El gestor de arranque LILO será descontinuado a finales de 2015

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El gestor de arranque LILO (Linux Loader) será descontinuado a finales de 2015, según una nota publicada en la misma página web del proyecto.

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LILO es un veterano software publicado bajo licencia BSD, más antiguo que el propio GRUB, aunque con el paso del tiempo su uso ha ido cayendo en detrimento del gestor de arranque del proyecto GNU, y hoy en día tan solo unas pocas distribuciones, y no de las más mediáticas, lo usa por defecto actualmente, entre ellas la distribución más veterana, Slackware.

La nota sobre la descontinuación de LILO no ofrece grandes detalles, haciendo mención solo a la fecha (diciembre de 2015) y a limitaciones técnicas relacionadas con BTFS, GTP y RAID, siendo puestas estas tecnologías a modo de ejemplo. Además el todavía actual desarrollador de LILO ha pedido que se pongan en contacto con él en caso de que alguien esté interesado en seguir con el desarrollo del veterano gestor de arranque.

El último lanzamiento de LILO fue en octubre de 2014, así que podemos deducir que el proyecto anda un poco parado, y no es para menos, porque desde hace años ha sido desplazado por GRUB, consolidándose este último como el gestor de arranque estándar en GNU/Linux, aparte de mostrarse muy por encima a nivel de funcionalidad.

A pesar de ello, esto no significa que LILO vaya a desaparecer, sino que más bien se va a quedar en estado “comatoso” hasta que aparezca alguien quiera retomar su desarrollo.

Fuente: muylinux.com

Lanzado CUPS 2.1.0 con soporte para impresoras 3D

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CUPS 2.1.0 ha sido lanzado. La nueva versión del servidor de impresión Open Soure, que resulta ser la abreviatura de Common UNIX Printing System (CUPS), corrige el soporte para sockets de dominio en sistemas GNU/Linux, mejora el soporte para systemd y de IPP Everywhere, además de añadir soporte para logging avanzado utilizando journald en GNU/Linux y ASL en OS X, junto a otras mejoras a nivel de seguridad.

Pero sin lugar a dudas la novedad más importante de CUPS 2.1.0 es la inclusión de soporte básico para impresoras 3D sobre la política y plantilla PWG White Paper. Aunque parece que por ahora la impresión 3D está en pañales en CUPS, la versión 2.1.0 supone un comienzo que abre nuevas puertas tanto a OS X como a GNU/Linux.

Propiedad de Apple

Para los que no lo sepan, CUPS es Software Libre y se publica bajo GPLv2 y LGPLv2. Su propietario actual es Apple, que lo adquirió con el fin de mejorar el soporte para impresoras en OS X. Desde entonces GNU/Linux y OS X ha compartido el servidor de impresión, un detalle que recordamos hace más de un año en una respuesta de J. Pomeyrol a una publicación mía en mi blog personal, Trolls y Open Source.

A niveles generales Apple ha tratado bastante bien CUPS, respetando la licencia y ayudando a mejorar el soporte para impresoras tanto en OS X como en GNU/Linux.

CUPS 2.1.0 supone un pequeño paso muy importante al abrir la puerta de la impresión 3D para este servidor. Por otro lado será incluido por defecto en OS X El Capitan, la próxima versión del sistema operativo de Apple para sus ordenadores Mac.

Fuente: www.muylinux.com

El software libre da otro paso más en Extremadura

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Buenas noticias para el Software Libre y la comunidad Tecnológica en el mundo, que esperamos los gobiernos de México puedan seguir.

Ahora que se ha dado a conocer que se han aprovechado los crackers para hacer de las suyas con el lanzamiento de Windows 10, vale la pena echarle el ojo a otra noticia que circula por la red de redes.

Hace un mes se había dado la noticia que el Gobierno de Extremadura en España regresaba a usar software de Microsoft en sus procesos que tienen que ver con las Tecnologías de la Información y la Computación. Pero hace unos días el nuevo Gobierno da marcha atrás y el municipio entero permanecerá como referente a nivel mundial en la implantación de software libre.

