La cuota de GNU/Linux en PC supera el 3% por primera vez

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Septiembre arranca motores con todas las de la ley y aunque no podamos decir lo mismo de las mediciones de cuota de mercado que arrojan las principales firmas de estadística, algo que repetimos siempre debido a la falta de fiabilidad de las mismas y a lo difícil que es seguirle de manera fehaciente la pista a Linux en su conjunto, especialmente en el escritorio, tampoco podemos dejar de hacernos eco cuando los vientos nos son favorables. Y tras un año de vaivenes destacados, lo son: NetMarketShare le da a GNU/Linux más del 3% de cuota por primera vez en su historia.

En concreto, NetMarketShare eleva la cuota de uso de GNU/Linux en agosto hasta el 3,37%, el mayor porcentaje que haya obtenido nunca el sistema en esta plataforma, a la postre la principal referencia del sector actualmente. A la cabeza de la lista estaría cómo no Windows, con nada menos que el 90,7% del pastel, y entre medias macOS, que ocuparía un 5,94%. La diferencia entre Linux y Mac, pues, se acorta considerablemente.

Recordamos que esta inaudita escalada comienza en julio del año pasado, cuando NetMarketShare sitúa la cuota de GNU/Linux en el 2% por primera vez. Un par de meses después llegaba el pico nunca visto, el 2,33%, y desde entonces hasta ahora, lo señalado, vaivenes varios que no se centran hasta el pasado mes de julio de 2017, en el que Linux marca un nuevo pico que alcanza el 2,53%. El salto en un solo mes es, por lo tanto, el más destacado al que hayamos asistido nunca.

¿Y qué dicen otros medios? StatCounter, por ejemplo, indica para agosto de 2017 un 83,53% para Windows, 11,95% para macOS, 2,15% desconocido, 1,79% para Linux y 0,56% para Chrome OS. ¿Son más o menos fiables estas cifras en relación a las de NetMarketShare? Por el muestreo que recogen ambas, diríamos que menos, pero aludimos una vez más a lo imposible de presentar datos cien por cien reales y totales.

Fuente: www.muylinux.com

Android, el Linux que venció a Windows

Si hace unos años nos lo hubieran dicho nos habría sido imposible creerlo, pero al final se ha cumplido.

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Así comenzaba ayer mi compañero Isidro Ros en MuyComputer la noticia que ha dado la vuelta a Internet varias veces ya: Android ha superado a Windows… como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet, que es lo único que importa. No porque lo diga yo, sino porque lo dicen las compañías de estadísticas, en este caso StatCounter, y los medios nos hacemos eco de ello.

Así que podemos decir sin temor a equivocarnos que, en efecto, Android es el Linux que venció a Windows, al menos de cara a la galería. Las cifras reales no las conoce nadie, pero las que se conocen no engañan: Android se lleva ya un 37,93% del tráfico en Internet por sistema operativo de usuario final, mientras que Windows se mantiene con el 37,91%. Como veis, la diferencia es irrisoria.
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Dejando a un lado la veracidad de las estadísticas, es digno de alabar lo que ha hecho Google con Android, porque ha conseguido implantar una plataforma que tiene defectos y aciertos, pero que nos ha librado de las que hubieran sido las “alternativas” esperables. Y no viene de ahora la cosa: hace tres años que Linux en la forma de Android superó los 1.000 millones de usuarios.

En este punto cabe hacer un pequeño paréntesis para recordar por qué Mark Shutteworth cerró el bug número uno de Ubuntu hace ya cuatro años, y es que el fundador de Canonical no tuvo tampoco muchas más salidas: “Android puede no ser mi primera opción de Linux o la tuya, pero es sin duda una plataforma de código abierto que ofrece beneficios prácticos y económicos para usuarios e industria“, dijo entonces.

Ahora, ¿queréis conocer una estadística bastante más llamativa que esta de Android y Windows? La recogían la semana pasada en OMG! Ubuntu! y aunque solo habla de Estados Unidos, que Chrome OS doble la cuota de mercado de GNU/Linux es de juzgado de guardia. Claro que teniendo a Google detrás… Y no hay que negar que, al igual que con Android, el común de los mortales no necesita más.

