OpenShot 3.1 mejora los perfiles de vídeo y el soporte de deshacer/rehacer

OpenShot 3.1 es el último lanzamiento del editor de vídeo multiplataforma y publicado como software libre (GPLv3), que en esta ocasión llega con más de 400 perfiles de vídeo, características y rendimiento mejorados y las típicas correcciones de errores.

Empezamos con los más de 400 perfiles de vídeo presentes en OpenShot 3.1, los cuales no tienen por qué ser todos nuevos. La inclusión de esta característica deriva de la investigación y la posterior creación de una base de datos con metadatos de las resoluciones de vídeo conocidas, velocidades por cuadro, relaciones de aspecto, proporciones de píxeles y un nuevo script de gestión que permite validar, deduplicar y generar/actualizar los perfiles existentes. La intención de los responsables es que en un futuro sea fácil agregar nuevas resoluciones, velocidades por cuadro y proporciones.

Otra mejora importante de OpenShot 3.1 es la reasignación de tiempo, que hasta este lanzamiento mostraba limitaciones, y eso cuando no fallaba a la hora de acelerar o ralentizar los vídeos. Aquí los responsables exponen que los cuelgues han sido eliminados y que la implementación de la reasignación de tiempo es ahora más robusta, lo que incluye un soporte remuestreo del audio muy mejorado. Además, la nueva versión del editor de vídeo soporta fotogramas clave de tiempo que utilizan curvas de Bezier para acelerar o ralentizar progresivamente el audio y el vídeo.

La característica de rehacer y deshacer suele ser delicada en este tipo de aplicaciones, así que en OpenShot 3.1 nos encontramos con que ha sido mejorada, en especial a la hora de lidiar con la división de clips y la eliminación de una pista, más concretamente cuando se mueven muchos clips al mismo tiempo. Todas las ediciones de varios pasos soportan a partir de este lanzamiento un sistema de transacciones en segundo plano, el cual se encarga de agrupar dichas ediciones en varios pasos. Todas las operaciones llevadas a cabo en la aplicación requiere de un solo clic para deshacer.

El efecto de subtítulo ha sido muy mejorado, sobre todo en lo que respecta al soporte para la sintaxis de VTT/Subrip. Esto incluye un nuevo conjunto de propiedades de fotogramas clave predeterminadas que se escalan correctamente a diferentes resoluciones, incluidas las pantallas HiDPI. Además, OpenShot soporta ahora formas de onda para ficheros de solo audio, lo que abre la puerta a agregar efectos como el de subtítulo a ficheros de audio.

Los responsables explican que han identificado y corregido todas las fugas de memoria presentes en el código fuente de OpenShot, “incluida la eliminación de subprocesos zombis, lo que hace que OpenShot sea mucho mejor a la hora de mantener y recuperar el uso de la memoria”. Esta mejora debería de permitir a la aplicación funcionar de manera más fiable en sesiones prolongadas en el tiempo sin tener que reiniciar. El rendimiento es otra faceta que ha sido mejorada, principalmente en lo que atañe a la CPU en torno a la asignación de fotogramas y el rendimiento de los propios clips. El uso de una caché adicional evita los esfuerzos de representación duplicados.

Todos los detalles sobre OpenShot 3.1 están disponibles a través del anuncio oficial y el registro de cambios publicado en GitHub. La aplicación es multiplataforma y cuenta con instaladores para Linux (oficialmente AppImage y PPA para Ubuntu), Windows y macOS.

Fuente: www.muylinux.com

 

 

OpenShot 3 mejora la estabilidad y amplía los formatos soportados

OpenShot 3.0 ya está entre nosotros como la nueva versión mayor de este conocido editor de vídeo no lineal publicado como software libre (GPLv3). Es una aplicación que a estas alturas no necesita de ninguna presentación debido a que es una de las grandes veteranas del sector, así que procedemos a mencionar los principales cambios y novedades.

OpenShot 3.0 llega tras doce meses de trabajo en los que los esfuerzos se han centrado en mejorar la estabilidad, el uso de la memoria y en introducir más de 1.000 mejoras según el anuncio oficial. Jonathan Thomas, creador y desarrollador principal de la aplicación, ha explicado que han “trabajado incansablemente durante los últimos 12 meses para identificar y solucionar tantos problemas de estabilidad como sea posible”. En este se frente se ha mejorado la seguridad de los subprocesos y se ha actualizado el sistema de deshacer/rehacer para evitar cuelgues y caídas.

De entre todas las mejoras a nivel de estabilidad, posiblemente la que más destaque sea la reducción de la huella de la memoria y la resolución de muchas fugas de memoria y problemas con los subprocesos. Los responsables explican que, según sus pruebas internas, lograron hacer “una renderización sostenida durante más de 12 horas esencialmente con el mismo uso de memoria durante todo el tiempo”.