Con esta decisión se ahorran alrededor de 38 millones de euros. Cantidad que podrá dedicarse a otro tipo de cuestiones como educación, o servicios públicos.

La consejería de educación del municipio informó que “Ahora, además, por primera vez el sistema libre que se implantará es Ubuntu, ya que es más accesible y operativo que la versión que se usaba hasta ahora en la región.

Este ejemplo deberían seguir los gobiernos municipales en México, ya que se ahorrarían millones y millones de pesos en software que puede ser fácilmente reemplazable por Software Libre que es totalmente compatible y por supuesto muchas veces mejor que otros de carácter privado.

La cuestión aquí es tener el conocimiento, la asesoría y la voluntad política de no embolsarse dinero por contratos a largo plazo, cuando este tipo de instalaciones y software en muchos de los casos son completamente gratuitos. México despierta, hay mucho referentes mundiales, como Extremadura y Munich.

fuente: www.somoslibres.org

Lanzado Calligra 2.9.7, la suite ofimática de KDE sigue su camino

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Hoy ha sido lanzado Calligra 2.9.7, y según las notas de lanzamiento, diversas fugas de memoria han sido corregidas, permite a los usuarios establecer el estilo del párrafo por defecto para una nota final o de pie, se ha optimizado el formateado de las celdas de una tabla, mejora la gestión de la memoria, y añade iconos de 14 píxeles en la caja de herramientas.

Ahora las celdas de una tabla no se copiarán cuando se intente copiar el texto que tiene en su interior, el botón de dirección de escritura funciona correctamente, los tooltips ahora incluyen atajos de teclado, y es posible pegar dentro de una tabla o párrafo sin romperlo. También permite borrar una tabla seleccionada a través de la tecla de retroceso.

Los usuarios de Calligra pueden ahora sobreescribir una selección cuando se inserta una variable, los iconos de 14 píxeles en la caja de herramientas están ahora por defecto y los colores serán inicializados a negro. El tamaño de los iconos de la caja de herramientas puede ser configurado, dependiendo su tamaño por defecto de la resolución de la pantalla.

Por su parte Kexi 2.9.7 recupera la capacidad de alterar el diseño de las tablas, repara la detección de la clave primaria durante la importación de un fichero CVS y corrige problemas de actualización en la detección de la clave primaria, que fallaba cuando se modificada el valor de “Empezar en la línea”. A partir de ahora ya no fuerza a guardar las bases de datos cuando el usuario cambia las consultas que nunca han sido almacenadas en la vista de datos, ofrece una mejor herramienta para reportar errores y mejores resultados para las sentencias preparadas en SQLite.

Krita 2.9.7

Algunos quizá os estéis preguntando, ¿qué pasa con Krita?, sin duda la aplicación de dibujo es el producto más popular de la suite Calligra, y a todas luces el que ha mostrado más potencial.

Krita 2.9.7 ha incorporado muchas características nuevas, como un nuevo motor llamado Tanget Norma Brushde Wolthera, nuevos iconos para pantallas HDPi, un nuevo selector de color avanzado y pinceles actualizados para un rendimiento mejorado.

También se ha mejorado el soporte de OpenEXR 2.2 en la versión de Krita para Windows, así como el soporte para ficheros PSD de Photoshop y la compatibilidad con Gimp (lo relacionado con los ficheros PSD y Gimp son para Windows y GNU/Linux). Se ha añadido la posibilidad de deshacer a través del botón secundario del ratón, fusionar hacia abajo en la Selección de Máscaras y una característica de “escalado suavizado” en el modo estabilizador de las herramientas de mano alzada.

Krita 2.9.7 también mejora los asistentes y añade la posibilidad de poder convertir cualquier selección en una forma vectorial. Todo esto entre muchas otras características nuevas y la corrección de más de 150 bugs.

Ahora los desarrolladores de Krita están centrados en la próxima versión mayor, la 3.0.

