Blender 3.5 llega presumiendo de pelazo, entre otras novedades

Blender 3.5 es la nueva versión de la suite de diseño de código abierto, la referencia en el software de modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales, cuyo lanzamiento llega apenas cuatro meses después de la anterior, como es costumbre, con un buen número de novedades en su haber.

De todas esas novedades, sin embargo, Blender 3.5 presume de pelazo, o lo que es lo mismo, de la mejora en el sistema de generación de pelo, introducido por primera vez en Blender 3.3 y protagonista en esta nueva versión de un gran salto a todos los niveles, según cuentan los desarrolladores del proyecto.

Quizás no parezca gran cosa para los neófitos en estos temas, pero los pelos se llevan gran parte de la atención de esta versión, con más de la mitad de todo lo que se destaca en la nota oficial dedicada a desgranar todos los avances implementados a este respecto, incluyendo tanto nuevas opciones como recursos.

«Impulsado por la flexibilidad de los nodos de geometría, cualquier tipo de cabello, pelaje o hierba es posible», señalan en las notas de lanzamiento de Blender 3.5.

Otras novedades de Blender 3.5 al margen de los pelos incluyen el soporte de mapas de desplazamiento de vectores (VDM por sus siglas en inglés) en los pinceles de dibujo en el modo esculpir, facilitando la creación de formas complejas; un nuevo backend para los escenarios en 3D que permite la vista e interacción con la malla y otros objetos; mejoras en la iluminación con el sistema de renderizado de Cycles y unas cuantas cosas más.

De todo lo nuevo de Blender 3.5 dan cuenta en el anuncio oficial / notas de lanzamiento, enlazadas más arriba, mientras que la descarga, para Mac (con soporte mejorado para Apple Silicon), Windows y Linux, incluyendo este caso un ejecutable genérico y el paquete Snap como medios oficiales, están disponibles cada uno en su sitio, pero a todo llegas desde la página del proyecto. Por cierto, que Blender también está en Steam.

Fuente: www.muylinux.com

Blender 3.4 llega cargado de novedades y con soporte nativo de Wayland

Blender es la aplicación de modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales más popular del código abierto y Blender 3.4 su nueva versión, una que llega con un buen montón de novedades en su haber, tal y como suele ser habitual con cada lanzamiento.

La versión pasada, de hecho, fue una LTS enfocada en el soporte a largo plazo y la estabilización de características y todo lo que no salió con aquella, lo recuperan con esta. La cantidad de novedades de Blender 3.4 es tan grande que la que están destacando todos los sitios que cubren la actualidad de Linux, ni siquiera se menciona en el extenso anuncio oficial, donde se recogen muchas otras cosas.

Esa novedad destacada para el entorno de Linux es el soporte nativo de Wayland, el nuevo protocolo gráfico del escritorio Linux que aspira a estandarizarse y del que no paramos de publicar noticias porque los movimientos se están dando cada vez de forma más acelerada y extendida, pero… lo que tenía que ser el presente, sigue siendo el futuro y el camino se está haciendo más largo de lo deseable.

En cualquier caso, el soporte de Wayland en Blender 3.4 es una excelente noticia que ayuda a avanzar en la dirección esperada porque a fin de cuentas todo suma y Blender es todo un referente en su categoría, más allá de su condición proyecto de software libre.

Volviendo con las novedades de Blender 3.4, ya sabéis que aquí llegamos a donde llegamos y una suite de diseño 3D como esta nos queda muy grande, tanto que lo único que podríamos hacer es traducir la nota oficial y a saber qué sale de eso. Así que mejor os recomendamos acudir a la fuente para empaparos de primera mano con todo lo que trae nuevo, que como ya hemos dicho, es mucho.

Además, en el anuncio encontraréis un montón de imágenes de ejemplo con las que ilustran las diferentes mejoras y, como se suele decir, más vale una imagen que mil palabras. Por otro lado, en la página de descargas oficial ya están listos los instaladores de Blender 3.4 para Windows, macOS y por supuesto Linux, tanto en formato ejecutable genérico como en su paquete Snap (no debería tardar mucho en llegar a Flathub tampoco).

