Archives marzo 2014

Red Hat desvela sus planes para CentOS

red_hat_logo_bigApenas se desperezaba 2014 cuando se anunció la integración de CentOS en la comunidad de Red Hat. Y saltaron las alarmas, por supuesto, pero salvo que el popular clon de RHEL seguiría fiel a su filosofía y maneras -que no es poco-, no se sabía más.

Ahora desde la compañía del sombrero rojo desvelan sus planes para con CentOS y, siguiendo con lo dicho en ZDNet, éstos no pasan por cobrar por la distribución, dejarla morir lentamente para quitarse competencia de encima o reemplazar a Fedora. Y es que en Red Hat no ven las cosas de esa forma.

De hecho, Red Hat comprende la situación perfectamente: RHEL es un producto para empresas que buscan soporte y certificaciones oficiales, Fedora es para el usuario y CentOS para el profesional que no precisa de más ayuda que la disponible en Internet, pero busca estabilidad.

Así, uno de los objetivos de la compañía era recoger a los usuarios de CentOS -cuyo número se calcula superior al de la suma de RHEL y Fedora- bajo su paraguas, con la esperanza de atraer a más clientes a su plataforma de pago. Por contra, recelan de otros clones -sin dar nombres- pidiendo “menos copia y más colaboración”.

Volviendo con los planes de Red Hat para CentOS, va a haber cambios, aunque no como se esperaba. La versión normal de CentOS se transformará en diferentes sabores adecuados a diferentes necesidades. Han denominado al invento como SIG (Special Interest Group) y, por ejemplo, en un tiempo nos encontraremos con: CentOS Core SIG, que será lo más parecido al actual CentOS; CentOS Storage, CentOS Cloud, CentOS Virtualization, etc. Así hasta más de doces variantes (se está considerando hacer una versión “desktop“).

Lo que distinguirá a los distintos sabores de CentOS es que cada equipo de desarrollo podrá decidir el software que incluye su distribución. Lo que no cambiará es el lapso entre los lanzamientos de RHEL y sus respectivos clones.

Por cierto, según comentan en ZDNet, el segundo clon más famoso de RHEL, Scientific Linux, podría estar planteándose también ampararse en la comunidad de Red Hat.

Fuente: www.muylinux.com

¿Actualización de Windows 8 acaba con Linux?

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Publican nuestros compañeros de MuyComputer una historia que no huele nada bien, y es que si no habíamos tenido suficiente con el tema UEFI y Windows 8, este fantasma del pasado más reciente vuelve para atormentarnos de nuevo.

Al parecer, hay usuarios que han denunciado que “una actualización Windows Update en Windows 8 que activa el Secure Boot sin intervención del usuario y deshabilita el gestor de arranque GRUB, dejando Linux inaccesible“, cuentan las informaciones.

¿Es un caso generalizado o solo afecta a algunos usuarios? Eso no lo sabemos, por lo que estaría bien que quienes nos leéis y utilizáis arranque dual junto con Windows 8, nos dejéis vuestro comentario, confirmando o desmintiendo el problema.

Un problema que, no obstante, tiene sencilla solución, pues Windows 8 solo eliminaría el cargador de arranque, no el sistema instalado, y con un Live-CD se repara rápidamente. Asimismo, hay herramientas especializadas para estas tareas, como Super Grub2 Disk.

Precisamente ayer hablábamos de Windows y arranque dual…, en otros términos, claro está.

Fuente: www.muylinux.com

GNU/Linux el sustituto de Windows XP para cajeros automáticos

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Se calcula que el 95% de los cajeros que están instalados a lo largo y ancho del mundo confía en esta versión de Windows, a la que se le acaba el soporte en abril.

El 25 de marzo de 2014 por Mónica Tilves 1 No hay vuelta atrás. En dos semanas Microsoft abandonará el soporte para su ya mítico sistema operativo Windows XP, que fue lanzado allá por el año 2001.

Esto implica que los usuarios, y sobre todo las empresas, que todavía confíen en esta plataforma para trabajar con sus equipos informáticos deberían trazar un plan de modernización. O cuanto menos reforzar su seguridad, ahora que dejarán de emitirse parches para futuras vulnerabilidades.