Fuente: www.muylinux.com

Gracias Blender 3D y al software libre se pudo reconstruir rostro de Santa Rosa de Lima

El rostro original de Santa Rosa de Lima ha sido reconstruido gracias a un proyecto científico multisectorial en el que participan investigadores peruanos y brasileños quienes aplican lo más avanzado en tecnología.

Este importante aporte al conocimiento de la Patrona de América y de las Filipinas empezó el pasado 2 de agosto, cuando se exhumaron en el convento de Santo Domingo los restos óseos de la santa y de los también elevados a los altares San Martín de Porres y San Juan Masías, a los que también se reconstruirá la faz original.

Tras esta exhumación se realizaron los análisis odontológicos, antropológicos forenses y la digitalización en 3D por fotogrametría, con software de código abierto. Este último proceso estuvo a cargo de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Inca Garcilaso de la Vega, que cuenta con modernos equipos informáticos que brindarán el soporte tecnológico requerido para la reconstrucción de los modelos faciales virtuales en 3D. Junto con la Universidad Inca Garcilaso de la Vega participan en esta trascendental investigación el Equipo Brasileño de Antropología Forense y Odontología Legal, la Sociedad Peruana de Odontología Legal, Forense y Criminalística y la Universidad San Martín de Porres.

La Facultad de Odontología de la USMP se encarga de elaborar un estándar de profundidad de tejidos blandos específicos para la población peruana, esto en base a una muestra de tomografías computarizadas.

A través del análisis de la morfometría dentaria y estructuras bucales se logra establecer las características antropológicas de los santos, entre ellas la talla, edad y otra información importante para lograr su representación real.

Todos estos procesos científicos cuentan con el respaldo de equipos de alta tecnología y con profesionales experimentados que garantizarán que, al final del estudio, se puedan conocer las características físicas reales de los santos.

El proyecto cuenta con la activa participación de los especialistas del Equipo Brasileño de Antropología Forense y Odontología Legal, quienes tienen la experiencia de haber participado en la reconstrucción facial de santos como Santa María Magdalena y San Antonio de Padua.

Los investigadores brasileños Cicero Moraes y Paulo Miamoto trabajan en la reconstrucción de los rostros, en la ciudad de Guaruja (Estado de Sao Paulo) con la información obtenida y enviada desde Lima.

La tecnología utilizada fue Software libre, la herramienta Blender 3D.

Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

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El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Fuente: www.somoslibres.org

Company of Heroes 2, otro juego “must have” que llega a GNU/Linux

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Poco a poco el panorama de los videojuegos en GNU/Linux va mejorado, y después de conocerse que Unity ya tiene un pie puesto en este sistema, y que SteamOS ya es compatible con el 25% del catálogo de Steam, ayer apareció otro “must have” para el sistema operativo Open Source, Company of Heroes 2.

Company of Heroes 2 es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la II Guerra Mundial, pero al contrario de la mayoría de juegos de este estilo, que casi siempre están centrados en el Frente Occidental, con Estados Unidos, Francia y Reino Unido en el bando de los buenos y Alemania formando el bando de los malos, Company of Heroes 2 se centra en el Frente Oriental, donde la Alemania de Adolf Hitler se enfrentó a la Unión Soviética de Iósif Stalin. El juego se basa en las batallas más importantes que libraron esos dos bandos.

Company of Heroes 2 fue un juego bien recibido por la crítica cuando salió para Windows en 2013, recibiendo notas de entre 8 y 9, e intenta recrear no solo las batallas en sí, sino también las condiciones sobre las cuales transcurrieron. El duro invierno ruso fue determinante para que los soviéticos ganasen a la Alemania de Hitler, y las ventiscas influirán bastante en el transcurso de las partidas.

Este videojuego basado en la II Guerra Mundial tiene un precio en Steam de 34,99€, sin embargo hasta el 31 de agosto de 2015 se puede adquirir con un descuento del 75%, costando 8,74€. Además los que tienen el cliente de Steam instalado podrán probarlo durante los dos próximos días sin compromiso.