Por último, para los más comodones,, adjuntamos a continuación el vídeo de lanzamiento oficial de Blender 3.4, donde en menos de cinco minutos detallan el grueso de las novedades de esta versión.

Fuente: www.muylinux.com 

Blender 2.93 LTS ya está aquí para marcar el «fin de una era»

Con las miras ya puestas en la que será la tercera versión mayor, Blender Foundation ha anunciado la disponibilidad de la versión 2.93 LTS de la solución de creación y renderización de gráficos de 3D con el fin de ofrecer un nuevo marco estable para producción.

Blender 2.93 LTS viene a marcar, como bien reconocen los responsables, el fin de una era, ya que se supone que será el último lanzamiento correspondiente a la segunda versión mayor de este software. A estas alturas no hace falta explicar la evolución que ha experimentado Blender a lo largo de la pasada década, pasando de ser un jugador relativamente pequeño a competir e incluso superar a destacados competidores comerciales y privativos.

Pero aparte del olor a despedida que desprende, Blender 2.93 LTS viene con novedades de interés que amplían las posibilidades de esta aplicación. Para empezar tenemos un total de 22 nuevos nodos añadidos al editor de nodos de geometría para expandir el sistema de atributos, el muestreo texturas y el soporte para datos de volumen, además de incorporar una usabilidad mejorada, primitivas de malla, soporte de Cycles para los atributos y mucho más.

Otra novedad es el hecho de que ahora es posible crear círculos de mallas, conos, cubos, cilindros, cuadrículas, líneas y otras formas sin tener que salir del editor de nodos de geometría. El uso de los propios nodos de geometría es ahora más fácil y el editor de hojas de cálculo se encarga de ayudar al usuario en la inspección de mallas, instancias y nubes de puntos.

Las herramientas para esculpir también han recibido mejoras en Blender 2.93 LTS. Los responsables han dicho que “nunca ha sido más fácil crear, modificar y expandir máscaras o conjuntos de rostros mientras esculpe”. Las máscaras out of the box permiten crear máscaras automáticamente a partir de piezas sueltas o conjuntos de caras y la posibilidad de dividir figuras complejas en varios objetos mejora el rendimiento y el flujo de trabajo en el modo esculpir.

Otras posibilidades añadidas a la nueva versión de la solución de creación y renderización de gráficos de 3D son la generación automática de líneas de lápiz de cera alrededor de los objetos, que el operador de interpolación es ahora una herramienta completa y que el lápiz de cera puede importar ficheros SVG como objetos, exportar objetos a vectores que pueden ser usados en aplicaciones como Inkscape y el hecho de que la exportación a PDF soporte animación en un proceso que crea una página por cada fotograma clave.

A todo lo mencionado hasta aquí se suman una nueva herramienta de relleno más rápida, precisa e inteligente; mejoras para los elementos volumétricos que abarcan mayor rapidez, más estabilidad y el soporte para sombras suaves y luces del área; además de un mejor tratamiento de la profundidad de campo, los volúmenes y las sombras.

Blender 2.93 LTS, que contará con dos años de soporte, puede ser descargada desde la web oficial del proyecto para Windows, Mac y Linux, aunque los usuarios del sistema Open Source pueden recurrir también a las versiones Flatpak y Snap si no quieren lidiar con las dependencias. Os dejamos con un par de vídeos que destacan las cosas más importantes de este lanzamiento.

Fuente: www.muylinux.com

Disponible Blender 2.92 con un nuevo sistema de nodos de geometría y soporte de OpenCL para Intel

Blender sigue evolucionando a velocidad de crucero para mantenerse como una de las mejores soluciones de creación y renderización de gráficos de 3D, así que solo tres meses después del penúltimo lanzamiento ya tenemos entre nosotros a la versión 2.92, que viene con algunas novedades de interés y mejoras para el soporte de las gráficas de Intel.

