Milou, nuevo buscador para KDE 4.13

milou_kdeSi ya conocimos a Baloo, el sucesor de Nepomuk en KDE 4.13 y parte esencial de nuevo entramado de búsquedas del escritorio, es el turno presentar a Milou, el perro de Tintín nuevo buscador, que se estrenará aproximadamente junto con la próxima versión mayor del entorno (la beta fue lanzada ayer).

Milou es un plasmoide enfocado en la búsqueda de los archivos indexados por Baloo, aunque también permite encontrar mensajes de correo electrónico, contactos lanzar aplicaciones e incluso ejecutar operaciones matemáticas sencillas. En efecto, Milou podrá ser utilizado como alternativa básica a KRunner, comenta su desarrollador, a pesar de que el objeto principal es el de buscar.

Otra de las características de Milou, todavía en fase experimental, es la de mostrar previsualizaciones. Asimismo, realiza una presentación de los elementos por tipo de archivo, más organizada que en KRunner.

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¿Qué pasará con el versátil KRunner? Por el momento seguirá en su sitio, incluso durante los primeros compases de Plasma Next, pero su muerte ya ha sido anunciada. Según explica Aaron Seigo, uno de los desarrolladores originales de KRunner, el potente buscador/lanzador de KDE no fue diseñado para cumplir con las necesidades actuales.

Dejando aparte las interfaces gráficas de usuario, Sprinter es la nueva biblioteca que se encargará de potenciar en un futuro tanto a Milou, como a lo que sea que reemplace a KRunner (podría llegar a ser el mismo Milou, quién sabe, porque hay muchas cosas en el aire todavía).

Fuente: www.muylinux.com

CryEngine 3, Unreal Engine 4 y Unity 5 se muestran en el GDC 2014

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La Game Developers Conference 2014 (GDC) acaba de dar el pistoletazo de salida, pero las noticias son muchas desde los días previos. Sin ir más lejos, os podemos adelantar que lo más jugoso en relación con GNU/Linux se resume en dos palabras: motores gráficos. Y es que el pingüino tiene esta ocasión trío de ases con los nombres de CryEngine 3, Unreal Engine 4, Unity 5.

Comenzamos primero con Unity 5, nueva versión del motor y herramientas de Unity Technologies del que nos daban cuenta nuestros compañeros de MuyComputer ayer mismo (os remitimos a su noticia para más datos).

Para desarrolladores: La licencia Unity Pro -imprescindible para empresas que facturan más de 100.000 dólares al año-tiene un coste de 1.500 dólares, aunque también se puede alquilar por 75 dólares al mes o usar la versión gratuita, con características recortadas.

Continuamos con CryEngine 3, corazón de portentos gráficos como las sagas Crysis o FarCry desarrollado por Crytek, de cuya llegada estábamos avisados. Pero todavía es demasiado pronto para verlo en acción corriendo sobre Linux, aunque hay quien ya ha tenido esa suerte. Según comentan, el soporte de características en Linux es equiparable a una configuración basada en DirectX10, y se trabaja para alcanzar a DirectX 11.

A falta del vídeo que nos gustaría, un adelanto de los juegos que utilizarán CryEngine 3 (hay dos títulos en los siguientes vídeos cuya llegada a Linux está confirmada, ¿recordáis cuáles son?):

En otro orden de cosas, Crytek y Alienware han unido fuerzas para mejorar la experiencia de los más jugones y con la multiplataforma en mente. Alienware es una filial de Dell que fabrica PCs para gamers. El año pasado lanzaron el Dell Alienware X51 Ubuntu.

Para desarrolladores: Crytek permite usar su SDK gratuitamente a proyectos sin ánimo de lucro, pero si quieres sacarle todo el provecho al motor, ahora puedes hacerlo por 9,90 dólares al mes y sin regalías (solo si eres desarrollador independiente).

