Linux, según las sugerencias de Google

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Es un juego viejo, es cierto, pero para cerrar una semana potente en cuestión de lanzamientos, algo distendido, que apetece. Además, no solo llega el ‘finde’: estamos en lo más profundo del verano en esta parte del globo y muchos estaréis ya de vacaciones.

Total, que por un impulso venido de a saber dónde, me he puesto a teclear en Google “linux…“, me ha hecho gracia y lo comparto aquí, a ver qué os parece. ¿Han cambiado los tiempos? ¿La percepción mayoritaria -al menos de quienes hayan oído hablar- sobre Linux? ¿O se mantienen los estereotipos?

Para conocer las sugerencias de Google basta con acceder al buscador y escribir…:

Solo el nombre:

1

El nombre y un espacio:

2

Curioso: Linux Mint adelanta a Ubuntu… ¿solo porque el nombre de la primera vine dado? Habrá que analizar algún día si la popularidad de Mint es la que tal. Ahora, a cuestiones más seria: ¿qué es Linux?

Linux es…“:

3

Vaya. O sea que Linux es un sistema operativo gratuito basura y “ubuntu”. Mal asunto. ¿Para qué o para quién es Linux?

Linux es para…“:

4

Más razonable. Podríamos discutir lo de pobres porque hay muchos niveles de pobreza y Linux reina con soltura en el sector servidores, supercomputadoras… y electrónica de consumo móvil con Android. Pero no merece la pena. ¿Lo probamos en inglés?

Linux is…“:

5

Todo correcto: Linux no es Unix, a la gente le interesa saber en qué lenguaje de programación está escrito y la razón de por qué no es Unix… No, lo de “linux is not in the suoders file” no es correcto (!).

Linux is for…:

6

Y terminamos a lo grande, con los Cuatro Jinetes del Apocalipsis de Internet que las masa reducen a: perdedores,geeks y nerds, que pueden significar casi lo mismo según el conexto aun con sus distintas connotaciones, yhackers, que para los muggles de la tecnología no es otra cosa que delincuentes informáticos. ¡Póquer de ases!

Fuente: www.muylinux.com

¿Alguien se lee el código?

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Hace unos días que publicaron un curioso artículo en las páginas de la Free Software Foundation: Who actually reads the code? Lo firma el mantenedor de GNU Parallel, una herramienta para ejecutar trabajos en paralelo en la línea de comandos, como su nombre indica; una pequeña herramienta que, no obstante, utilizan miles de administradores de sistemas habitualmente.

Resulta que Ole Tange, responsable de GNU Parallel, se preguntó si alguien se leía el código, y dejó un comentario en una parte no susceptible de revisión para un arreglo o mejora, con un cifrado simple para enmascararlo y con la petición para que quien lo leyera le avisara mandándole un mensaje de correo electrónico. Dos meses y medio más tarde recibió ese mensaje: alguien lo había leído y descifrado. Esto sucedió entre enero y abril de 2011.

En agosto de 2013 Tange repitió el experimento, ocultando mejor su comentario en esta ocasión. Y ha sido en julio de 2015 cuando la respuesta le llegó. “Esto me lleva a la conclusión de que hay personas que no están afiliados con el proyecto que va a leer el código fuente, aunque puede que no suceda muy a menudo“, sentencia.

Es de suponer que Ole Tange se refiere con esa frase al software libre en general y no a GNU Parallel en particular, y es cierto que sobre el software libre hay muchos ojos, pero a diferente escala. No es lo mismo el código fuente de GNU Parallel que el de Linux o GNOME o LibreOffice, y lo más importante, nadie puede leer todo el código del software que utiliza, es literalmente imposible a menos que dedicara toda su vida a ello (además, se quedaría muy desfasado).

Total, que el código es indispensable, pero en un fin seguimos confiando en otras personas. Os lanzo la pregunta:¿alguien se lee el código?

Fuente: www.muylinux.com

CodeWeavers traerá soporte de DirectX 11 a Linux

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Cuando todo el mundo habla del próximo DirectX 12 que traerá Windows 10, en Linux es novedad DirectX 11, tecnología que CodeWeavers promete estará disponible a finales de año en nuestra plataforma vía CrossOver.