Lo primero que sobresale de Blender 2.92 son los Nodos de Geometría, un nuevo sistema basado en nodos para crear y manipular geometría. Sin embargo, esta característica parece haber llegado un tanto verde, así que se espera que mejore en los próximos lanzamiento de la aplicación.

Lo segundo que destaca de Blender 2.92 es la adición del soporte para la renderización híbrida con el backend OptiX de NVIDIA con el fin de obtener un rendimiento combinado de CPU y GPU. Además, el backend OptiX de NVIDIA también ha ganado soporte para sombreadores de bisel y oclusión ambiental.

El rendimiento suele ser un punto muy importante para este tipo de soluciones, así que en el lanzamiento que nos ocupa nos encontramos con mejoras que abarcan facetas como la exportación multihilo con Ciclos (Cycles) y un uso de la memoria más eficiente en torno a la representación de volumen mediante el uso de una cuadrícula NanoVDB dispersa. A lo mencionado hasta aquí se suman el soporte para editar trazos del lápiz de cera como curvas, el soporte para la creación interactiva de primitivas y las mejoras en las físicas.

Para los usuarios de Linux posiblemente sea de interés la inclusión del soporte de OpenCL para las gráficas Iris y Xe de Intel. Xe es la tecnología de procesamiento de gráficos que está presente en algunos modelos de procesadores Tiger Lake (obviamente, nos referimos al acelerador gráfico integrado en el procesador) y será incluida en las futuras gráficas dedicadas del gigante del chip. Muchos posiblemente tengan la expectativa de obtener con las gráficas dedicadas de Intel una buena combinación de integración con el sistema y un buen soporte para soluciones profesionales, más viendo que los servicios vía streaming amenazan con poner fin a la instalación local de los videojuegos.

Blender no es solo una solución de referencia dentro de su segmento, sino que es también uno de los mayores exponentes de éxito del software libre. La versión 2.92 de la aplicación puede ser descargada desde la web oficial del proyecto para Windows, Mac y Linux, aunque los usuarios del sistema Open Source pueden recurrir a las versiones Flatpak y Snap si no quieren lidiar con las dependencias. Os dejamos con un vídeo destacando las cosas más importantes de Blender 2.92.

Fuente: www.muylinux.com

Blender está siendo utilizado para la producción de una película de Evangelion

Blender está consiguiendo, poco a poco, el apoyo de más empresas que lo utilizan para la generación de contenidos y reducir los costes de la creación de gráficos mediante computadoras.

Si anteriormente os informamos sobre las contribuciones de Epic Games y Ubisoft, ahora nos hacemos eco de que el estudio Khara, situado en japón, ha decidido utilizar Blender para parte de la producción de la película EVANGELION:3.0+1.0, la cual se espera que sea estrenada en el año 2020.

 

Pero Khara no solo ha dicho que está utilizando Blender para la producción de una película de animé, sino que además va a apoyar al “Blender Development Fund” para así contribuir a la financiación de la fundación encargada de desarrollar y coordinar los esfuerzos en torno a la conocida solución de desarrollo y renderizado de gráficos 3D.

Khara y la empresa de producción de animé mediante CGI Project Studio Q, Inc. están preparando la migración de sus principales herramientas de CGI 3D a Blender. Con estos cambios las empresas mencionadas esperan reducir los costes, cosa muy importante en un sector cuya situación económica parece ser opuesta a la popularidad que llegan a alcanzar sus producciones.

Entrando en aspectos técnicos, parece que el lápiz de cera de Blender ha convencido a Khara, gracias a que abre la posibilidad de hacer dibujos 2D de manera tradicional sobre un espacio 3D. Esta característica resulta de gran utilidad para los productores de animé al no depender exclusivamente de modelos tridimensionales.

Además de la utilización y el apoyo a la solución de desarrollo y renderizado de gráficos 3D, en el anuncio publicado por Blender Foundation se puede leer de manera desarrollada los motivos de la decisión de Khara explicados por personas que trabajan en la empresa. Os dejamos con un trailer de EVANGELION:3.0+1.0.

Fuente: www.muylinux.com