Y terminamos con el Unreal Engine 4, nueva versión del motor de Epic Games que llevaba en desarrollo bastante tiempo, y que finalmente ha sido lanzada coincidiendo con el GDC 2014. Sin embargo, “esto solo es el principio”, indican desde la compañía, y es que en el soporte para Linux se sigue trabajando. Epic Games quiere que su creación esté presente en cuantas más plataformas mejor, y una prueba de ello la tuvimos la semana pasada, cuando vimos los primeros compases del Unreal Engine 4 en Firefox.

Para desarrolladores: Unreal Engine 4 tiene un coste de 19 dólares al mes, e incluye acceso al código fuente (un ejemplo de código abierto, que no libre).

En cuanto a lo que son juegos puros y duros, ya lo sabéis, el sábado en nuestro Linux Play.

Fuente: www.muylinux.com

De Popcorn Time a Peerflix

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La semana pasada os hablamos de Popcorn Time, una aplicación para ver películas en streaming a través de BitTorrent que revolucionó la Red en pocos días, reabriendo el eterno debate de los contenidos protegidos por derechos de autor. Sin embargo, Popcorn Time es una aplicación Open Source y totalmente legal según sus creadores, por lo que impedimentos para su mención en estas páginas, ninguno.

Popcorn Time, desarrollada originalmente por programadores argentinos y denominado por algunos medios como “el Netflix de la piratería”, tardó un suspiro en desaparecer por razones no del todo claras… Y tardó todavía menos en resucitar como proyecto comunitario, auspiciado y mantenido por YTS, el sitio de descargas por BitTorrent en el que se basa la aplicación.

Desde entonces hasta ahora, se han lanzado dos versiones beta con mejoras que abarcan el soporte para sistemas Linux de 32 bits. Así, basta con descargar el paquete oportuno, descomprimirlo y ejecutar Popcorn Time, que no necesita ser instalado.

Por otra parte, en WebUpd8 nos descubrían ayer Peerflix, un cliente que también sirve para hacer streaming de vídeo utilizando la red BitTorrent, pero que a diferencia de Popcorn Time se usa mediante la línea de comandosy permite ver el contenido en cualquier reproductor de vídeo. Advertimos, no obstante, que se trata de un desarrollo en fase experimental.

Sea como fuere y a pesar del mencionado no impedimento para tratar estos temas en MuyLinux, es igualmente válido preguntarse si en el dogma de “el conocimiento debe ser libre y accesible a todos” caben los bodrios made in Hollywood que tanto nos gustan, o hay una parte de hipocresía en la actitud del consumidor en un terreno en el que todavía conserva la sartén por el mango.

El cinismo recalcitrante de la industria audiovisual -el anunciar pérdidas multimillonarias que solo existen en sus cálculos de fantasía, como si todo el que descarga una película o un disco de música los hubiese comprado de no tener esa posibilidad- para no avanzar y hacer evolucionar el modelo de negocio es evidente; sin discusión.

Fuente: www.muylinux.com

La tienda de juegos GOG anuncia soporte para Linux

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La tienda de juegos GOG ha anunciado que pronto estará en más plataformas, dando soporte, además de a Windows y Mac, a Linux. Sin plazos concretos, GOG comenzará por ofrecer los títulos de su catálogo que ya disponen de versión para Linux, aunque los planes de futuro incluyen traer juegos inéditos al sistema del pingüino de los que no se han dado nombres.

GOG, siglas que originalmente significaban God Old Games, en referencia a la especialización de la tienda por los juegos de PC de corte clásico, no es una tienda al uso. Tiene cierta similitud con la Humble Store: vende juegos libres de DRM, incluye extras como la banda sonora y suele realizar promociones con descuentos de seguido; pero su principal foco es el mantener la compatibilidad de clásicos de PC con las nuevas versiones de los sistemas operativos que soportan.

De hecho, hace poco que añadieron a sus condiciones de compra una garantía de lo más llamativa:

Si, en los 30 días después de la compra de tu juego, experimentas problemas técnicos o errores que te impiden terminar el juego, ponte en contacto con nuestro servicio de atención al cliente. Ellos harán todo lo posible para ayudarte a solucionar el problema. Si tras intentar resolver el problema el juego sigue sin funcionar, te devolvemos el dinero.

