Archives septiembre 2015

Microsoft Office en Linux

MicrosoftOffice

Microsoft Office es… ¿la mejor suite ofimática del mercado? No importa. Lo cierto es que es la más popular de lejos e impone sus formatos de facto en más escenarios de lo deseable. Con este panorama no es de extrañar que muchos usuarios, profesionales o no, la tengan como requisito, si no por software, por compatibilidad con los formatos privativos de la compañía.

Pero, salvo excepciones, que las habrá y son totalmente válidas, que Microsoft Office no disponga de versión nativa para Linux no debería suponer ningún problema a estas alturas de la vida. Son tres las principales opciones para que así sea:

LibreOffice

Lo de siempre: puede que LibreOffice no llegue al nivel de la suite privativa, pero la gran mayoría de usuarios no necesitan siquiera una pequeña parte de lo que ofrece cualquiera de las dos. Asimismo LibreOffice goza de un soporte decente de los formatos de Microsoft.

WPS Office

Y a donde LibreOffice no llega lo hace la china WPS Office, tanto en compatibilidad con los formatos de Microsoft, como en el famoso estilo visual Ribbon que estrenase Office 2007. Es gratuita, que no libre, y continúa en estado de desarrollo alfa, pero sigue siendo una solución.

Office Online

Podríamos mencionar a Google Drive / Docs y otras alternativas, pero como lo suyo es irse a lo fácil, cuando la necesidad aprieta Microsoft Office está disponible para Linux de manera oficial a través de un navegador web. Al igual que con Google, una cuenta basta para tener acceso a Word, Excel, PowerPoint y demás herramientas en la nube.

En una frase: la situación es más favorable que nunca. De hecho, no hace falta que Microsoft Office llegue a Linux, sino que la compañía se comprometa a mejorar su soporte de ODF y facilitar de paso el soporte de OOXML en aplicaciones de terceros. Microsoft Office tiene que competir con calidad, no con monopolio y cerrazón. Esperemos que el impulso británico favorezca el buen hacer (de ambos enlaces surge esta entrada, así que os recomiendo no perdéroslos).

Fuente: www.muylinux.com

Debian se lo quiere poner difícil a la CIA con las ‘compilaciones reproducibles’

debian

El código abierto garantiza por encima de cualquier otro modelo de desarrollo que el software es lo que dice ser y nada más, que no esconde puertas traseras y que cada vulnerabilidad hallada es en efecto un error de programación, no un agujero dejado ex profeso. Sin embargo, tiene un hándicap para el usuario final, y es que este tiene difícil comprobar su autenticidad.

Las auditorías de software están a la orden del día, especialmente en el segmento del Open Source. E incluso cuando no es el caso, parece que sí, suele haber alguien que se lee el código, reconoce y encuentra lo que debe. ¿Cuál es el “problema”, entonces? Que la mayoría de usuarios usan software ya compilado en la forma de binarios, lo cual complica la verificación del mismo, que nadie lo haya alterado en el proceso de convertir el código fuente original.

Así, en Debian se han propuesto dar solución a tal inconveniente. “La idea es aportar confianza razonable de que un binario determinado fue realmente producido por la fuente“, comenta el desarrollador Jérémy Bobbio. A lo que se refiere es a hacer posible la reproducción del proceso de compilación por terceros. No es algo nuevo, pues proyectos como Bitcoin o Tor ya se basan en ello y otros como la familia BSD van por el mismo camino, por lo que es hora de que Debian y sus más de 22.000 paquetes, de los cuales un 83% ya permiten la reproducción de su compilación, se sumen al cambio.

“Las compilaciones reproducibles deberían ser la norma. Hagamos de esto la norma para todo el software que producimos“, apunta Bobbio. “Malo para la CIA, bueno para nosotros“, agrega.

Fuente: www.muylinux.com

Netrunner 14.2 LTS ha sido lanzado oficialmente

Netrunner

Netrunner es una de las muchas distribuciones basadas en Ubuntu, su desarrollo corre a cargo de Blue Systems, la misma empresa que actualmente patrocina a Kubuntu, y que recientemente ha anunciado el lanzamiento de Netrunner 14.2 LTS, la última versión menor de Frontier.