Como sabéis, CodeWeavers es la compañía desarrolladora de CrossOver, una solución de pago basada en Winey potenciada con parches propios para mejorar la compatibilidad con aplicaciones y otro software de Windows. Tanto CrossOver como Wine soportan actualmente DirectX 9, la especificación de Microsoft para multimedia y juegos principalmente, que hace tiempo se quedó corta.

DirectX 11 se estrenó en 2008 para Windows 7 y en 2015 llegará a Linux como implementación libre que primero podrán disfrutar los usuarios de CrossOver, más tarde los de Wine, ya que si bien CodeWeavers se aprovecha de Wine para construir su producto, contribuyen de vuelta con código.

Dicho lo cual, que nadie se lleve a engaño: esto no deja de ser un extra en el panorama Linux, que mueve sus gráficos a base de OpenGL; en un futuro cercano, además, Vulkan vendrá a sustituirlo.

Fuente: Muylinux.com

Programas de software libre para labores educativas

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El mundo del software es tan amplio como la cantidad de nuestras necesidades que esta tecnología puede cubrir; igualmente, por tanto, el software libre.Proporcionar educación a la ciudadanía, a los más jóvenes sobre todo, no es sólo una necesidad, sino también una obligación ética y pragmática, y hoy contamos con un buen número de programas de software libre que pueden ayudarnos en esta tarea. Veamos cuáles son.

Software libre para educación infantil

A causa de la sencillez que requieren los programas para la enseñanza de párvulos y alumnos de los años iniciales de primaria, lo que encontramos sonconjuntos de actividades para todas las materias correspondientes:Childsplay, con 14 juegos y ejercicios para niños de entre 2 y 7 años;GCompris, para niños de entre 2 y 10 años (la versión para GNU/Linux es más completa que la de Windows); Omnitux, con 11 categorías de actividades; ySebran, con 12 juegos sobre operaciones aritméticas, lectura y memorización para niños entre 4 y 9 años.

Software libre para el aprendizaje de lengua castellana

Esta materia es un buen ejemplo de un campo educativo por el que parece que no se han preocupado lo suficiente los desarrolladores de software libre, como en historia universal y de las artes, quizá porque el modo en que se enseña es mayoritariamente tradicional, con bolígrafo y papel, y considero que es positivo que así sea: aprender a escribir a mano es una competencia que no debe perderse, que ya hay tiempo de sobra para estar dale que te pego al teclado del portátil y al táctil de los dispositivos móviles.

Sin embargo, algunos programas sí pueden resultar útiles en esta materia, como Katamotz, que ayuda a mejorar el proceso de lectura aumentando la ligereza de la misma, con textos por párrafos que aparecen y desaparecen a una velocidad controlada y la posibilidad de resaltar letras o palabras coloreándolas; Mito, desarrollado por la Universidad de Málaga para enseñar ortografía con 4 juegos distintos centrados en las reglas que se han de aprender; KHangMan, el mítico juego del ahorcado para aprender vocabulario;Kataluga, para los niños con dislexia y otros problemas para adquirir competencias lingüísticas; y los de gramática y sintaxis disponibles en la página web de CATEDU, el Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación.

Software libre para el aprendizaje de matemáticas

 CubeTest sirve para que los niños de primaria practiquen la visión espacial, contestando a diez preguntas tipo test en las que se muestra un cubo y cuatro posibles vistas distintas del mismo, de las que sólo una es correcta.

 Tux of Math Command, un juego con el que ejercitar las cuatro operaciones matemáticas básicas, es decir, suma, resta, multiplicación y división. Los ejercicios se precipitan pantalla abajo y el jugador tiene que acabar con ellos antes de que lleguen al suelo poniendo el resultado.

 TuxMathScrabble, otro juego pero, en este caso, de Scrabble matemático, con números en vez de letras, y las mismas cuatro operaciones fundamentales.

 Con Kitsune se resuelven problemas de aritmética como los del antiguo concurso televisivo Cifras y letras, hallando un número concreto a partir de otros y, de nuevo, utilizando sólo las operaciones aritméticas elementales. No requiere instalación.

 Pyromaths genera ejercicios matemáticos para alumnos de sexto de primaria, primero, segundo y tercero de ESO. Requiere la instalación de una distribución de LaTeX, pues los ejercicios se generan en este formato, como MiKTeX para producir los PDF. Asimismo, necesita tener instalado elAsymptote.

 WxGéométrie es una calculadora gráfica para estudiantes de ESO y bachillerato, que dispone de cuatro módulos diferenciados: geometría dinámica, estadística, trazador de curvas y, claro, cálculo científico.