Y no hablamos sólo de ordenadores de sobremesa y portátiles, también de cajeros automáticos y sistemas financieros.

Prácticamente todos los cajeros del mundo, un 95%, confían a día de hoy en Windows XP. Dada la delicadeza e importancia de este sector, este porcentaje tan elevado nos lleva a preguntarnos qué pasará a partir del martes día 8 de abril. ¿La respuesta? La estrategia está dividida hacia varias direcciones.

Según informan nuestros compañeros de Silicon News, parte de sus responsables han decidido hacerse con soportes extendidos personalizados para controlar las actualizaciones, mientras que otros se estarían decantando por el salto a versiones posteriores de Windows con la alta inversión que esto supone.

Pero todavía hay una tercera alternativa, que sería pasarse a sistemas operativos libres basados en Linux. Habrá que ver cómo evoluciona el segmento de los cajeros durante las próximas semanas y los meses venideros, pero parece que Linux podría convertirse por méritos propios en firme sustituto de XP.

Fuente: www.somoslibres.org

Android 5.0 podría llegar con el kernel Linux versión 3.14

linux-tux-consoleParece que hay información que indicaría que Google estaría trabajando en la inclusión de una nueva versión de kernel Linux en la siguiente versión importante del sistema operativo de esta compañía orientado a los dispositivos móviles. Nos referimos a Android 5.0 y, de ser ciertos, sería una excelente noticia.

Es decir, que el nuevo salto de gran calado que llegaría por parte de Google incluiría la versión 3.14 del kernel de Linux, en el cual se basa. De esta forma, se solventaría uno de los retrasos históricos que se incluyen en Android desde que salió al mercado, que no es otro que el ir un paso por detrás en lo referente al núcleo del sistema operativo que está orientado a los ordenadores de sobremesa o portátiles (como por ejemplo la distribución Ubuntu).

Esto se ha comenzado a especular por informaciones que aparecen en el repositorio Github AOSP, que indicarían que los desarrolladores de Google ya estarían trabajando en incluir la versión antes comentada del kernel de Linux en Android 5.0. Pero si hay algo que es realmente sorprendente en esto es que 3.14 no se ha lanzado de forma oficial (sólo está disponible en una versión candidata), por lo que hablamos que desde Mountain View tiene el objetivo de ponerse al día sí o sí en lo referente al núcleo de su sistema operativo.

Android 5.0 podría llegar con el kernel Linux 3.14

El caso es que parece que el código Android que se ve en el repositorio AOSP muestra esta posibilidad y, por lo tanto, es de esperar que los terminales Nexus que se pongan en juego en no mucho tiempo ofrezcan la versión del sistema operativo con el nuevo kernel. Si deseas ver tu mismo el código en el que trabaja Google, puedes hacerlo en este enlace.

En definitiva, que parece que Android 5.0 coincidirá con la versión que es oficial y actual en kernel.org, lo que a buen seguro que tiene novedades interesantes y positivas, como por ejemplo un mejor rendimiento general del sistema operativo e, incluso, nuevas opciones a la hora de ejecutar todo tipo de aplicaciones. Incluso, son ya varios los medios que indican que la versión 3.14 del kernel de Linux podría ser de la partida este mismo año en la conferencia de desarrolladores que Google celebrará en junio.

Fuente: http://androidayuda.com/

Milou, nuevo buscador para KDE 4.13

milou_kdeSi ya conocimos a Baloo, el sucesor de Nepomuk en KDE 4.13 y parte esencial de nuevo entramado de búsquedas del escritorio, es el turno presentar a Milou, el perro de Tintín nuevo buscador, que se estrenará aproximadamente junto con la próxima versión mayor del entorno (la beta fue lanzada ayer).

Milou es un plasmoide enfocado en la búsqueda de los archivos indexados por Baloo, aunque también permite encontrar mensajes de correo electrónico, contactos lanzar aplicaciones e incluso ejecutar operaciones matemáticas sencillas. En efecto, Milou podrá ser utilizado como alternativa básica a KRunner, comenta su desarrollador, a pesar de que el objeto principal es el de buscar.

Otra de las características de Milou, todavía en fase experimental, es la de mostrar previsualizaciones. Asimismo, realiza una presentación de los elementos por tipo de archivo, más organizada que en KRunner.