Según el anuncio de lanzamiento, Netrunner 14.2 LTS está basado en K/Ubuntu 14.04.3 (la versión menor más reciente de Ubuntu LTS), incluye el kernel 3.13.0-62 y mantiene a KDE 4 como entorno de escritorio, algo que puede ser garantía de estabilidad, pero que para otros supone mantener un software obsoleto.

A pesar de ser una distribución enfocada a KDE, no se corta un pelo a la hora de incluir software GTK e incluso aplicaciones privativas, y junto al mantenimiento de KDE 4 como entorno, está la incorporación de Firefox 40.0.3 y Thunderbird 31.6.0.

Junto al software de Mozilla, Netrunner 14.2 LTS incorpora ciertos parches en la integración de Plasma, y también trae consigo una nueva decoración de ventana por defecto llamada Carbon.

Las personas que ya usan Netrunner 14 Frontier solo tienen que realizar una actualización estándar para obtener los últimos parches y novedades, mientras que los curiosos que quieran conocer esta distribución pueden descargarla a través de los siguientes enlaces:

Descargar Netrunner 14.2:

Fuente: www.muylinux.com

El gestor de arranque LILO será descontinuado a finales de 2015

gestor_lilo
El gestor de arranque LILO (Linux Loader) será descontinuado a finales de 2015, según una nota publicada en la misma página web del proyecto.

gestor_lilo_descontinuado

LILO es un veterano software publicado bajo licencia BSD, más antiguo que el propio GRUB, aunque con el paso del tiempo su uso ha ido cayendo en detrimento del gestor de arranque del proyecto GNU, y hoy en día tan solo unas pocas distribuciones, y no de las más mediáticas, lo usa por defecto actualmente, entre ellas la distribución más veterana, Slackware.

La nota sobre la descontinuación de LILO no ofrece grandes detalles, haciendo mención solo a la fecha (diciembre de 2015) y a limitaciones técnicas relacionadas con BTFS, GTP y RAID, siendo puestas estas tecnologías a modo de ejemplo. Además el todavía actual desarrollador de LILO ha pedido que se pongan en contacto con él en caso de que alguien esté interesado en seguir con el desarrollo del veterano gestor de arranque.

El último lanzamiento de LILO fue en octubre de 2014, así que podemos deducir que el proyecto anda un poco parado, y no es para menos, porque desde hace años ha sido desplazado por GRUB, consolidándose este último como el gestor de arranque estándar en GNU/Linux, aparte de mostrarse muy por encima a nivel de funcionalidad.

A pesar de ello, esto no significa que LILO vaya a desaparecer, sino que más bien se va a quedar en estado “comatoso” hasta que aparezca alguien quiera retomar su desarrollo.

Fuente: muylinux.com

Lanzado CUPS 2.1.0 con soporte para impresoras 3D

Lanzado

CUPS 2.1.0 ha sido lanzado. La nueva versión del servidor de impresión Open Soure, que resulta ser la abreviatura de Common UNIX Printing System (CUPS), corrige el soporte para sockets de dominio en sistemas GNU/Linux, mejora el soporte para systemd y de IPP Everywhere, además de añadir soporte para logging avanzado utilizando journald en GNU/Linux y ASL en OS X, junto a otras mejoras a nivel de seguridad.

Pero sin lugar a dudas la novedad más importante de CUPS 2.1.0 es la inclusión de soporte básico para impresoras 3D sobre la política y plantilla PWG White Paper. Aunque parece que por ahora la impresión 3D está en pañales en CUPS, la versión 2.1.0 supone un comienzo que abre nuevas puertas tanto a OS X como a GNU/Linux.

Propiedad de Apple

Para los que no lo sepan, CUPS es Software Libre y se publica bajo GPLv2 y LGPLv2. Su propietario actual es Apple, que lo adquirió con el fin de mejorar el soporte para impresoras en OS X. Desde entonces GNU/Linux y OS X ha compartido el servidor de impresión, un detalle que recordamos hace más de un año en una respuesta de J. Pomeyrol a una publicación mía en mi blog personal, Trolls y Open Source.