 GeoGebra, un procesador geométrico y algebraico, o sea, software interactivo que aglutina geometría, álgebra y cálculo; es software de geometría dinámica que traza construcciones de todo tipo y su representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus integrales, derivadas y demás.

 GNU Octave es la alternativa libre a Matlab. Realiza toda clase de cálculos numéricos, con una sintaxis compatible con Matlab, y permite elaborar gráficos usando Gnuplot. QtOctave es su interfase gráfica recomendada.

 Maxima es un programa de cálculo simbólico que desciende del proverbial DOE Macsyma. Incluye wxMaxima.

 JAME se utiliza para representar fractales, aplicando filtros y generando imágenes de alta resolución y animaciones. Necesita Java.

 Axiom es un magnífico sistema para álgebra computacional, con una jerarquía de tipos matemáticamente correcta, una documentación completísima y la filosofía de Literate Programming. No obstante, hay que tener en cuenta que este proyecto ha sufrido dos forks o bifurcaciones:OpenAxiom y Fricas.

 Pari/Gp es otro sistema para álgebra computacional, pero pensado para lateoría de números; Cactus sirve para la resolución numérica de ecuaciones en derivadas parciales; FElt se utiliza para elementos finitosen aplicaciones de ingeniería; y Metamatemath, para la demostración formal de teoremas, verificables por computadora.

Software libre para el aprendizaje ciencias naturales y geografía

 Física: ForcePAD, programa para visualizar el comportamiento deestructuras sometidas a cargas y condiciones del contorno; JMCAD, para modelar y simular sistemas dinámicos complejos, ya sean lineales, no lineales, temporales continuos, discretos o variables e híbridos (necesita Java); y PhET, también con simulaciones, pero animadas e interactivas.

 Química: Jmol, visualizador de estructuras químicas en tres dimensiones (no requiere instalación pero sí Java); BKChem dibuja sustancias químicas y permite exportarlas en diferentes formatos (precisa .NET Framework); Open Babel, convertidor de datos químicos; yAvogadro, un editor de moléculas avanzado para química informática, modelado de moléculas, bioinformática, ciencia de materiales y ámbitos similares.

 Astronomía: Celestia, un simulador estelar con el que podemos viajar por el cosmos y contemplar planetas, satélites, estrellas y demás cuerpos astronómicos, o ver las constelaciones y experimentar el modo en que el Universo gira alrededor; Stellarium compone visiones fotorealistas en movimiento del cielo nocturno, en las que es posible hacer zoom sobre el Sistema Solar y que cuenta con más de 120.000 estrellas del catálogo Hipparcos, 88 constelaciones y 70 nebulosas; Virtual Moon, un atlas lunarcon el que observar la superficie lunar al completo, ampliar accidentes geográficos y consultar todos los detalles acerca de ellos.

 Geografía: Marble, un atlas y globo terráqueo virtual con distintos mapas temáticos y proyecciones; World Wind, desarrollado por la mismísima NASA, con el que se puede explorar la superficie terrestre y lunar con imágenes de satélites y mapas topográficos, ampliable (requiere .NET Framework); y World Geography Puzzle Games, programa en inglés sobre los continentes y océanos del mundo con lecturas y juegos en cuatro niveles.

Fuente: hipertextual.com

Disponible Linux 4.0

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Tal y como se esperaba este domingo se dio el pistoletazo de salida para el lanzamiento de Linux 4.0, la nueva versión mayor del kernel, pero solo por numeración. A Linus Torvalds no le gusta lo de alargar innecesariamente los números de versión y tras “consultarlo con la gente”, se decidió por un número redondo y fácil de recordar.

Así, Linux 4.0 llega casi cuatro años después de que lo hiciera Linux 3.0 y al igual que éste, no destaca por novedades extraordinarias, con excepciones. Como dice Torvalds, es un lanzamiento más, y está encantado de que los lanzamientos se basen en cumplir con un calendario, en lugar de en presentar nuevas características. De esta forma Linux 4.0 se postula como versión estable -¿será la próxima LTS? Todo parece indicar que sí- mientras que para Linux 4.1 se esperan muchos más cambios.