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¿Qué pasará con el versátil KRunner? Por el momento seguirá en su sitio, incluso durante los primeros compases de Plasma Next, pero su muerte ya ha sido anunciada. Según explica Aaron Seigo, uno de los desarrolladores originales de KRunner, el potente buscador/lanzador de KDE no fue diseñado para cumplir con las necesidades actuales.

Dejando aparte las interfaces gráficas de usuario, Sprinter es la nueva biblioteca que se encargará de potenciar en un futuro tanto a Milou, como a lo que sea que reemplace a KRunner (podría llegar a ser el mismo Milou, quién sabe, porque hay muchas cosas en el aire todavía).

Fuente: www.muylinux.com

CryEngine 3, Unreal Engine 4 y Unity 5 se muestran en el GDC 2014

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La Game Developers Conference 2014 (GDC) acaba de dar el pistoletazo de salida, pero las noticias son muchas desde los días previos. Sin ir más lejos, os podemos adelantar que lo más jugoso en relación con GNU/Linux se resume en dos palabras: motores gráficos. Y es que el pingüino tiene esta ocasión trío de ases con los nombres de CryEngine 3, Unreal Engine 4, Unity 5.

Comenzamos primero con Unity 5, nueva versión del motor y herramientas de Unity Technologies del que nos daban cuenta nuestros compañeros de MuyComputer ayer mismo (os remitimos a su noticia para más datos).

Para desarrolladores: La licencia Unity Pro -imprescindible para empresas que facturan más de 100.000 dólares al año-tiene un coste de 1.500 dólares, aunque también se puede alquilar por 75 dólares al mes o usar la versión gratuita, con características recortadas.

Continuamos con CryEngine 3, corazón de portentos gráficos como las sagas Crysis o FarCry desarrollado por Crytek, de cuya llegada estábamos avisados. Pero todavía es demasiado pronto para verlo en acción corriendo sobre Linux, aunque hay quien ya ha tenido esa suerte. Según comentan, el soporte de características en Linux es equiparable a una configuración basada en DirectX10, y se trabaja para alcanzar a DirectX 11.

A falta del vídeo que nos gustaría, un adelanto de los juegos que utilizarán CryEngine 3 (hay dos títulos en los siguientes vídeos cuya llegada a Linux está confirmada, ¿recordáis cuáles son?):

En otro orden de cosas, Crytek y Alienware han unido fuerzas para mejorar la experiencia de los más jugones y con la multiplataforma en mente. Alienware es una filial de Dell que fabrica PCs para gamers. El año pasado lanzaron el Dell Alienware X51 Ubuntu.

Para desarrolladores: Crytek permite usar su SDK gratuitamente a proyectos sin ánimo de lucro, pero si quieres sacarle todo el provecho al motor, ahora puedes hacerlo por 9,90 dólares al mes y sin regalías (solo si eres desarrollador independiente).

Y terminamos con el Unreal Engine 4, nueva versión del motor de Epic Games que llevaba en desarrollo bastante tiempo, y que finalmente ha sido lanzada coincidiendo con el GDC 2014. Sin embargo, “esto solo es el principio”, indican desde la compañía, y es que en el soporte para Linux se sigue trabajando. Epic Games quiere que su creación esté presente en cuantas más plataformas mejor, y una prueba de ello la tuvimos la semana pasada, cuando vimos los primeros compases del Unreal Engine 4 en Firefox.

Para desarrolladores: Unreal Engine 4 tiene un coste de 19 dólares al mes, e incluye acceso al código fuente (un ejemplo de código abierto, que no libre).

En cuanto a lo que son juegos puros y duros, ya lo sabéis, el sábado en nuestro Linux Play.

Fuente: www.muylinux.com

De Popcorn Time a Peerflix

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La semana pasada os hablamos de Popcorn Time, una aplicación para ver películas en streaming a través de BitTorrent que revolucionó la Red en pocos días, reabriendo el eterno debate de los contenidos protegidos por derechos de autor. Sin embargo, Popcorn Time es una aplicación Open Source y totalmente legal según sus creadores, por lo que impedimentos para su mención en estas páginas, ninguno.