A niveles generales Apple ha tratado bastante bien CUPS, respetando la licencia y ayudando a mejorar el soporte para impresoras tanto en OS X como en GNU/Linux.

CUPS 2.1.0 supone un pequeño paso muy importante al abrir la puerta de la impresión 3D para este servidor. Por otro lado será incluido por defecto en OS X El Capitan, la próxima versión del sistema operativo de Apple para sus ordenadores Mac.

Fuente: www.muylinux.com

El software libre da otro paso más en Extremadura

extremadura

Buenas noticias para el Software Libre y la comunidad Tecnológica en el mundo, que esperamos los gobiernos de México puedan seguir.

Ahora que se ha dado a conocer que se han aprovechado los crackers para hacer de las suyas con el lanzamiento de Windows 10, vale la pena echarle el ojo a otra noticia que circula por la red de redes.

Hace un mes se había dado la noticia que el Gobierno de Extremadura en España regresaba a usar software de Microsoft en sus procesos que tienen que ver con las Tecnologías de la Información y la Computación. Pero hace unos días el nuevo Gobierno da marcha atrás y el municipio entero permanecerá como referente a nivel mundial en la implantación de software libre.

Con esta decisión se ahorran alrededor de 38 millones de euros. Cantidad que podrá dedicarse a otro tipo de cuestiones como educación, o servicios públicos.

La consejería de educación del municipio informó que “Ahora, además, por primera vez el sistema libre que se implantará es Ubuntu, ya que es más accesible y operativo que la versión que se usaba hasta ahora en la región.

Este ejemplo deberían seguir los gobiernos municipales en México, ya que se ahorrarían millones y millones de pesos en software que puede ser fácilmente reemplazable por Software Libre que es totalmente compatible y por supuesto muchas veces mejor que otros de carácter privado.

La cuestión aquí es tener el conocimiento, la asesoría y la voluntad política de no embolsarse dinero por contratos a largo plazo, cuando este tipo de instalaciones y software en muchos de los casos son completamente gratuitos. México despierta, hay mucho referentes mundiales, como Extremadura y Munich.

fuente: www.somoslibres.org

Lanzado Calligra 2.9.7, la suite ofimática de KDE sigue su camino

Lanzado-Calligra

Hoy ha sido lanzado Calligra 2.9.7, y según las notas de lanzamiento, diversas fugas de memoria han sido corregidas, permite a los usuarios establecer el estilo del párrafo por defecto para una nota final o de pie, se ha optimizado el formateado de las celdas de una tabla, mejora la gestión de la memoria, y añade iconos de 14 píxeles en la caja de herramientas.

Ahora las celdas de una tabla no se copiarán cuando se intente copiar el texto que tiene en su interior, el botón de dirección de escritura funciona correctamente, los tooltips ahora incluyen atajos de teclado, y es posible pegar dentro de una tabla o párrafo sin romperlo. También permite borrar una tabla seleccionada a través de la tecla de retroceso.

Los usuarios de Calligra pueden ahora sobreescribir una selección cuando se inserta una variable, los iconos de 14 píxeles en la caja de herramientas están ahora por defecto y los colores serán inicializados a negro. El tamaño de los iconos de la caja de herramientas puede ser configurado, dependiendo su tamaño por defecto de la resolución de la pantalla.

Por su parte Kexi 2.9.7 recupera la capacidad de alterar el diseño de las tablas, repara la detección de la clave primaria durante la importación de un fichero CVS y corrige problemas de actualización en la detección de la clave primaria, que fallaba cuando se modificada el valor de “Empezar en la línea”. A partir de ahora ya no fuerza a guardar las bases de datos cuando el usuario cambia las consultas que nunca han sido almacenadas en la vista de datos, ofrece una mejor herramienta para reportar errores y mejores resultados para las sentencias preparadas en SQLite.

Krita 2.9.7

Algunos quizá os estéis preguntando, ¿qué pasa con Krita?, sin duda la aplicación de dibujo es el producto más popular de la suite Calligra, y a todas luces el que ha mostrado más potencial.