Linux 4.0 tampoco viene vacío, eso desde luego. Hace tiempo que se comenta el estreno en esta versión de unakiller feature como Kpatch, que permitirá aplicar parches al kernel en caliente, sin la necesidad de reiniciar el sistema. Se trata de tecnología derivada de las soluciones propias de SUSE (kGraft) y Red Hat (Kpatch) que ha terminado por fusionarse en un único mecanismo, directamente integrada en el núcleo.

Kpatch es, pues, la gran novedad de Linux 4.0, pero su entrada es por el momento contenida, incompleta, ofreciendo funciones básicas. En este sentido la delantera la llevan las dos distribuciones corporativas mencionadas, primero SUSE Linux, que con SLE 12 introdujo SUSE Linux Enterprise Live Patching, basado en su kGraft; segundo Red Hat, que con RHEL 7 hizo lo propio con Kpatch, aunque en su caso solo como technical preview. A ambas compañías les tocó “buscarse la vida” después de que Oracle comprase Ksplice y aquí tenemos los resultados.

Volviendo con Linux 4.0, los cambios se cuentan por docenas y contemplan áreas tradicionales como la mejora de los sistemas de archivo soportados o el soporte de nuevo hardware, entre otros. Uno de los que más suele interesar al usuario de GNU/Linux, el de los controladores de vídeo, va como siempre por rachas y el amor en esta ocasión se lo lleva AMD, que gana soporte para audio por DisplayPort, así como un mejor control del ventilador.

Pero como decimos, los cambios de Linux 4.0 se cuentan por docenas y el mejor sitio para hacerse con ellos de una manera semicomprensible es Kernel Newbies, a la espera de que actualicen la información.

Fuente: www.kernel.org

Linux y el software libre siguen muy presentes en el Gran Colisionador de Hadrones

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El Gran Colisionador de Hadrones (LHC) se ponía en marcha de nuevo el domingo pasado, tras varios meses de arreglos y dos años de parón, y entre otras muchas noticias de mayor importancia nos dejaba con una instantánea nada extraordinaria, pero de las que gusta ver: GNU/Linux en acción, nada menos que en el acelerador de partículas más grande del mundo.

Como se indica, no es ninguna novedad ver a Linux en el LCH, y de hecho conforme entró en funcionamiento por primera vez para que los haces de partículas completasen el “circuito”, no nos hicimos eco no de esa noticia, sino de cómo utilizaban KDE (¡KDE 3!).

¿Qué usan ahora? Hace siete años que viéramos aquellas imágenes, así que de aparecerse KDE 3 nos daría un pasmo. No. Lo científicos están bien actualizados y KDE repite presencia, ahora en su versión 4. Y aunque parezca curioso, también están Ubuntu y Unity, en primer plano, además.

Sin embargo, si algún software libre se lleva el protagonismo, es Firefox (toca “buscar a Wally”).

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En cuanto a por qué es curioso que aparezcan Ubuntu y Unity, es porque ya que el CERN -donde está ubicado el LHC- desarrolla su propia distribución, Scientific Linux, basada en Red Hat Enterprise Linux , se podría esperar que fuese la que utilizasen. Pero no es así.

Como nota aparte, el lanzamiento de Scientific Linux 7.1 está fijado para la semana que viene.

Fuente: www.muylinux.com

Los mejores videos juegos es posible en GNU/Linux

Si de algo se han quejado siempre los usuarios de GNU Linux, era de no poder jugar a todos los videojuegos que les gustaría en su sistema operativo. Nunca han faltado títulos de todos los géneros, pero los más aficionados siempre miraban con ojos golosos los estantes de sus amigos con Windows y hasta con Mac OS.

Muchos linuxeros han tenido que configurar su equipo con un arranque dual para iniciar Windows ocasionalmente y sacarse la espina de jugar a algunos títulos. Otros han recurrido a alternativas como Wine, PlayonLinux o VirtualBox. A veces funcionan mejor, otras peor, en ocasiones el rendimiento es demasiado bajo o los requisitos muy altos…

Todo cambió desde el día en que Steam decidió incorporar Linux a su millonaria plataforma de juegos, tanto como base de su sistema operativo Steam OS, mediante el cual apuestan por llegar a los salones domésticos, como una más de las plataformas que se venden en su tienda.

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A partir de ese momento, muchos desarrolladores independientes han podido comercializar sus títulos y hacerlos llegar a un público más numeroso, al tiempo que las grandes compañías han empezado a portar algunos de sus títulos a Linux, contagiados con el ejemplo de Valve, que ha llevado a Steam la mítica trilogía Half-Life, la serie Counter Strike y títulos punteros y deseados como Portal 2, Left4Dead 2 o Dota 2.