¿Y qué hay de GNU/Linux? El mayor pelotazo que se haya conocido se dio hace poco y marcaba un memorable 3%, pero…

Fuente: www.muylinux.com

Linux Foundation amplía su oferta de cursos gratuitos

¿Te gustaría iniciarte en tecnologías relacionadas con Linux o bien aprender sus conceptos básicos? Linux Foundation se alió hace tiempo con edX para ofrecer cursos orientados en esa dirección, abarcando los fundamentos del sistema y con un fuerte enfoque en el Cloud Computing (destacando OpenStack), ya que dicho campo está destinado a jugar un papel muy importante en la computación profesional del futuro.

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En esta ocasión vamos a aprovechar para mencionar los cursos gratuitos ofrecidos actualmente por Linux Foundation, a los cuales se puede acceder durante un año. Es difícil encontrar un curso profundo y de nivel gratuito, por lo que casi todos los mencionados aquí son introductorios. Aun así, estos contenidos no están orientados a personas recién iniciadas en la informática, sino a aquellas que ya tengan ciertos conocimientos sobre la materia. Dicho de otra forma, se necesitaría ser al menos un usuario avanzado (y en algunos casos posiblemente ni eso sea suficiente) para poder entender las materias impartidas en estos cursos gratuitos. Por otro lado, se requiere saber inglés, idioma “oficial” de la informática, más cuando hablamos de cosas que van más allá de las tareas comunes.

  • Introducción a Linux (LFS101): Linux tiene casi monopolizado el mercado de supercomputadoras, además de estar presente en más de mil millones de dispositivos a través de Android. En resumidas cuentas, está en todas partes. ¿Qué motivos adicionales necesitas para empezar a aprenderlo? Este curso va destinado sobre todo a personas que quieren iniciarse en Linux. Su duración es de 8 semanas y requiere un esfuerzo de entre 40 y 60 horas por parte del aprendiz.
  • Introducción a Infraestructuras de Tecnologías Cloud (LFS151): Las empresas se están volviendo cada vez más dependientes de las infraestructuras en la nube para ofrecer productos y servicios. Siendo conscientes de que a día de hoy la cantidad de tecnologías disponibles en este campo es abrumadora, este curso ofrece una comprensión básica sobre las tecnologías Open Source más usadas en las infraestructuras de tecnologías cloud. Está orientado a personas sin conocimientos previos en la materia, su duración es de 10 semanas y requiere un esfuerzo por parte del aprendiz de 3 a 4 horas semanales.
  • Introducción a OpenStack (LFS152): En este curso el aprendiz podrá conocer los orígenes de esta plataforma Open Source de cloud computing, una de las soluciones más populares dentro del sector. Además de los orígenes, también se imparte el cómo implementarlo en Ubuntu y CentOS utilizando DevStack y Packstack, respectivamente; una introducción sobre la gestión a través de la línea de comandos; y el escalado de una implementación de OpenStack añadiendo SDN, almacenamiento de objetos, nodos de computación, alta disponibilidad, etc. Según la descripción, “este curso introductorio es impartido por expertos en cloud computing de Linux Foundation, ofreciendo también el examen de Administrador Certificado de OpenStrack (COA, Certified OpenStack Administrator)”, dura 10 semanas y requiere un esfuerzo por parte del aprendiz de entre 3 y 4 horas semanales.
  • Introducción a DevOps: Transformando y mejorando las operaciones (LFS161): El objetivo de este curso es ayudar al aprendiz a desarrollar un buen conocimiento práctico del concepto DevOps, cubriendo los fundamentos, principios y prácticas de las DevOps. Los contenidos se centran en los patrones exitosos usados por organizaciones de alto rendimiento durante los últimos 10 años. El curso dura 10 semanas y requiere un esfuerzo por parte del aprendiz de entre 4 y 5 horas semanales.
  • Orientación de lenguaje inclusivo (LFC101): Creado en colaboración con National Center for Women & Information Technology (NCWIT), este curso de orientación está diseñado para ofrecer al aprendiz conocimientos esenciales y habilidades prácticas para promocionar la inclusividad en presentaciones, mensajes y otras comunicaciones. Este curso es impartido por la misma Linux Foundation.
  • Fundamentos de cumplimiento básico para desarrolladores (LFC191): Debido a la cada vez mayor presencia del Open Source en todos los ámbitos, un buen conocimiento sobre sus licencias y su cumplimiento puede terminar siendo algo crítico. Este curso está diseñado para enseñar a desarrolladores de software y productores el porqué es importante añadir derechos de autor (copyright) y licencias en su código, además de cómo hacerlo. Se ofrece una visión general de los principales tipos de licencia a considerar, así como los otros permisos que se pueden necesitar antes de abrir un proyecto a la contribución externa. Este curso está impartido directamente por The Linux Foundation.