Popcorn Time, desarrollada originalmente por programadores argentinos y denominado por algunos medios como “el Netflix de la piratería”, tardó un suspiro en desaparecer por razones no del todo claras… Y tardó todavía menos en resucitar como proyecto comunitario, auspiciado y mantenido por YTS, el sitio de descargas por BitTorrent en el que se basa la aplicación.

Desde entonces hasta ahora, se han lanzado dos versiones beta con mejoras que abarcan el soporte para sistemas Linux de 32 bits. Así, basta con descargar el paquete oportuno, descomprimirlo y ejecutar Popcorn Time, que no necesita ser instalado.

Por otra parte, en WebUpd8 nos descubrían ayer Peerflix, un cliente que también sirve para hacer streaming de vídeo utilizando la red BitTorrent, pero que a diferencia de Popcorn Time se usa mediante la línea de comandosy permite ver el contenido en cualquier reproductor de vídeo. Advertimos, no obstante, que se trata de un desarrollo en fase experimental.

Sea como fuere y a pesar del mencionado no impedimento para tratar estos temas en MuyLinux, es igualmente válido preguntarse si en el dogma de “el conocimiento debe ser libre y accesible a todos” caben los bodrios made in Hollywood que tanto nos gustan, o hay una parte de hipocresía en la actitud del consumidor en un terreno en el que todavía conserva la sartén por el mango.

El cinismo recalcitrante de la industria audiovisual -el anunciar pérdidas multimillonarias que solo existen en sus cálculos de fantasía, como si todo el que descarga una película o un disco de música los hubiese comprado de no tener esa posibilidad- para no avanzar y hacer evolucionar el modelo de negocio es evidente; sin discusión.

Fuente: www.muylinux.com

La tienda de juegos GOG anuncia soporte para Linux

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La tienda de juegos GOG ha anunciado que pronto estará en más plataformas, dando soporte, además de a Windows y Mac, a Linux. Sin plazos concretos, GOG comenzará por ofrecer los títulos de su catálogo que ya disponen de versión para Linux, aunque los planes de futuro incluyen traer juegos inéditos al sistema del pingüino de los que no se han dado nombres.

GOG, siglas que originalmente significaban God Old Games, en referencia a la especialización de la tienda por los juegos de PC de corte clásico, no es una tienda al uso. Tiene cierta similitud con la Humble Store: vende juegos libres de DRM, incluye extras como la banda sonora y suele realizar promociones con descuentos de seguido; pero su principal foco es el mantener la compatibilidad de clásicos de PC con las nuevas versiones de los sistemas operativos que soportan.

De hecho, hace poco que añadieron a sus condiciones de compra una garantía de lo más llamativa:

Si, en los 30 días después de la compra de tu juego, experimentas problemas técnicos o errores que te impiden terminar el juego, ponte en contacto con nuestro servicio de atención al cliente. Ellos harán todo lo posible para ayudarte a solucionar el problema. Si tras intentar resolver el problema el juego sigue sin funcionar, te devolvemos el dinero.

Tal vez la anterior es la razón por la que GOG habla de Linux en general, pero apunta a Ubuntu y Linux Mintcomo primeras distribuciones en ser soportadas oficialmente. En cualquier caso, este movimiento responde al clamor de la propia comunidad de usuarios de GOG, cuya lista de deseos rezuma Linux por los cuatro costados.

Fuente: www.muylinux.com

Valve se adapta bien al ecosistema del software libre

valveEl que Valve esté tan bien considerada actualmente en el mundo del software libre, cuando se trata de una compañía que, ante todo, distribuye software privativo, no es una casualidad. Esta semana, por ejemplo, la noticia en torno a la firma estadounidense es la liberación de ToGL, un intérprete de Direct3D para OpenGL que facilitará a los desarrolladores el portar sus creaciones de Windows a Linux. No está completo, pero eso es lo de menos.

Si echamos un vistazo al mercado de juegos, tanto el de los grandes estudios como el de la creciente marea indie, no cuesta mucho apreciar cómo el software libre brilla por su ausencia. Hay juegos libres, pero son una anécdota comparados con el resto de software libre disponible ahí fuera. La razón es sencilla de entender: los juegos no son una necesidad. Y ésta, a su vez, es una de las razones por las que la llegada de Steam a Linux apenas ha molestado.