Otro aspecto mejorado es el rendimiento de la reproducción de vídeo en tiempo real, más concretamente en lo que respecta a la característica de previsualización que uno suele encontrarse en estos editores. A niveles generales se ha hecho que la experiencia con la reproducción de vídeo sea más suave y constante, con menos pausas. Además de haberse corregido decenas de fallos, también se ha ampliado la compatibilidad con los formatos de vídeo y códecs. Aquí destacan algunos como AV1, “que tienden a depender más de la decodificación de subprocesos múltiples”.

Continuando con más cosas relacionadas con la reproducción de vídeo, la caché ha sido reconstruida, mejorada y optimizada. El algoritmo de almacenamiento en caché de OpenShot ha sido mejorado para operar a velocidades de 1x, 2x y 4x en ambas direcciones, tanto reproduciendo hacia adelante como hacia atrás.

La línea del tiempo ha sido mejorada con el fin de facilitar el uso de la aplicación y la construcción de las creaciones. La precisión del ajuste ha sido muy mejorado, la línea del cursor de reproducción se ajustará a los bordes de los clips al mantener presionada la tecla mayús, el corte de los clips es ahora más rápido, los iconos de los fotogramas clave son más precisos y ahora representan el modo de interpolación, además de que es posible filtrarlos y hacer clic sobre ellos. Los efectos de video ahora tienen colores únicos y las transiciones establecen su propia dirección dependiendo de dónde se coloquen.

OpenShot 3 es capaz de almacenar en caché los datos de las formas de onda por archivo y de guardarlos en el correspondiente fichero del proyecto, lo que permite el almacenamiento en caché persistente de las formas de onda a través de las sesiones de edición y su representación rápida al dividir y agregar el mismo archivo a la línea de tiempo varias veces.

La nueva versión mayor de la aplicación ha llegado con nuevos preajustes (presets), los cuales abarcan GIF, solo audio en MP3, YouTube a 2K (1440p), YouTube a 4K, MVK y más. Por otro lado, el soporte para perfiles de vídeos anamórficos ha sido mejorado.

El soporte para Blender ha sido puesto al día con unas nuevas plantillas de títulos animados que funcionan con la versión 3.3 de la solución de creación y renderización de gráficos tridimensionales, cosa que se suma al hecho de que ahora la tasa de fotogramas de Blender se ajusta a la del proyecto de OpenShot.

En cuanto a interfaz de usuario, nos encontramos con unas preferencia de ubicación del proyecto mejoradas, una ordenación alfabética que ha sido independizada del idioma para no estar atada al inglés y soporte completo para monitores HiDPI, los cuales son habituales cuando se trata de edición de vídeo a nivel profesional. La documentación también ha sido mejorada, pero aquí saber inglés es imprescindible para entenderla.

Todos los detalles sobre OpenShot 3 están disponibles a través del anuncio oficial y el registro de cambios publicado en GitHub. La aplicación es multiplataforma y cuenta con instaladores para Linux (oficialmente AppImage y PPA para Ubuntu), Windows y macOS.

Fuente: www.muylinux.com

El editor de vídeo Pitivi se actualiza

pitivi

Nadie se ha olvidad o de Pitivi, ¿verdad? Este editor de vídeo no lineal para GNOME tuvo su momento hace unos años, aunque nunca se haya movido de los repositorios de la mayoría de distribuciones Linux. Como se ve, sigue en desarrollo y se acaba de anunciar el lanzamiento de Pitivi 0.95.

¿Novedades? Os las desgranan en el anterior enlace con todos los detalles, porque yo de estos temas ni papa, pero tampoco esperéis la marabunta: es un proyecto pequeño y a pequeños pasos avanza…; no tan pequeños, en realidad. Esta es una versión con cambios importantes. En titulares, muchas correcciones de errores, mejoras de integración y estabilidad para con el framework de GStreamer en el que se basa, código renovado y por fin un cien por cien GTK+.

Su desarrollador comenta a este respecto que “técnicamente Pitivi ya puede funcionar en Mac OS X“, pero si alguien está interesado, que eche una mano, porque debido a la falta de recursos no es posible mantener una versión para el sistema operativo de Apple.

Hablando de recursos, la última vez que tuvimos a Pitivi en estas páginas fue a principios del año pasado, cuando nos hicimos eco de la campaña de crowdfunding lanzada por el proyecto con el objetivo de financiar el desarrollo de la versión 1.0. Entonces ya habían conseguido recoger más de 12.000 de los 35.000 euros a los que aspiraban, aunque el plan completo era bastante más ambicioso y caro. Poco después publicaron Pitivi 0.93 y en noviembre de 2014, Pitivi 0.94, que se actualiza ahora con la 0.95 sin que hayan alcanzado la cifra mágica que lleva hasta la 1.0. Les queda por cosechar algo más de 10.000 euros y, a modo de curiosidad, la mayor aportación proviene del proyecto GStreamer, 2.500 euros del ala.

Como he dicho más arriba, no tengo apenas idea de este tipo de software, así que pregunto a quien sepa más: ¿OpenShot o Pitivi?

Fuente: www.muylinux.com


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