Si os va la II Guerra Mundial, la estrategia en tiempo real y GNU/Linux, este es vuestro juego.

Fuente: www.muylinux.com

El editor Unity es lanzado en versión nativa experimental para GNU/Linux

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Los desarrolladores de Unity, el popular motor de videojuegos y que no tiene nada que ver con Ubuntu, han lanzado una versión experimental de su editor de juegos para GNU/Linux.

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Unity se describe a sí mismo como una “poderosa y flexible plataforma de desarrollo para crear juegos multiplataforma”, creando un motor para videojuegos y un editor para poder desarrollarlos. Además se distribuye en dos licencias, una gratuita y otra Professional que hay que pagar. ¿Lo malo?, pues aquí no hay nada Open Source, todo lo relacionado con Unity Technolgies es privativo, al contrario que Unreal Engine, que sí es Open Source, aunque por contra no hay ninguna forma sencilla de instalarlo, forzando al usuario a tener que compilarlo.

La versión nativa del editor de Unity para GNU/Linux está basado en la versión 5.1.0f3 y permite exportar a los siguientes entornos de ejecución:

  • Windows, Mac, Linux Standalone (Basado en Unity)
  • WebGL
  • WebPlayer
  • Android
  • Tizen
  • Samsung TV

Como requerimientos de sistema, Unity parece más razonable que Unreal Engine, pidiendo como sistema operativo Ubuntu 12.04LTS de 64 bits o superior y una gráfica moderna, ya sea NVIDIA, AMD o Intel con el driver privativo en los dos primeros (el driver de Intel está incluido en el kernel y es Open Source).

Recordamos que Unity está construido básicamente con C y C++, aunque para desarrollar utiliza C#, uno de los lenguajes de programación estrella de Microsoft, y aunque el paquete deb busca las dependencias, también se requiere instalar aparte Monodevelop, ya que este no se instala como dependencia. El paquete deb de Unity para Ubuntu ocupa casi 1 GB, así que tened paciencia si lo descargáis. Aquellas personas que usan otra distribución tienen a su disposición un “instalador agnóstico” que se distribuye como un script de shell.

Para poder usar Unity de forma gratuita, hay que crearse una cuenta en el sitio web www.unity3d.com. Durante el primer inicio el editor nos pedirá realizar una serie de pasos, y no temáis por la encuesta, porque yo he dejado casi todas las preguntas sin responder y he podido empezar a usar la aplicación.

Sin título

Aunque no lo parezca, estamos ante un capítulo importante en la historia de los videojuegos para GNU/Linux. El poder tener las herramientas de forma nativa para este sistema podría animar a más desarrolladores a usarlo para su trabajo, y por qué no, animarles a desarrollar más juegos para este sistema operativo. Aunque por ahora el editor de Unity no se encuentra disponible en la sección de descargas oficial del sitio web.

Desde hace un tiempo Unity dejaba desarrollar juegos para GNU/Linux, pero se tenía que recurrir al crosscompiling desde Windows u OS X (Mac).

Fuente: www.muylinux.com

¿Posibilidades de que Múnich vuelva a Windows? A corto plazo, casi ninguna

Múnich

¿Qué posibilidades reales hay de que Múnich abandone GNU/Linux y vuelva a Windows? Curiosamente, al igual que el año pasado, recientemente se volvió a soltar la libre de que la capital de Baviera estaba harta de GNU/Linux y volvería a Windows.

Aunque muchos medios se han apresurado a enterrar el proyecto LiMux, la realidad es que todo se ha basado en una carta presentada por tan solo dos miembros del concejo de la ciudad, que pedían la vuelta a las tecnologías de Microsoft. ¿Argumentos?, pues la dificultad de uso, incompatibilidades y la ausencia de aplicaciones como Microsoft Office y Skype.