Krita 2.9.7 ha incorporado muchas características nuevas, como un nuevo motor llamado Tanget Norma Brushde Wolthera, nuevos iconos para pantallas HDPi, un nuevo selector de color avanzado y pinceles actualizados para un rendimiento mejorado.

También se ha mejorado el soporte de OpenEXR 2.2 en la versión de Krita para Windows, así como el soporte para ficheros PSD de Photoshop y la compatibilidad con Gimp (lo relacionado con los ficheros PSD y Gimp son para Windows y GNU/Linux). Se ha añadido la posibilidad de deshacer a través del botón secundario del ratón, fusionar hacia abajo en la Selección de Máscaras y una característica de “escalado suavizado” en el modo estabilizador de las herramientas de mano alzada.

Krita 2.9.7 también mejora los asistentes y añade la posibilidad de poder convertir cualquier selección en una forma vectorial. Todo esto entre muchas otras características nuevas y la corrección de más de 150 bugs.

Ahora los desarrolladores de Krita están centrados en la próxima versión mayor, la 3.0.

Fuente: www.muylinux.com

Gracias Blender 3D y al software libre se pudo reconstruir rostro de Santa Rosa de Lima

El rostro original de Santa Rosa de Lima ha sido reconstruido gracias a un proyecto científico multisectorial en el que participan investigadores peruanos y brasileños quienes aplican lo más avanzado en tecnología.

Este importante aporte al conocimiento de la Patrona de América y de las Filipinas empezó el pasado 2 de agosto, cuando se exhumaron en el convento de Santo Domingo los restos óseos de la santa y de los también elevados a los altares San Martín de Porres y San Juan Masías, a los que también se reconstruirá la faz original.

Tras esta exhumación se realizaron los análisis odontológicos, antropológicos forenses y la digitalización en 3D por fotogrametría, con software de código abierto. Este último proceso estuvo a cargo de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Inca Garcilaso de la Vega, que cuenta con modernos equipos informáticos que brindarán el soporte tecnológico requerido para la reconstrucción de los modelos faciales virtuales en 3D. Junto con la Universidad Inca Garcilaso de la Vega participan en esta trascendental investigación el Equipo Brasileño de Antropología Forense y Odontología Legal, la Sociedad Peruana de Odontología Legal, Forense y Criminalística y la Universidad San Martín de Porres.

La Facultad de Odontología de la USMP se encarga de elaborar un estándar de profundidad de tejidos blandos específicos para la población peruana, esto en base a una muestra de tomografías computarizadas.

A través del análisis de la morfometría dentaria y estructuras bucales se logra establecer las características antropológicas de los santos, entre ellas la talla, edad y otra información importante para lograr su representación real.

Todos estos procesos científicos cuentan con el respaldo de equipos de alta tecnología y con profesionales experimentados que garantizarán que, al final del estudio, se puedan conocer las características físicas reales de los santos.

El proyecto cuenta con la activa participación de los especialistas del Equipo Brasileño de Antropología Forense y Odontología Legal, quienes tienen la experiencia de haber participado en la reconstrucción facial de santos como Santa María Magdalena y San Antonio de Padua.

Los investigadores brasileños Cicero Moraes y Paulo Miamoto trabajan en la reconstrucción de los rostros, en la ciudad de Guaruja (Estado de Sao Paulo) con la información obtenida y enviada desde Lima.

La tecnología utilizada fue Software libre, la herramienta Blender 3D.

Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

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El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Fuente: www.somoslibres.org

Company of Heroes 2, otro juego “must have” que llega a GNU/Linux

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Poco a poco el panorama de los videojuegos en GNU/Linux va mejorado, y después de conocerse que Unity ya tiene un pie puesto en este sistema, y que SteamOS ya es compatible con el 25% del catálogo de Steam, ayer apareció otro “must have” para el sistema operativo Open Source, Company of Heroes 2.

