GODOT ha conseguido repercusión en el GDC 2018

Los videojuegos son un objeto de deseo para muchos linuxeros, pero dentro de este sector nos encontramos con un problema: que está casi totalmente dominado por el software privativo. Por desgracia, poco FLOSS consigue una posición destacada.

GODOT

Combinar FLOSS con videojuegos no es algo sencillo, de hecho ni siquiera el mismísimo Richard Stallman se mostró especialmente vehemente con la presencia de Steam para GNU/Linux. Hasta ahora las mayores contribuciones FLOSS procedente del sector mainstream han sido posiblemente los motores liberados por Id Software, con el de que Quake III a la cabeza, ya que el de Doom 3 se ha mostrado como un auténtico fracaso, a pesar de que en actualidad ese motor tendría que ser movido por prácticamente cualquier GPU, incluidos Intel y Nouveau (el driver libre de Linux para GPU NVIDIA).

Juan Linietsky, líder y desarrollador principal de GODOT, ha publicado en un artículo en el sitio web del motor sus impresiones tras pasarse por la GDC 2018. Al parecer, las cosas han ido bastante mejor que en ediciones anteriores.

No es la primera vez que GODOT se deja ver en esta importante conferencia sobre videojuegos que reúne a casi 100.000 desarrolladores de todo el mundo en la ciudad estadounidense de San Francisco (California). Se puede percibir la decepción en las palabras de Linietsky cuando escribió que “nadie conocía GODOT” en la edición 2016, mientras que en 2017 notó una mejoría, pero todavía seguía siendo un gran desconocido.

Sin embargo, todo parece haber cambiado en la GDC 2018 según cuenta el propio Juan Linietsky, ya que ha detectado un conocimiento por parte de las empresas sobre la existencia del motor GODOT mucho mayorque en ediciones anteriores. Aunque esto no garantiza su éxito comercial, por lo menos sí aumenta las posibilidades de conseguir dicha meta.

El desarrollador estuvo preparándose para tener reuniones con empresas y así intentar promocionar GODOT, pero se encontró con la situación opuesta. Dicho de otra manera, fueron las empresas las que en su mayoría tomaron la iniciativa para saber sobre GODOT. Esto podría ser una señal de que muchos están teniendo a este motor como una posible opción a la hora de crear viedeojuegos, aunque no quiere decir que la mayoría lo conozca todavía.

Debido a su enfoque hacia pequeños y medianos proyectos, Linietsky esperaba que fuesen las pequeñas empresas las que mostrasen más interés, pero no. La mayoría de estas eran medianas e incluso algunas grandes que se ajustaban a alguno o algunos de estos perfiles:

  • Empresas a las que les entusiasma el código abierto, sobre de América Latina y Europa (posiblemente los dos continentes donde el concepto del FLOSS tiene más pegada entre el público general).
  • Empresa que cambiaron sus soluciones propias por Unreal Engine o Unity y que echan de menos la flexibilidad, a pesar de que esos dos motores les haya permitido reducir costes.
  • Empresas grandes y medianas hartas del abuso de posición dominate de los gigantes mediante el uso de telemetría y analítica para impulsar soluciones privativas y de pago. Algunas incluso definieron “estar forzadas a pagar un impuesto para desarrollar videojuegos.”
  • Empresas que buscan mejorar sus márgenes de beneficios.

A todo esto hay que sumar un creciente interés dentro del mundo académico, que ven a GODOT como algo más asequible y eficiente para enseñar que las soluciones comerciales. Si el motor Open Source es capaz de colmar las necesidades de los estudiantes, posiblemente estos lo sigan utilizándolo en su etapa profesional, por lo que esta área representa una gran oportunidad.

Recordamos que hace poco apareció GODOT 3.0, que intenta darle un fuerte impulso tanto en lo cualitativo como en su difusión. Que un proyecto como GODOT consiga hacerse un hueco entre las soluciones comerciales sería todo un triunfo para el software libre.