No vamos a negar que una migración como la llevada por Múnich es complicada y costosa, cualquiera que entienda un poco de informática y haya trabajado con distintos sistemas operativos lo sabe, más cuando las soluciones dominantes son las privativas de Microsoft. Otros detalles como la falta de técnicos expertos en Linuxson también piedras que incluso actualmente se está encontrando en el camino, sin embargo, lo que más me alarma es que se expongan argumentos falsos para sostener una postura.

Como ya apunté en MuyComputer y muchos de los usuarios de GNU/Linux saben, Skype funciona perfectamente sobre nuestro sistema operativo, así que no se puede argumentar esto como una carencia frente a Windows porque es mentira, y cuando se empieza con las mentiras, lo que tendría que ser un debate técnico termina transformado en una batalla de fanboys, y esto no favorece a Múnich, independientemente de que si realmente acertó o no en su migración a GNU/Linux. Recuperando el tema el tema de Skype y por mucho que nos pese a algunos, desde que está bajo Microsoft la versión para el sistema del ñu y el pingüino ha mejorado de forma notable, y eso es algo que tenemos que agradecer al gigante de Redmond. De Microsoft Office no se puede decir lo mismo, porque a día de hoy seguimos sin tener soporte oficial en GNU/Linux, además de los problemas de interoperabilidad con OOXML que se presentan en LibreOffice.

Pese a todo, la carta presentada representa de momento una postura minoritaria, así que que la vuelta a las tecnologías Microsoft de Múnich no parece factible, al menos a corto plazo.

¿Merece la pena LiMux?

En GNU/Linux siempre hemos tenido debates en torno a la fragmentación, de que si es excesiva, que si cuanta más diversidad mejor… Y son muchos los que ven un tanto absurdo que cada administración pública tenga su propia distribución.

Recientemente en España hemos tenido el caso de Extremadura, la cual decidió volver a la soluciones de Microsoft, reculando tras denunciarse la falta de rigor técnico de la encuesta sobre la cual se basó la decisión, sin haber tomado en cuenta la opinión de los técnicos en la materia. La decisión final de Extremadura fue simple y lógica, Ubuntu oficial, esto tendría que ayudar a que la administración pueda centrarse más en el software específico y menos en el sistema.

Realmente es cuestionable el dinero que Múnich está empleando en su propia distribución, cuando podría perfectamente implementar una base ya acabada como ha hecho Extremadura, pudiendo ahorrar el dinero del desarrollo de LiMux como distribución.

¿WPS Office por LibreOffice?

Aunque el tema de Skype es muy difícil de sostener a nivel técnico, no se puede negar que la ausencia de Microsoft Office sí lastra en este sentido, y tan solo hay que ver la reciente decisión de Pésaro (Italia) de dejar OpenOffice por Office 365.

La interoperabilidad de OpenOffice y LibreOffice con OOXML es mejorable, sin embargo estas no son las únicas alternativas, y viendo el gran peso de Microsoft Office y su formato en el mundo de la ofimática en general, para mi no sería un disparate cambiar la suite libre por otra algo más amigable con el formato de Microsoft, comoWPS Office.

Cierto que WPS Office es privativo, aun así es un software que ha ganado muchos adeptos que la usan como alternativa de Microsoft Office en lugar de LibreOffice o el moribundo OpenOffice. Viendo este extremo, a veces es mejor apostar por el pragmatismo en vez de seguir por un camino ineficiente.

Conclusión

El camino de Múnich seguirá ligado a LiMux, sin embargo nunca hay que cerrar las puertas a vías que podrían ayudar a consolidar la presencia de GNU/Linux en esta ciudad alemana.

Sobre la vuelta a las tecnologías de Microsoft, a corto plazo se muestra como algo improbable, pero el tema está sobre la mesa, y solo necesita convencer a más personas para salir adelante.

 Fuente: www.muylinux.com

Lanzadas nuevas versiones del software de virtualización VMware

VMware

Nuestros compañeros de MuyComputer nos informan que VMware ha lanzado en los últimos días una nueva versión de su famoso software de virtualización, VMware Workstation 12.