Company of Heroes 2 es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la II Guerra Mundial, pero al contrario de la mayoría de juegos de este estilo, que casi siempre están centrados en el Frente Occidental, con Estados Unidos, Francia y Reino Unido en el bando de los buenos y Alemania formando el bando de los malos, Company of Heroes 2 se centra en el Frente Oriental, donde la Alemania de Adolf Hitler se enfrentó a la Unión Soviética de Iósif Stalin. El juego se basa en las batallas más importantes que libraron esos dos bandos.

Company of Heroes 2 fue un juego bien recibido por la crítica cuando salió para Windows en 2013, recibiendo notas de entre 8 y 9, e intenta recrear no solo las batallas en sí, sino también las condiciones sobre las cuales transcurrieron. El duro invierno ruso fue determinante para que los soviéticos ganasen a la Alemania de Hitler, y las ventiscas influirán bastante en el transcurso de las partidas.

Este videojuego basado en la II Guerra Mundial tiene un precio en Steam de 34,99€, sin embargo hasta el 31 de agosto de 2015 se puede adquirir con un descuento del 75%, costando 8,74€. Además los que tienen el cliente de Steam instalado podrán probarlo durante los dos próximos días sin compromiso.

Si os va la II Guerra Mundial, la estrategia en tiempo real y GNU/Linux, este es vuestro juego.

Fuente: www.muylinux.com

El editor Unity es lanzado en versión nativa experimental para GNU/Linux

Unity

Los desarrolladores de Unity, el popular motor de videojuegos y que no tiene nada que ver con Ubuntu, han lanzado una versión experimental de su editor de juegos para GNU/Linux.

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Unity se describe a sí mismo como una “poderosa y flexible plataforma de desarrollo para crear juegos multiplataforma”, creando un motor para videojuegos y un editor para poder desarrollarlos. Además se distribuye en dos licencias, una gratuita y otra Professional que hay que pagar. ¿Lo malo?, pues aquí no hay nada Open Source, todo lo relacionado con Unity Technolgies es privativo, al contrario que Unreal Engine, que sí es Open Source, aunque por contra no hay ninguna forma sencilla de instalarlo, forzando al usuario a tener que compilarlo.

La versión nativa del editor de Unity para GNU/Linux está basado en la versión 5.1.0f3 y permite exportar a los siguientes entornos de ejecución:

  • Windows, Mac, Linux Standalone (Basado en Unity)
  • WebGL
  • WebPlayer
  • Android
  • Tizen
  • Samsung TV

Como requerimientos de sistema, Unity parece más razonable que Unreal Engine, pidiendo como sistema operativo Ubuntu 12.04LTS de 64 bits o superior y una gráfica moderna, ya sea NVIDIA, AMD o Intel con el driver privativo en los dos primeros (el driver de Intel está incluido en el kernel y es Open Source).

Recordamos que Unity está construido básicamente con C y C++, aunque para desarrollar utiliza C#, uno de los lenguajes de programación estrella de Microsoft, y aunque el paquete deb busca las dependencias, también se requiere instalar aparte Monodevelop, ya que este no se instala como dependencia. El paquete deb de Unity para Ubuntu ocupa casi 1 GB, así que tened paciencia si lo descargáis. Aquellas personas que usan otra distribución tienen a su disposición un “instalador agnóstico” que se distribuye como un script de shell.

Para poder usar Unity de forma gratuita, hay que crearse una cuenta en el sitio web www.unity3d.com. Durante el primer inicio el editor nos pedirá realizar una serie de pasos, y no temáis por la encuesta, porque yo he dejado casi todas las preguntas sin responder y he podido empezar a usar la aplicación.

Sin título

Aunque no lo parezca, estamos ante un capítulo importante en la historia de los videojuegos para GNU/Linux. El poder tener las herramientas de forma nativa para este sistema podría animar a más desarrolladores a usarlo para su trabajo, y por qué no, animarles a desarrollar más juegos para este sistema operativo. Aunque por ahora el editor de Unity no se encuentra disponible en la sección de descargas oficial del sitio web.

Desde hace un tiempo Unity dejaba desarrollar juegos para GNU/Linux, pero se tenía que recurrir al crosscompiling desde Windows u OS X (Mac).

Fuente: www.muylinux.com


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