Fuente: www.muylinux.com

Los mejores videos juegos es posible en GNU/Linux

Si de algo se han quejado siempre los usuarios de GNU Linux, era de no poder jugar a todos los videojuegos que les gustaría en su sistema operativo. Nunca han faltado títulos de todos los géneros, pero los más aficionados siempre miraban con ojos golosos los estantes de sus amigos con Windows y hasta con Mac OS.

Muchos linuxeros han tenido que configurar su equipo con un arranque dual para iniciar Windows ocasionalmente y sacarse la espina de jugar a algunos títulos. Otros han recurrido a alternativas como Wine, PlayonLinux o VirtualBox. A veces funcionan mejor, otras peor, en ocasiones el rendimiento es demasiado bajo o los requisitos muy altos…

Todo cambió desde el día en que Steam decidió incorporar Linux a su millonaria plataforma de juegos, tanto como base de su sistema operativo Steam OS, mediante el cual apuestan por llegar a los salones domésticos, como una más de las plataformas que se venden en su tienda.

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A partir de ese momento, muchos desarrolladores independientes han podido comercializar sus títulos y hacerlos llegar a un público más numeroso, al tiempo que las grandes compañías han empezado a portar algunos de sus títulos a Linux, contagiados con el ejemplo de Valve, que ha llevado a Steam la mítica trilogía Half-Life, la serie Counter Strike y títulos punteros y deseados como Portal 2, Left4Dead 2 o Dota 2.

A día de hoy, el futuro es más que esperanzador. Curioseando el escaparate de Steam encontramos series clásicas remasterizadas como los juegos de LucasArts o Baldur’s Gate 2 disponibles para Linux. Otra popular plataforma como GOG, comercializa igualmente muchas ediciones actualizadas de juegos clásicos con versión Linux.

Y, sobre todo, la apuesta de grandes compañías como 2K, el estreno simultáneo de estrenos como Dying Light o Civilization: Beyond Earth y el anuncio de próximos ports como el de Bioshock Infinite hacen que los usuarios más jugones se froten las manos y, sobre todo, sientan que su sistema operativo favorito sigue creciendo en apoyo.

Como ejemplo, los juegos que componen esta lista. Unos más recientes que otros, todos pertenecen a grandes estudios o han sido estrenos importantes que han terminado colocando un icono de pingüino en la lista de plataformas disponibles. Echa un vistazo a la oferta con los mejores juegos para Linux que hemos seleccionado, impensable hace un par de años.

Fuentes:

http://www.gog.com/

http://dyinglightgame.com/
http://www.civilization.com/en/games/civilization-beyond-earth/

«Linux es el futuro del videojuego»

La frase es de Gabe Newell, co-fundador de Valve y responsable de la plataforma Steam. Parece que la próxima semana la compañía va a anunciar una SteamBox, un pequeño ordenador pensado para enlazar al televisor del salón y conectado con el popular sistema de distribución de juegos (por supuesto con Linux como sistema operativo).

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De ser cierto, se convertiría en un candidato más para ocupar el hueco bajo el televisor en un año en el que no faltan alternativas. Este otoño tenemos el lanzamiento de la Xbox One y la Playstation 4Todo apunta a que Apple quiere entrar en este terreno con Apple TV. Google no debe andar lejos tampoco.

Por supuesto Xbox y Playstation van a repartirse la inmensa mayoría del mercado. Nintendo no ha tenido con Wii U el efecto que esperaba pero aún así sigue siendo un competidor de tamaño más que respetable. ¿Es el mercado de las consolas domésticas lo suficientemente grande como para soportar tres nuevas plataformas?

Newell, en cualquier caso, tiene una visión interesante. Domina ya la distribución del videojuego en PC (Steam es la única plataforma digital de distribución de juegos para ordenador con peso en la industria) pero las ventas de dispositivos están cayendo y Windows 8, como él mismo dice, ha sido «una catástrofe». Si hay que dar el salto a un modelo alternativo, éste es el mejor momento.

Fuente: www.elmundo.es


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