A día de hoy, el futuro es más que esperanzador. Curioseando el escaparate de Steam encontramos series clásicas remasterizadas como los juegos de LucasArts o Baldur’s Gate 2 disponibles para Linux. Otra popular plataforma como GOG, comercializa igualmente muchas ediciones actualizadas de juegos clásicos con versión Linux.

Y, sobre todo, la apuesta de grandes compañías como 2K, el estreno simultáneo de estrenos como Dying Light o Civilization: Beyond Earth y el anuncio de próximos ports como el de Bioshock Infinite hacen que los usuarios más jugones se froten las manos y, sobre todo, sientan que su sistema operativo favorito sigue creciendo en apoyo.

Como ejemplo, los juegos que componen esta lista. Unos más recientes que otros, todos pertenecen a grandes estudios o han sido estrenos importantes que han terminado colocando un icono de pingüino en la lista de plataformas disponibles. Echa un vistazo a la oferta con los mejores juegos para Linux que hemos seleccionado, impensable hace un par de años.

Fuentes:

http://www.gog.com/

http://dyinglightgame.com/
http://www.civilization.com/en/games/civilization-beyond-earth/

Ejecutan Linux en cámaras Canon

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Que Linux es un núcleo que vale para todo, ya lo sabíamos. Pero se anota un nuevo tanto, y es que han conseguido ejecutarlo en cámaras Canon, informan en RedShark News.

El logro se lo apuntan los desarrolladores de Magic Lantern, un firmware no oficial para cámaras Canon EOSpublicado como software libre bajo licencia GPL y que trae a estos dispositivos diversas funcionalidades extra. La última, nada menos que Linux.

Según lo califican quienes entienden de estas cosas, se trata de una noticia extraordinaria, no “simplemente” por el hecho de hacer correr Linux en una cámara fotográfica, lo que a nivel usuario tiene una utilidad relativa, sino porque, por ejemplo, permitirá a los desarrolladores un acceso de bajo nivel directo al hardware de la máquina.

A continuación, el vídeo que lo prueba.

Los interesados pueden encontrar toda la información y los archivos de descarga -por si alguien se atreve- en los foros de Magic Lantern (¡muchas gracias a Salva por el aviso!).

Fuente: www.muylinux.com

Linux adopta un código para resolver conflictos entre desarrolladores

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“Si no puedes aguantar el calor, sal de la cocina”, podría haber sido el lema no oficial de la comunidad en torno al kernel Linux. Así comienza su artículo Steven J. Vaughan-Nichols en ZDNet y lo cierto es que lo borda. ¿Quién no recuerda alguna de las salidas de tono del jefazo Torvalds?

Los calentones de Linus Torvalds son legendarios, pero las discusiones en las listas de correo del kernel son una constante debida por norma general a asuntos técnicos relacionados con el código. Para gestionar mejor estas situaciones, ahora se ha aceptado un “código de conflictos“, propuesto por Greg Kroah-Hartman, firmado por unos 60 desarrolladores y aprobado por Mr. Torvalds para su inclusión en el kernel, como si de un parche más se tratase.

El esfuerzo de desarrollo del kernel Linux es un proceso muy personal en comparación con las formas “tradicionales” de desarrollo de software. Tu código y las ideas que aporta éste serán revisados cuidadosamente, resultando a menudo en críticas. La revisión requerirá casi siempre mejoras en el código antes de que pueda ser incluido en el kernel. Esto sucede porque todos los involucrados quieren hallar la mejor solución posible para el éxito general de Linux. Este proceso de desarrollo se ha mostrado válido para crear el núcleo para sistemas operativos más robusto y no queremos que nada disminuya la calidad del resultado final.

El anterior fragmento es lo más reseñable de este “código de conducta”, que en caso de que el conflicto sobrepase un nivel, apunta a su resolución a través de un comité técnico de la Linux Foundation.

Queda por ver que lo cumpla Linus Torvalds, lenguaraz donde los haya que decía eso de “mi cultura es maldecir“, y es que difícilmente cambia el finlandés: este sábado daba las gracias en Google+ a los desarrolladores de Google Calendar para Android, en resumen, por haber dejado las drogas duras y rectificar un movimiento inmensamente estúpido con la última actualización (y, quitando las formas, tenía razón).