Fuente: www.muylinux.com

Disponible el kernel Linux 4.5

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Ya tenemos entre nosotros a Linux 4.5, la nueva versión del kernel más mediático de la informática. Como es habitual, ha sido el mismo Linus Torvalds quien ha hecho el anuncio oficial, pero nosotros preferimos coger como referencia Kernel Newbies, donde “humanizan” un poco la información.

Los usuarios de AMD posiblemente sean los más beneficiados en este lanzamiento, ya que se ha añadido soporte experimental para Powerplay a AMDGPU, el driver libre más reciente para esta marca de procesadores gráficos. En teoría esto tendría que ofrecer una frecuencia dinámica según según las necesidades de rendimiento, mejorando la gestión de energía. Esta tecnología ya estaba presente en Catalyst, y por motivos de estabilidad no estará activada por defecto en todos los modelos de APU y GPU. Por otro lado también se hamejorado de forma notable el rendimiento del driver, algo que ha motivado a Canonical a portar este soporte para Ubuntu 16.04 y dejar Catalyst/Crimson en favor de AMDGPU.

Los usuarios de viejas gráficas AMD seguirán usando el driver libre Radeon, que siempre se ha mostrado muy solvente para tareas básicas y también es capaz de realizar ciertas tareas pesadas a partir de la vieja serie 4.000 de las ATI Radeon.

Por otro lado se ha mejorado el manejo de la escalabilidad en Btrfs a través de un soporte experimental; se ha añadido una nueva llamada de sistema, copy_file_range(2), que permite copiar un rango de datos de un fichero a otro evitando costes de transferencia desde el kernel al espacio de usuario y viceversa; se ha añadido soporte para Undefined Behavior Sanitizer de GCC; mejorado la estabilidad de la jerarquía unificada de Cgroup y añadido la habilitación de DAX por inodo en el sistema de ficheros XFS. Además se ha conseguido mejorar ligeramente la eficiencia energética.

Aunque no lo parezca, salvando quizá la parte de AMD, no estamos ante un lanzamiento revolucionario, pero un software tan complejo como lo es Linux siempre da mucho que contar, incluso en esas versiones que ofrecen novedades y cambios que el usuario común difícilmente puede notar.

Fuente: www.muylinux.com

Linux ya roza el 99% en el TOP500 de supercomputadoras

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La lista del TOP500 se ha actualizado por segunda y última vez este año con sorpresas las justas: Linux sigue siendo el rey absoluto e indiscutible al gobierno de las más potentes supercomputadoras del mundo. Este 2015, además, lo culminará con máximoss históricos, según parece.

Echando la vista atrás, la ascensión de Linux en este segmento ha sido meteórica: en el 2000 ocupaba en torno al 10%, en 2005 subía hasta el 75% y en 2010 rompía la barrera del 90%, de la que nunca ha bajado. En los últimos cinco años la escalada se ha sucedido sin prisa pero sin pausa, comiendo décimas cada ejercicio hasta que el pasado año alcanzase el 97%.

Para rematar, la revisión previa del TOP500 se cerró con un 97,8% en junio y ya se ve cómo viene noviembre: en seis meses la cifra se ha convertido en un increíble 98,8% de presencia de Linux en supercomputadoras. Por lo tanto, de 500, 494 funcionan con Linux. A la cabeza de la lista se mantiene la china Tianhe-2 por sexta edición consecutiva, como se sabrá, con una variante de Ubuntu al frente.

Falta por ver la respuesta de los Estados Unidos, porque Tianhe-2 también tiene planes de expansión y, especialmente, porque en China no paran de invertir en este campo: aún están lejos de las 200 estadounidenses, pero han triplicado el número de supercomputadoras que tenían de 37 a 109, lo que supone un 196% de incremento en tan solo un semestre.

Fuente: www.muylinux.com

Lanzamiento de BERA (copias de seguridad, restauraciones y migraciones entre servidores Linux)

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Soy Carmen Manzanares del Observatorio de PortalProgramas y os informo que acabamos de lanzar BERA (Backup Easy & Recover Anywhere), un script para realizar copias de seguridad, restauraciones y migraciones entre servidores Linux en apenas 10 minutos.