Tal vez la anterior es la razón por la que GOG habla de Linux en general, pero apunta a Ubuntu y Linux Mintcomo primeras distribuciones en ser soportadas oficialmente. En cualquier caso, este movimiento responde al clamor de la propia comunidad de usuarios de GOG, cuya lista de deseos rezuma Linux por los cuatro costados.

Fuente: www.muylinux.com

Valve se adapta bien al ecosistema del software libre

valveEl que Valve esté tan bien considerada actualmente en el mundo del software libre, cuando se trata de una compañía que, ante todo, distribuye software privativo, no es una casualidad. Esta semana, por ejemplo, la noticia en torno a la firma estadounidense es la liberación de ToGL, un intérprete de Direct3D para OpenGL que facilitará a los desarrolladores el portar sus creaciones de Windows a Linux. No está completo, pero eso es lo de menos.

Si echamos un vistazo al mercado de juegos, tanto el de los grandes estudios como el de la creciente marea indie, no cuesta mucho apreciar cómo el software libre brilla por su ausencia. Hay juegos libres, pero son una anécdota comparados con el resto de software libre disponible ahí fuera. La razón es sencilla de entender: los juegos no son una necesidad. Y ésta, a su vez, es una de las razones por las que la llegada de Steam a Linux apenas ha molestado.

Por supuesto, Steam ha significado -lo está haciendo, más bien- el desembarco de la industria del videojuego en Linux, una gran alegría para muchos de los usuarios del pingüino que comprenden la anterior cuestión. Es decir, si a estas alturas de la vida la comunidad del software libre no ofreciese un sistema operativo, una suite ofimática o un navegador web a la altura de las circunstancias, sería inexcusable, pues son herramientas “de primera necesidad” para un mínimo desarrollo tecnológico. Pero que la comunidad no pueda ofrecer un título AAA… Éso no es grave; es lógico, de hecho, que los esfuerzos se destinen a las cosas importantes.

Así, Valve contribuye esta semana liberando una tecnología que será utilizada -y muy seguramente mejorada- por una comunidad de desarrolladores de software privativo, cuya finalidad es portar sus creaciones a una plataforma de software libre. Y Valve, por supuesto, no lo hace por amor al arte: cada paso que da es en beneficio de su negocio. Lo curioso es que todas las partes parecen salir ganando (exceptuando al resto de distribuidoras, tampoco se puede obviar):

Valve se expande. 

La industria del videojuego se expande. El Open Source se expande ayudado por un software no esencial. Lo truculento sería, en un futuro, que el software privativo llegase a copar GNU/Linux como pasa, sin ir más lejos, en Android. Es pronto para ponerse en esa situación, que ni siquiera es comparable teniendo en cuenta la historia de ambos sistemas.

Volviendo al presente y a Valve, la empresa ha sabido adaptarse bien al entorno, contribuyendo desde el primer momento -con el stack gráfico, por ejemplo-, con detalles agradecidos -y con la inteligencia de no caminar en solitario- y, en general, con movimientos coherentes e incluso con la templanza para saber rectificar rápidamente ante las equivocaciones del día a día.

¿Se mantendrá el buen rollo en los tiempos venideros? La compañía fundada por Gabe Newell tiene fama de todo menos de tradicional. Lo demostró al crear una plataforma como Steam; lo ha demostrado al embarcarse en SteamOS, un proyecto cuyo éxito todavía es una incógnita. Pero lo intenta, y los usuarios también nos beneficiamos de ello, qué duda cabe.

Fuente: muylinux.com

Google convoca becas para proyectos de software libre

Hasta el día 21 de marzo pueden presentarse los estudiantes universitarios mayores de 18 años de edad que quieran desarrollar un proyecto de software libre. La convocatoria también está abierta a mentores.

becas-googleGoogle ha abierto una nueva edición de su programa Google Summer of Code, que este año se convoca bajo el lema ‘Flip bits not burgers’, a través del que se conceden becas a estudiantes para que puedan desarrollar proyectos de software libre, aunque la convocatoria también esta abierta a mentores para que ayuden en estas iniciativas. [Ver cursos de Software/Informática]

La convocatoria, cuyo plazo de inscripción está abierto hasta el próximo día 21 de marzo, contempla la concesión de becas de 5.500 dólares para el desarrollo de estos proyectos de software libre y para aquellos estudiantes que completen el programa exitosamente, que se desarrollará durante el verano.