Fuente: www.linuxfoundation.org

Servidores de correo en GNU/Linux

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Montar un servidor de correo electrónico a base de GNU/Linux y software libre está al alcance de cualquiera, pero mientras que para el usuario corriente no compensa el esfuerzo, en el ámbito de la empresa sí es una práctica extendida por razones de privacidad y control de la información.

Para montar un servidor de correo electrónico son imprescindibles diferentes elementos entre los que destaca el propio software que hará las veces de “mensajero”, lo que técnicamente se denomina como Mail Transfer Agent (MTA) o agente de transporte de correo en español. Y como no podía ser de otra forma, son varias las alternativas disponibles en el mundo del Open Source. Hoy os ofrecemos un somero repaso a alguna de las más populares.

Sendmail

Descendiente del Delivermail de ARPANET, Sendmail es todo un clásico, una de las soluciones más longevas que está con nosotros desde los años ochenta. Se dice que es el más usado de su categoría y tiene fama de difícil de configurar y de requerir atención constante, especialmente en lo que a actualizaciones de seguridad se refiere.

Postfix

Postfix es otro clásico que comenzó su desarrollo hace 16 años, aunque a diferencia del anterior es conocido por ser, además de potente y versátil, de los más amigables de configurar y de hecho son muchas las distribuciones Linux que lo incluyen por defecto o en sus repositorios oficiales. Si tuviéramos que recomendar uno, sería éste.

qmail

Creado como una alternativa a Sendmail que mejorase la seguridad de éste con una nueva estructura a base de módulos, qmail es una solución potente y vigente que, no obstante, hace años que está estancada. ¿Por qué sigue disponible? Sigue cumpliendo con su papel.

Exim

No podía faltar en esta pequeña lista con Exim, desarrollado por la Universidad de Cambridge y la opción predeterminada en Debian y derivadas -cuando se monta un servidor de e-mail-, por ejemplo, valorada por su flexibilidad y capacidad de integración.

Courier

Terminamos con Courier, otra opción de lo más interesante y de las más completas, ya que aparte de servidorincluye otras herramientas como webmail -interfaz gráfica- o calendario, lo que casi lo convierte en una suite de software colaborativo o groupware.

Decíamos al principio que el control de la información y la privacidad son elementos importantes en la empresa, y si disponer de correo electrónico propio es un paso en firme, no lo es menos el hacerlo con herramientas que lo complementen y las mejores alternativa a nubes comerciales como la de Google o Microsoft. Las más destacadas son:

Zimbra

Si hablamos de groupware, no podemos dejar de mencionar a Zimbra, la suite Open Source por excelencia- que no la única- que es un compendio de aplicaciones en sí misma, ofreciendo servidor de correo electrónico con Postfix, calendario, suite ofimática y un largo etcétera de funciones con la ventaja de una rápida implementación.

Open-Xchange

No se queda atrás el proyecto Open-Xchange, que como su nombre indica, nacio como alternativa Microsoft Exchange y que, lentamente, ha evolucionado hasta convertirse en una navaja suiza de la productividad de interfaz moderna: servidor de correo, mensajeria instantanea, VoIP, suite ofimatica, almacenamiento y sincronizacion de archivos…

Kolab

Por ultimo, Kolab es la alternativa propia ligada al proyecto KDE, por lo cual no solo es una interesante solucion a nivel servidor, sino que en el escritorio Linux se integra perfectamente con aplicaciones de Kontact como Kmail, Korganizer o Kaddressbook, pero tambien con Thunderbird y otras, gracias a que es extensible mediante plugins.

Volviendo con los meros servidores de correo, no obstante, nos faltaría comentar ahora el resto de elementos imprescindibles para montar uno, y aquí es donde se complica la cosa: máquina, servidor web, IP fija, registro MX, cortafuegos… Decíamos que es un esfuerzo que no compensará al usuario final, pero también puede suponer un reto para la pequeña y mediana empresa que no cuente con suficiente personal técnico dedicado.

Por fortuna, las empresas con pocos recursos tienen a su disposición soluciones a medida como las que ofreceArsys, líder del mercado español con productos como Cloudbuilder, con el que la automatización permite en cuestión de un minutos levantar la infraestructura deseada, sea un servidor de correo, una tienda en línea, un blog o cualquier otro CMS Open Source.

Fuente: www.muylinux.com