Por supuesto, Steam ha significado -lo está haciendo, más bien- el desembarco de la industria del videojuego en Linux, una gran alegría para muchos de los usuarios del pingüino que comprenden la anterior cuestión. Es decir, si a estas alturas de la vida la comunidad del software libre no ofreciese un sistema operativo, una suite ofimática o un navegador web a la altura de las circunstancias, sería inexcusable, pues son herramientas “de primera necesidad” para un mínimo desarrollo tecnológico. Pero que la comunidad no pueda ofrecer un título AAA… Éso no es grave; es lógico, de hecho, que los esfuerzos se destinen a las cosas importantes.

Así, Valve contribuye esta semana liberando una tecnología que será utilizada -y muy seguramente mejorada- por una comunidad de desarrolladores de software privativo, cuya finalidad es portar sus creaciones a una plataforma de software libre. Y Valve, por supuesto, no lo hace por amor al arte: cada paso que da es en beneficio de su negocio. Lo curioso es que todas las partes parecen salir ganando (exceptuando al resto de distribuidoras, tampoco se puede obviar):

Valve se expande. 

La industria del videojuego se expande. El Open Source se expande ayudado por un software no esencial. Lo truculento sería, en un futuro, que el software privativo llegase a copar GNU/Linux como pasa, sin ir más lejos, en Android. Es pronto para ponerse en esa situación, que ni siquiera es comparable teniendo en cuenta la historia de ambos sistemas.

Volviendo al presente y a Valve, la empresa ha sabido adaptarse bien al entorno, contribuyendo desde el primer momento -con el stack gráfico, por ejemplo-, con detalles agradecidos -y con la inteligencia de no caminar en solitario- y, en general, con movimientos coherentes e incluso con la templanza para saber rectificar rápidamente ante las equivocaciones del día a día.

¿Se mantendrá el buen rollo en los tiempos venideros? La compañía fundada por Gabe Newell tiene fama de todo menos de tradicional. Lo demostró al crear una plataforma como Steam; lo ha demostrado al embarcarse en SteamOS, un proyecto cuyo éxito todavía es una incógnita. Pero lo intenta, y los usuarios también nos beneficiamos de ello, qué duda cabe.

Fuente: muylinux.com

Google convoca becas para proyectos de software libre

Hasta el día 21 de marzo pueden presentarse los estudiantes universitarios mayores de 18 años de edad que quieran desarrollar un proyecto de software libre. La convocatoria también está abierta a mentores.

becas-googleGoogle ha abierto una nueva edición de su programa Google Summer of Code, que este año se convoca bajo el lema ‘Flip bits not burgers’, a través del que se conceden becas a estudiantes para que puedan desarrollar proyectos de software libre, aunque la convocatoria también esta abierta a mentores para que ayuden en estas iniciativas. [Ver cursos de Software/Informática]

La convocatoria, cuyo plazo de inscripción está abierto hasta el próximo día 21 de marzo, contempla la concesión de becas de 5.500 dólares para el desarrollo de estos proyectos de software libre y para aquellos estudiantes que completen el programa exitosamente, que se desarrollará durante el verano.

Para optar a estas becas –que en esta edición aceptarán un 10% más de participantes, seleccionándose a alrededor de 2.000 alumnos de casi todo el mundo-, los estudiantes tienen que ser universitarios y estar matriculados en una universidad, exigiéndose también que sean mayores de 18 años. Además, tienen que estar interesados en desarrollar una carrera en ingeniería del software. Por su parte, los mentores que quieran participar en la iniciativa tan sólo deberán inscribirse y ser aceptados por los participantes.

Los jóvenes interesados tienen que proponer un proyecto de software libre que deberá ser aceptado por un mentor –hay más de 200 organizaciones en estos momentos aunque se espera incrementarlas en un 10%-, tras lo que se comunicará su aceptación y comenzarán a trabajar con ellos para su desarrollo. Al final de todo el proceso, se hará una evaluación.

La formalización de la inscripción tanto de estudiantes como de mentores se realiza a través de la webde Google Summer of Code, siendo necesario disponer de una cuenta de Google para realizar el proceso.

Más información:

Google Summer of Code

Fuente: aprendemas.com


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