Para optar a estas becas –que en esta edición aceptarán un 10% más de participantes, seleccionándose a alrededor de 2.000 alumnos de casi todo el mundo-, los estudiantes tienen que ser universitarios y estar matriculados en una universidad, exigiéndose también que sean mayores de 18 años. Además, tienen que estar interesados en desarrollar una carrera en ingeniería del software. Por su parte, los mentores que quieran participar en la iniciativa tan sólo deberán inscribirse y ser aceptados por los participantes.

Los jóvenes interesados tienen que proponer un proyecto de software libre que deberá ser aceptado por un mentor –hay más de 200 organizaciones en estos momentos aunque se espera incrementarlas en un 10%-, tras lo que se comunicará su aceptación y comenzarán a trabajar con ellos para su desarrollo. Al final de todo el proceso, se hará una evaluación.

La formalización de la inscripción tanto de estudiantes como de mentores se realiza a través de la webde Google Summer of Code, siendo necesario disponer de una cuenta de Google para realizar el proceso.

Más información:

Google Summer of Code

Fuente: aprendemas.com

El software libre permitió que el internet sea gratuito

internet_mundo_www_httpLa idea original de internet se describió hace 25 años, cuando el WWW se gestaba en el CERN en Europa. Sin embargo, el origen de la red tiene muchos más antecedentes como aquel que permitió su gratuidad, producto del concepto de software libre.

De acuerdo con Gloria Koenigsberger, investigadora del Instituto de Astronomía de la UNAM y pionera de la implementación de internet en México, este hecho se basó en el proyecto que desarrollaba EU a través de su National Science Foundation (NSF) y la Advanced Research Projects Agency NETwork (Arpanet) mediante el desarrollo de un solo protocolo para la red.

“Entre 1980 y 1985 Stephen Wolff —directivo de la NSF— dijo que utilizarían un protocolo TCP/IP, el cual sería gratuito”, refirió la astrónoma durante su participación en el simposio “Importancia de la computación para el desarrollo de la ciencia”, realizado ayer en El Colegio Nacional.

Los protocolos en la red permiten la trasmisión de datos entre computadoras, y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y el Protocolo de Internet fueron los primeros en definirse, en gran parte por la medida de la NSF. Ambos fueron desarrollados por Arpanet a principios de los años setentas y ésta migró a los protocolos en su totalidad en 1983.

La NSF entonces comisionó la distribución en todos los sistemas y obligó a empresas a que instalarán estos protocolos para que se hicieran compatibles sus computadoras con la red, refirió la astrónoma. “Cada marca tenían diferentes sistemas operativos y no se podían comunicar unas computadoras con otras. Por ello, el TCP/IP fue clave de lo que hoy es internet, un software libre”.

No obstante, para entonces no se sabía el impacto que esto tendría, relató, un ejemplo de ello es que la NSF contactó a AT&T para que operara la red pero ésta no veía mucha utilidad en el proyecto. “En la mentalidad de aquella época no se predecía (en ninguna parte del mundo) lo que realmente sucedió: que hoy pueda revisar mi correo desde mi teléfono”.

CIENCIAS DEL CÓMPUTO. A lo largo del simposio, presentado por los miembros de El Colegio Nacional Samuel Gitler (Cinvestav), Luis Felipe Rodríguez (UNAM) y Eusebio Juaristi (Cinvestav), académicos de estas instituciones, así como del IPN e instituciones de EU y España, se bosquejó desde la historia de la computación hasta las aplicaciones más novedosas a las que ha llegado esta ciencia menor de 70 años.

