuxKart 1.3 están disponibles para su consulta a través del a lista de cambios y el anuncio oficial. El juego puede ser descargado para Linux, macOS, Windows y Android a partir de la correspondiente sección en el sitio web del proyecto, aunque también hay soporte para iOS y el lanzamiento que nos ocupa ha sumado a Haiku como plataforma soportada.

Fuente: www.muylinux.com


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