Nuestros técnicos llevan varios años usándola para hacer backups y migrar servidores, incluso sistemas en producción. Compartimos esta herramienta bajo licencia GPL y esperamos que sea tan útil a toda la comunidad del software libre como nos ha sido a nosotros.

Tenéis una amplia información, imágenes y un vídeo en la web de BERA

Más información sobre BERA en los artículos:

Aquí tenéis un enlace al video-tutorial

Sentiros libres de compartir esta información del modo que creáis oportuno y si tienes alguna pregunta no dudéis en contactarme.

Saludos.

Fuente: www.somoslibres.org

OpenMandriva Games te echa una mano con los juegos en Linux

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La comunidad de OpenMandriva ha puesto en marcha un nuevo y peculiar proyecto: OpenMandriva Games, un portal de ayuda para los pingüinos más jugones que puede venir bien tanto a los usuarios de esta distribución, como a los usuarios de GNU/Linux en general.

OpenMandriva Games es un compendio de guías que abarcan desde la instalación y configuración de aplicaciones como Steam o PlayOnLinux, a la de títulos nativos o vía Wine. Ahí figuran ya Dota2, Left 4 Dead 2, League of Legends, HeartStone: Heroes of Warcraft o Minecraft, a los que paulatinamente se les irán sumando otros.

A priori OpenMandriva Games tiene dos pegas: al menos por el momento el contenido solo está disponible en inglés, y algunas guías sobran por lo absurdo de repetir con diferentes juegos el proceso de instalación mediante Steam, cuando este no tiene la más mínima complicación. ¿De verdad es necesario?

En cualquier caso, es una iniciativa interesante. Si consigue recabar atención se puede convertir en un buen lugar de consulta para los jugones linuxeros, pues no se restringe solo a OpenMandriva y de hecho algún juego ya recoge instrucciones para Debian y Ubuntu.

En cuanto a la distro, su último lanzamiento fue en junio, OpenMandriva Lx 2014.2, el cual aprovecharon para rendir tributo a sus orígenes, Mandrake, después de que se anunciase el fin de Mandriva.

Fuente: www.muylinux.com

Microsoft Office en Linux

MicrosoftOffice

Microsoft Office es… ¿la mejor suite ofimática del mercado? No importa. Lo cierto es que es la más popular de lejos e impone sus formatos de facto en más escenarios de lo deseable. Con este panorama no es de extrañar que muchos usuarios, profesionales o no, la tengan como requisito, si no por software, por compatibilidad con los formatos privativos de la compañía.

Pero, salvo excepciones, que las habrá y son totalmente válidas, que Microsoft Office no disponga de versión nativa para Linux no debería suponer ningún problema a estas alturas de la vida. Son tres las principales opciones para que así sea:

LibreOffice

Lo de siempre: puede que LibreOffice no llegue al nivel de la suite privativa, pero la gran mayoría de usuarios no necesitan siquiera una pequeña parte de lo que ofrece cualquiera de las dos. Asimismo LibreOffice goza de un soporte decente de los formatos de Microsoft.

WPS Office

Y a donde LibreOffice no llega lo hace la china WPS Office, tanto en compatibilidad con los formatos de Microsoft, como en el famoso estilo visual Ribbon que estrenase Office 2007. Es gratuita, que no libre, y continúa en estado de desarrollo alfa, pero sigue siendo una solución.

Office Online

Podríamos mencionar a Google Drive / Docs y otras alternativas, pero como lo suyo es irse a lo fácil, cuando la necesidad aprieta Microsoft Office está disponible para Linux de manera oficial a través de un navegador web. Al igual que con Google, una cuenta basta para tener acceso a Word, Excel, PowerPoint y demás herramientas en la nube.

En una frase: la situación es más favorable que nunca. De hecho, no hace falta que Microsoft Office llegue a Linux, sino que la compañía se comprometa a mejorar su soporte de ODF y facilitar de paso el soporte de OOXML en aplicaciones de terceros. Microsoft Office tiene que competir con calidad, no con monopolio y cerrazón. Esperemos que el impulso británico favorezca el buen hacer (de ambos enlaces surge esta entrada, así que os recomiendo no perdéroslos).

Fuente: www.muylinux.com

Lanzado CUPS 2.1.0 con soporte para impresoras 3D

Lanzado

CUPS 2.1.0 ha sido lanzado. La nueva versión del servidor de impresión Open Soure, que resulta ser la abreviatura de Common UNIX Printing System (CUPS), corrige el soporte para sockets de dominio en sistemas GNU/Linux, mejora el soporte para systemd y de IPP Everywhere, además de añadir soporte para logging avanzado utilizando journald en GNU/Linux y ASL en OS X, junto a otras mejoras a nivel de seguridad.