Carlos Coello, investigador del Cinvestav y Premio Nacional de Ciencias y Artes expuso una breve historia de la computación, hasta dar un panorama sobre el estado actual y llegar a lo que podríamos esperar en el futuro.

“Hoy tenemos software y hardware más poderosos, en una laptop o computadora de escritorio tenemos más poder que las estaciones de trabajo de hace 10 o 15 años; tenemos mejores unidades de procesamiento de video y los clusters de computadoras son más accesibles. Ha habido un gran crecimiento que nos ha llevado a una nueva era”.

Hacia dónde vamos en el futuro, se preguntó el investigador del Departamento de Computación del Cinvestav. “No soy muy bueno prediciendo el futuro pero analistas señalan que dispositivos como las computadoras corporales serán más comunes, las cuales podrán detectar problemas de salud y dar aviso a los hospitales”.

También se prevé la convergencia hacia un dispositivo único, añadió, que reunirán las características y aplicaciones de las computadoras en sistemas que estarán entre el celular y la tablet, dijo.

Por otra parte, puntualizó que en el tema del cómputo cuántico él tiene sus reservas: lo que promete es mucho, pero tecnológicamente aún estamos lejos de desarrollarlo, principalmente por la capacidad de procesamiento. “Algunos ven que hacia allá van las tendencias de la computación, pero yo no estoy convencido y soy más bien un escéptico, aunque tampoco soy experto en el tema”.

Otro de los participantes fue Adolfo Guzmán Arenas, investigador del Centro de Investigación en Computación del IPN, artífice de la computación en el país, quien refirió cómo casi todas las áreas del conocimiento y de la vida común están asociadas con sistemas computacionales y sin los cuales no sería posible hacer astronomía moderna o detectar bosones de Higgs.

Acotó que la ingeniería en computación es la más popular entre las ingenierías entre los jóvenes mexicanos, puesto que egresa 25 mil al año, en tanto que EU hace lo propio con 50 mil e india 100 mil. “Esta no es una ciencia difícil, como todo tiene su chiste y no es nada fuera de este mundo. Eso sí, hay que estar afilando el machete de ese conocimiento continuamente”, cada lustro, aproximadamente, agregó. Las aplicaciones van y vienen, “lo de hoy son las que se necesitan para los celulares”, ejemplificó.

Fuente: cronica.com.mx

El software libre es una forma de vida

el-camino-a-la-felicidadLinux en su momento, y Android de una manera mucho más notable, han sido responsables de atraer a un grupo de personas muy amplio, que parecía rechazar de plano el software propietario.

Teníamos dudas sobre si esto responde a factores psicológicos que pudieran jugar un papel determinante en la elección del software libre, y nos hemos puesto en contacto con @psicoenrique para que nos sacara de dudas.

Antes solo los usuarios que estuvieran verdaderamente interesados en el mundo de la informática podían darse cuenta de este fenómeno, puesto que Linux era un sistema operativo utilizado por la minoría. Sin embargo, ahora que Android se ha convertido en el sistema operativo móviles más utilizado del mundo, es muy fácil que conozcáis a alguien que ejemplifique a la perfección aquello a lo que nos referimos. Pero vayamos por partes.

El software libre, una cuestión de principios No hablamos de aquellos que eligen Android simplemente porque les gusta más que iOS, sino de aquellos usuarios que prácticamente tienen manía a Apple, a Microsoft, o a otras empresas tecnológicas, por ser gigantes que parecen explotar a la gente con la venta de sus productos, inaccesibles para algunos, y con precios hasta injustos para algunas de las cosas que ofrecen.

Suelen optar por Android, así como por programas libres, que cualquiera pueda descargar de manera gratuita, o que incluso cualquier persona pueda mejorar. Casi han emprendido una cruzada contra esas compañías. Cuando se tiene un sentimiento de este tipo a determinados elementos, siempre hay detrás un fundamento que mucho tiene que ver con nuestra psicología.

Estos usuarios siempre optan por el software libre, ¿por qué resulta tan fascinante para ellos?