Para los que no lo sepan, VMware es una de las soluciones más populares en el mundo de la virtualización, siendo muy usado en entornos corporativos. VMware Workstation 12 incluye soporte para Ubuntu 15.04, Red Hat Enterprise Linux 7.1, CentOS 7.1, Oracle Linux 7.1, Fedora 22 y Windows 10, el último sistema operativo de Microsoft, para el cual brinda soporte completo y ofrece una herramienta de detección automática para facilitar la instalación.

Desde la compañía aseguran que ha mejorado el rendimiento con respecto la versión anterior en un 36%, gracias al soporte de DirectX 10 y OpenGL 3.3. También se ha añadido compatibilidad con resoluciones de pantalla de hasta 4K, mayor velocidad en la carga de imágenes de máquinas virtuales cifradas y la gestión de direcciones IPv6.

Para los usuarios de GNU/Linux y Windows hay dos versiones de VMware Workstation 12, la Pro, que es de pago, y la Player, que es gratuita, estando ambas disponibles solo para 64 bits. Mientras que los usuarios de Mac pueden tirar de VMware Fusion 8, siendo de pago en sus dos versiones.

VMware ofrece unas buenas herramientas que facilitan la instalación de sistemas operativos, sin embargo tiene dos inconvenientes frente a su principal competidor en la virtualización doméstica, VirtualBox. Primero, VMware es software privativo; segundo, su “instalador genérico” (un fichero .bin) tiene como consecuencia que no busca las dependencias necesarias para su funcionamiento, forzando al usuario a tener buscar documentación, mientras que VirtualBox, al distribuirse en paquetes deb y RPM, facilita mucho la vida a los usuarios en este aspecto.

Fuente: www.muylinux.com

Salió Kali Linux 2.0

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Por fin ha llegado, lo estábamos esperando desde hace bastante tiempo y ya tenemos la versión completa de la famosa distribución de seguridad y penetración Kali Linux y viene con bastantes novedades y avances.

Cómo ya habíamos anunciado, ésta distribución ha llegado en el mes de verano. Parece que el proyecto Kali Linux se está tomando bastante en serio y quiere llegar a tener la repercusión que algún día tuvo su predecesor, el sistema operativo Backtrack.

En cuanto a las novedades, son las siguientes:

Kernel de Linux actualizado a la versión 4.0 Interfaz gráfica totalmente remodelada, ahora basada en el sistema operativo Debian Jessie. Muchas versiones de escritorio incluidas, entre ellas los famosos KDE,Mate,Xfce,Gnome 3.. Mejoras en distintos controladores y compatibilidad con Hardware.

Actualización de la mayoría de las herramientas que trae éste sistema.

Incluidas nuevas herramientas como por ejemplo un capturador de pantalla.

Optimización y reducción de tiempos de carga con Ruby 2.0.

Para los que no lo conozcan, Kali Linux es un sistema operativo que sirve principalmente para hacer pruebas de penetración y seguridad en nuestros equipos o servidores, es decir, atacarnos a nosotros mismos para ver que vulnerabilidades tenemos y corregirlas de inmediato para evitar que otros usuarios no deseados nos ataquen.

Kali Linux es de los mismos desarrolladores que el famoso sistema operativo Backtrack, que también tenía como objeto hacer pruebas de seguridad, los cuáles decidieron descontinuar Backtrack e ir a por todas con Kali Linux. Dos años han pasado desde el Kali Linux 1.0 y aunque aun no tenga la fama de Backtrack, es un sistema operativo utilizado por los técnicos de seguridad informática de todo el mundo.

Para su descarga, lo podemos hacer desde la web oficial de Kali Linux, desde allí tendremos varias versiones a escoger: Primero la versión estándar de 64 bits, luego la versión de 32 bits y ademas tendremos dos versiones más livianas llamadas mini y light que ocupan bastante menos que la versión estándar. Una vez descargado lo podremos grabar en un DVD, montar en un pendrive o instalar en una máquina virtual, eso ya a título personal de cada usuario.

Fuente:  www.kali.org/