Pero sin lugar a dudas la novedad más importante de CUPS 2.1.0 es la inclusión de soporte básico para impresoras 3D sobre la política y plantilla PWG White Paper. Aunque parece que por ahora la impresión 3D está en pañales en CUPS, la versión 2.1.0 supone un comienzo que abre nuevas puertas tanto a OS X como a GNU/Linux.

Propiedad de Apple

Para los que no lo sepan, CUPS es Software Libre y se publica bajo GPLv2 y LGPLv2. Su propietario actual es Apple, que lo adquirió con el fin de mejorar el soporte para impresoras en OS X. Desde entonces GNU/Linux y OS X ha compartido el servidor de impresión, un detalle que recordamos hace más de un año en una respuesta de J. Pomeyrol a una publicación mía en mi blog personal, Trolls y Open Source.

A niveles generales Apple ha tratado bastante bien CUPS, respetando la licencia y ayudando a mejorar el soporte para impresoras tanto en OS X como en GNU/Linux.

CUPS 2.1.0 supone un pequeño paso muy importante al abrir la puerta de la impresión 3D para este servidor. Por otro lado será incluido por defecto en OS X El Capitan, la próxima versión del sistema operativo de Apple para sus ordenadores Mac.

Fuente: www.muylinux.com

El editor Unity es lanzado en versión nativa experimental para GNU/Linux

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Los desarrolladores de Unity, el popular motor de videojuegos y que no tiene nada que ver con Ubuntu, han lanzado una versión experimental de su editor de juegos para GNU/Linux.

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Unity se describe a sí mismo como una “poderosa y flexible plataforma de desarrollo para crear juegos multiplataforma”, creando un motor para videojuegos y un editor para poder desarrollarlos. Además se distribuye en dos licencias, una gratuita y otra Professional que hay que pagar. ¿Lo malo?, pues aquí no hay nada Open Source, todo lo relacionado con Unity Technolgies es privativo, al contrario que Unreal Engine, que sí es Open Source, aunque por contra no hay ninguna forma sencilla de instalarlo, forzando al usuario a tener que compilarlo.

La versión nativa del editor de Unity para GNU/Linux está basado en la versión 5.1.0f3 y permite exportar a los siguientes entornos de ejecución:

  • Windows, Mac, Linux Standalone (Basado en Unity)
  • WebGL
  • WebPlayer
  • Android
  • Tizen
  • Samsung TV

Como requerimientos de sistema, Unity parece más razonable que Unreal Engine, pidiendo como sistema operativo Ubuntu 12.04LTS de 64 bits o superior y una gráfica moderna, ya sea NVIDIA, AMD o Intel con el driver privativo en los dos primeros (el driver de Intel está incluido en el kernel y es Open Source).

Recordamos que Unity está construido básicamente con C y C++, aunque para desarrollar utiliza C#, uno de los lenguajes de programación estrella de Microsoft, y aunque el paquete deb busca las dependencias, también se requiere instalar aparte Monodevelop, ya que este no se instala como dependencia. El paquete deb de Unity para Ubuntu ocupa casi 1 GB, así que tened paciencia si lo descargáis. Aquellas personas que usan otra distribución tienen a su disposición un “instalador agnóstico” que se distribuye como un script de shell.

Para poder usar Unity de forma gratuita, hay que crearse una cuenta en el sitio web www.unity3d.com. Durante el primer inicio el editor nos pedirá realizar una serie de pasos, y no temáis por la encuesta, porque yo he dejado casi todas las preguntas sin responder y he podido empezar a usar la aplicación.

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Aunque no lo parezca, estamos ante un capítulo importante en la historia de los videojuegos para GNU/Linux. El poder tener las herramientas de forma nativa para este sistema podría animar a más desarrolladores a usarlo para su trabajo, y por qué no, animarles a desarrollar más juegos para este sistema operativo. Aunque por ahora el editor de Unity no se encuentra disponible en la sección de descargas oficial del sitio web.

Desde hace un tiempo Unity dejaba desarrollar juegos para GNU/Linux, pero se tenía que recurrir al crosscompiling desde Windows u OS X (Mac).

Fuente: www.muylinux.com