Ante la cada vez más creciente cantidad de usuarios adeptos al software libre, hemos decidido tratar el tema de manera profesional. Enrique Lorenzo (@psicoenrique), especialista en psicología clínica, nos ha puesto al día, y nos ha contado por qué el software libre acaba siendo una forma de vida para muchos usuarios.

El ansia de libertad y el poder Dicho así, podría parecer que lo que el usuario busca en el mundo del software libre es tener dominio sobre los demás, pero en realidad es todo lo contrario. Vivimos en una sociedad en la que muchos elementos tienen poder sobre nosotros, tanto a nivel profesional como a nivel personal. Y resulta curioso como muchos usuarios han encontrado ese ecosistema de libertad en el mundo del software libre. Curioso, eso sí, para los que no lo conozcan. Para los que lo conocen, no resulta nada extraño, sino que puede resultar incluso entendible. Las empresas como Apple y Microsoft nunca transmiten una imagen de opresión. Solo se limitan a comercializar productos y software, de buena calidad en muchas ocasiones, pero con un precio relativamente costoso, sobre todo para determinadas sociedades.

¿Están en su derecho? Por supuesto que sí. Ellos diseñan y desarrollan algo, y ellos deciden el precio que le ponen. Y los venden como dispositivos que mejoran nuestra vida profesional, e incluso familiar, por lo que se puede ver en sus anuncios publicitarios.

En realidad, es normal que cada compañía busque vender lo mejor posible sus productos. Sin embargo, son muchos los que están descontentos con empresas de este tipo, y llegan a tomar aversión a su forma de actuar.

Comenzaba hablándonos Enrique de ese ansia de libertad que buscan los usuarios en el software libre.

En un sector dominado por estas empresas, el software libre se convierte en una manera de deshacerse de las cadenas de estas compañías. Todo depende de ellos. Pueden desarrollar lo que quieran, modificar el código que quieran, o instalar las aplicaciones que quieran en sus teléfonos móviles. No hay una empresa multimillonaria que les imponga no poder modificar el código de su móvil, como ocurre con los iPhone, por ejemplo. Lo que en principio puede ser algo tan simple como elegir entre iPhone o Android, puede ser mucho más, puede suponer para determinados usuarios el elegir un dispositivo en el que acepta la opresión de una compañía, o elegir un dispositivo en el que él es el que manda. Los factores sociales juegan un papel primordial

Sin embargo, todo va más allá que una simple cuestión egoísta de quién manda en la vida de uno. En realidad, lo que lleva a un usuario a ser más afín al mundo del software libre tiene que ver con la influencia que tiene en la sociedad. La solidaridad y el software libre van de la mano. ¿Qué busca al fin y al cabo el software libre? Poder crear programas que sean gratuitos, de tanta calidad como los programas que son software propietario. Gracias la software libre gratuito, el conjunto de los usuarios se puede beneficiar de una tecnología que sin este sería inalcanzable. Lorenzo hacía hincapié en la responsabilidad social que tienen los desarrolladores de software libre.

Ellos solo pueden luchar por conseguir que esos programas sean mejores. Son personas que no pueden hacer nada para solucionar los problemas económicos y políticos de este mundo, pero que sí tiene a su alcance ayudar a los demás con software que sea accesible para todos. Consiguen hacer un mundo mejor.

Fuente: PCActual

La ventaja del software libre está en el diseño

gnu-linuxÉdgar Landívar/ PaloSanto Solutions – Ecuador En los últimos años se ha habla insistentemente sobre el software libre en el país.

Se ha hecho referencia a la vulnerabilidad y a los beneficios que produciría. Pero, ¿cuál es su función? Tener el control de las soluciones.

Esto permite que los usuarios utilicen su información en cualquier momento. Si la empresa en un futuro deja de funcionar, las personas pueden continuar el desarrollo de su plataforma tecnológica por su propia cuenta, ya que los datos están seguros.

¿Cuáles son las ventajas? 

Las ventajas están en torno al diseño. Por lo general las personas piensan que este tipo de productos no tiene licencia, pero en realidad sí la tienen. La diferencia es que se puede usar el producto de forma libre, sin restricciones. Es importante entender que el software libre no necesariamente debe competir a nivel de funcionalidad, ya que este puede reemplazar a un software de propietario.

¿Este sistema tiene riesgo de vulnerabilidad? 

Todo software es proclive a fallas de seguridad. Sin embargo, tenemos un sistema de reporte de seguridad donde se trata cada caso de los clientes. El objetivo es dar una solución temprana. Una de las ventajas es que cualquier persona puede auditar el código y revisarlo en cualquier parte.

En el país hay un Decreto presidencial que establece la utilización de software libre.

¿Cuál es su criterio? 

El Decreto 1014 no es una ley. Pero nos beneficia ya que es una sugerencia usar software libre en las entidades públicas. Esperamos que se convierta en ley, pues beneficiaría al desarrollo local de tecnología.

¿Qué importancia tiene el software libre en el país? 

Muchas veces las personas ven la importancia en relación con el precio.

Pero hay un aspecto que no se analiza y es trascendental. Hoja de Vida Estudió Ingeniería Electrónica en la Escuela Superior Politécnica del Litoral, en Guayaquil. Trabajó como contratista para Hewlett Packard en Palo Alto California.

Fuente: elcomercio.com

De Windows XP a GNU/Linux: Tres consejos básicos

tux_gnu_linuxDentro de cuatro semanas, Windows XP será un cadáver que, no obstante, seguirá muy vivo en los ordenadores de millones de personas. En materia de seguridad es un disparate del que se ha alertado hasta la saciedad, pero no hay mucho que hacer al respecto, salvo continuar avisando a la gente del riesgo y esperar a que el tiempo entierre definitivamente al sistema operativo de Microsoft.

Por nuestra parte, no podemos hacer otra cosa que recomendar una vez más el binomio GNU/Linux como alternativa perfectamente válida en la mayoría de circunstancias. Sin realizar comparaciones específicas en las que ambos bandos podrían sonrojar al contrario, sin ocultar las carencias propias, sí podemos afirmar que GNU/Linux es un sistema listo para jugar en primera.

La prueba es que también son muchos millones de personas en todo el mundo las que han elegido utilizar GNU/Linux en sus máquinas, por voluntad propia y, en un gran porcentaje, tras interesarse por conocer algo que no se anuncia en las vallas publicitarias de ningún centro comercial. Desde hace tiempo, además, son diversas las administraciones públicas que se están moviendo en el mismo sentido.

Así pues, si todavía navegas por la Red de redes con un equipo gobernado por Windows XP y por alguna casualidad acabas leyendo este artículo, debes saber que en el software libre caben todos y todas, tengan o no conocimientos técnicos. Por supuesto, en MuyLinux estamos para echar una mano y comenzamos con tres consejos básicos:

  1. Pierde el miedo: GNU/Linux es realmente muy sencillo de utilizar y salvo excepciones todo se puede gestionar desde interfaces gráficas. Instala una distribución en una memoria USB y pruébalo sin peligro (pero no juzgues su rendimiento, así no vale). ¿No sabes cómo hacerlo? Te lo explicaremos.
  2. No te compliques: Comienza por el camino fácil, que luego siempre hay tiempo de probar nuevas experiencias. La recomendación para los usuarios que vienen de Windows es Ubuntu, la distribución GNU/Linux más popular del panorama, que además se distribuye en diferentes versiones que se adaptan a unos requisitos de hardware muy heterogéneos. En las próximas fechas daremos cuenta con más detalle.
  3. Paciencia: Cualquier cambio trae consigo un periodo de adaptación, no importa si hablamos de un cambio de casa, de trabajo, de coche… o de sistema operativo. No desistas al primer contratiempo, o te perderás lo mejor.

Y si te encuentras con algún problema, aprende cómo buscar información y ayuda.

Fuente: www.muylinux.com

UIOLIBRE: además de Ubuntu recomendamos usar OpenSuse ya que es una distro muy fácil de utilizar especialmente con el gestor de ventanas KDE. Posee variedad de aplicaciones gráficas que nada tienen que envidiarle a Windows.